Vi ved alle, at det bliver meget godt at komme godt på kunst ved at spille igennem en virkelig frygtelig RPG-du maler og grinder, og til tider får du nok erfaringspoint til at levelere op.
Her er tyve gratis tutorials for at hjælpe dig med at få dine ZBrush færdigheder til det næste niveau. Uanset om du er en nybegynder eller avanceret, hård overflade eller økologisk, bør der være noget på denne liste, der piques din interesse.
Vi vil holde os væk fra rå tidslapse videoer uden fortælling eller instruktion. Det kan være rigtig sjovt at se på, men hvis du er uerfaren er det også en rigtig hård måde at lære. Alt, hvad vi medtager her, vil være en egentlig træningsvideo.
ZClassroom
Pixologics officielle træningsbibliotek skal være dit hjemmebase, hvis du lige er begyndt i ZBrush. Der er så meget at lære her - det er ærligt en af de bedste udviklerproducerede træningsregistre derude.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
Dette er en stor lille nugget fra Eat3D, der dækker oprettelsen af et meget detaljeret sten trim stykke. Du vil bruge morph mål og mallet børste til at grove et stykke sten, og derefter lære at bruge et alpha-stempel for at tilføje et indviklet knude mønster til skulpturen. Dette åbnede mine øjne første gang jeg så det for et par år siden, og alle teknikkerne gælder stadig.
ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D
Selv om Pixologic har introduceret Wax Preview som en nemmere måde at "fake" under-overfladespredning på, er det godt at kende begge metoder, så du kan vælge og vælge afhængigt af projektet. Hvis du laver organiske sculpts, er disse ting vigtigt!
Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" tager dig gennem de metoder, han plejede at oprette sin nu berømte "Orb Cracks" børste.
Oprettelse af en mekanisk indsatsbørste - JVIikel
Dette er en god lille blurb på at skabe mekaniske bits og bobs til Zbrushs relativt nye Insert Brush-system. Fantastisk info, hvis du laver mange hårde overflader / mech ting. Der er mange indsatsbørster til rådighed til download, men der er masser af frihed og magt i at vide, hvordan man gør det selv.
Sådan sculpt et hoved ved hjælp af Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
På lidt over en og en halv time er der meget materiale til at vade igennem, men det er alt i realtid, og det er meget nybegynderligt. Der er sikkert bedre portrætskulpturer demonstrationer derude, men de fleste er fra almindeligt anerkendte kunstnere, hvilket betyder, at de koster penge. Det gode her er, at du får se Duylinh arbejde gennem processen med at skulpturere et hoved i realtid, fejl og alt.
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
Dette er en anden omfattende real-time skulptur demonstration, der går gennem processen med at genskabe Pumba fra Disneys Lion King. Nu er det fire timer lang, men før du kører for bakkerne, overvej det her: Ravenslayer er meget, meget god til denne slags skulptur, og det er virkelig ganske interessant at lytte til hans kommentar, da han arbejder gennem processen med at oversætte en stiliseret 2D-tegn i en 3D-model.
Hvis disse er de typer af tegn, du er interesseret i, er det nok værd at kigge på ham.
Sculpting the Face - Anatomi & Form med Ryan Kingslien
Dette er en time og tyve minutters anatomi foredrag fra Ryan Kingslien, der virkelig kender hans ting. Han er bare en fornøjelse at lytte til, ikke kun fordi han kender anatomi meget intimt, men også fordi hans unikke filosofi om kunst og den kreative proces altid kommer igennem i hans videoer.
Ryan Kingslien
Taler om Ryan, selvom han for det meste tilbyder premiumindhold på ZbrushWorkshops og Visualarium, er det en rigtig god ide at abonnere på sit YouTube-feed og hans professionelle adresselister. Når Zbrush opgraderer med nye funktioner, er han meget ofte den første til at skrive en gennemgang og tutorial, der forklarer dem - næsten som en første responder.
Low-Poly modellering i Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Hvis du er vant til en standardboksmodellerings arbejdsgang, kan Zbrush tage nogle vænne sig til, fordi det ikke rigtig har nogen traditionelle modelleringsværktøjer. Disse teknikker er meget nyttige i en kniv, hvis du har brug for at model et (rent) sekundært aktiv og ikke har lyst til at hoppe tilbage til Maya, Modo, Max, osv., Bare for at opbygge et basisnet. Zbrush er stadig temmelig klodset for lav-poly modellering, men nogle gange har du ikke lyst til at hoppe rundt fra program til program.
Modellering i ZBrush med Scott Spencer - ImagineFX
Dette er en fremragende træningsserie udviklet af Scott Spencer og ImagineFX. Spredt ud over seks videoer, Scott går igennem karakter skabelsesprocessen og tilbyder op over fire timers træning.
Gørets samling - Alex Alvarez
Alex er virkelig en fantastisk instruktør, og i løbet af sin karriere har han gjort nogle temmelig utrolige ting til CG-fællesskabet. Denne to og en halv times tutorial går gennem hele kreativprocessen bag en af Alexs nylige illustrationer - den fokuserer ikke udelukkende på Zbrush, men der er en hel del materiale til skulpturprocessen.