Fordele: Giver dig mulighed for at opleve J-horror indefra.
Ulemper: Slingrende tempo.
Selvfølgelig synes småpigerne søde og perky, når de lever, men bare lad en dø og hun bliver et skib af ondskabsfuld og ubarmhjertig raseri, der trækker uskyldige og skyldige i et uforglemmeligt mareridt. Det synes i det mindste at være tilfældet i Japan, hvor den vrede, snørehårede spøgelsespige er en hæfteklamme af horrorfilm. Uhyggelige døde piger har også vist sig i et par videospil, men ingen har så tæt knyttet til "J-horror" troperne som overlevelsesfrygtspillet Kaldet .
Premiestedet: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills
Ringer begynder i et chatrum, der ryger for at tillade kommunikation med de døde. Spillet følger forfølgelsen hos flere personer, som kun besøgte chatrummet for at passere og vågne på steder - et hospital, en skole - forladt undtagen en håndfuld vredspøgelser, der synes at være kommet ind i disse verdener gennem chatrummet .
Min barndoms spøgelser måtte skyldes med rattlende kæder og knirkende døre, men Opkald s ånden verden er på en eller anden måde bygget på teknologi, indført via internettet og krydset via mobiltelefon. Mobiltelefonen er faktisk en central del af spillet; Når du ringer til et telefonnummer, transporteres du til den pågældende telefon, bliver der ofte SMS-besked om mystiske fotografiske spor (spillet forklarer aldrig, hvem der sender dem), og telefonen kan bruges til at optage mystiske lyde, der afspilles som vigtige samtaler.
Mens spøgelsens værktøjer er højteknologiske, er skræmmene helt sikkert gammeldags, der involverer spøgelser, der hopper foran dig, pludselige skygger farende af og uhyggelige stemmer kommer fra Wii fjernets højttaler, hvilket fordobler som din telefon. Dette er osteagtig, men ofte effektivt, og mens spillet aldrig når niveauet af uhyggelig intensitet af en god horrorfilm, har den den billige spænding ved en lav budget scare-fest.
The Gameplay: Fight Ghosts, Find Flashlights
Når spøgelser angriber, afviser du dem ved at ryste fjernbetjeningen, før du dør af skræmme (en meter fortæller dig, hvor skræmt du er). Du kan også formodentlig "undgå" spøgelser ved at trykke på "A" -knappen på det rigtige tidspunkt, men jeg kunne aldrig klare dette, på trods af at du fandt tips online.
At vinde et spøgelsest kamp indebærer flugt, overlevelse i et bestemt tidsrum, eller i spilets værste øjeblik, ringe et telefonnummer virkelig, virkelig hurtigt, mens du bliver angrebet (det er første gang jeg nogensinde har spillet et spil, der krævede mig at Forbind et telefonnummer til hukommelse).
Disse vanvittige øjeblikke er en lille del af et spil, der primært er afsat til udforskning og puslespil.
Efterforskning er ret fornøjelig. Kontroller er ligefrem: nunchuk bruges til bevægelse og Wii fjernbetjeningen styrer dit synspunkt og din lommelygte stråle. Z-knappen holdes for at køre eller dobbeltklikes for en 180 graders sving. Nogle gange, da jeg forsøgte at løbe, sprang jeg ved et uhell, men da dette har den måske utilsigtede virkning at skabe mild skræmthed, har jeg ikke noget imod det.
Spillet er roligt spøgelsesagtigt, da du idiot spiller instrumenter i en gymnasiums dårligt oplyste musikrum eller sporer en spøgelsesagtig soldat gennem en tåget skov, men mindre tiltrækkende, når du gentagne gange genoptræder dine trin, især på et af spillets måde for rigelige lommelygter, eller åbn et tomt skab efter det andet.
Puslespil er generelt ganske let, og er mere et spørgsmål om at finde en bestemt genstand eller et notat end at finde ud af noget. Spilleren bliver kun lejlighedsvis bedt om at bruge en lille hjernekraft.
Den usædvanlige: et spil, der indeholder sin egen rækkefølge
En mærkelig ting om Ringer er at den er designet til at blive spillet gennem to gange. Når du når spilets ret pludselige ende, bliver du informeret om at du har låst et skjult kapitel op. Dette viser sig at være en hel masse nye kapitler, hvor du spiller som Makoto Shirae, et tegn, Rin møder, hvem er den eneste, der har en ide om, hvad der foregår. Spillet er designet, så du spiller de nye kapitler imellem at afspille de oprindelige kapitler, men hvis du er ligesom mig, vælger du at springe over de kapitler, du allerede har spillet, hvilket giver lidt i vejen for genoptagelsesværdi (jeg har hørte, at du ikke kan springe over kapitler i den oprindelige japanske version, hvilket ville være irriterende).
Ideen om at lade dig spille som Makoto er en god en: Det er rart at lære, hvordan han ved hvad han ved, og for at se, hvordan hans handlinger svirter sammen med Rins og i sidste ende ændrer spilets afslutning. Desværre, hvad angår gameplay, Ringer stort set løber tør for damp med disse nye kapitler, og jeg blev så utålmodig med endnu mere at søge efter lygter på steder, jeg allerede havde udforsket grundigt første gang, at jeg til tider brugte et walkthrough for at omgå alt, der vandrede og søgte.
Bedømmelsen: En fornøjelig Horror Movie Bragt til … Død?
Mens snørehårede spøgelsespiger bruger teknologi til haunting formål er et dime et dusin i asiatiske lande, Ringer giver mere mening end mange lignende spil og film, der fortæller en ret overbevisende back-story, der forklarer, hvordan en sød og perky lille pige kan blive et vred og urimeligt spøgelse med et chatrum-besættelse. Dens langsomt tempo og noget anæmisk gameplay holde Ringer fra at være et godt spil, men det er stadig en fornøjelig lille horror titel, der giver en oplevelse tættere på at leve en japansk horror film end noget andet spil jeg har spillet.Mens du simpelthen kunne rejse til Japan, hvor det tilsyneladende er umuligt at undgå angreb fra små spøgelsespiger, for resten af verden, er denne oplevelse bedst fundet på Wii.