Take-Two er en førende udvikler, udgiver og marketingmedarbejder af interaktiv underholdning for forbrugere over hele kloden. Dette selskabs produkter er designet til konsolsystemer og personlige computere, herunder smartphones og tablets, og leveres gennem fysisk detailhandel, digital download, online platforme og cloud-streamingtjenester.
Men dette er ikke dit gennemsnitlige videospilsfirma. Take-Two bruger konsekvent masser af data - fra hvordan spillet faktisk kommer i en kundes hænder til hvordan kunden derefter interagerer med det - til at informere om beslutningstagning i hele virksomheden. ”At være i centrum for det - at være i stand til både at skjule dataene og fremhæve specifikke ting til alle niveauer i virksomheden - det synes jeg er ret spændende, ” siger Alex Marti, Digital Sales Manager.
Og når branchen ændrer sig, holder Take-Two følge med. ”Da jeg begyndte i det, var det meget mere traditionel softwareudvikling, ” deler Shane Smith, direktør for Global Enterprise Infrastructure. ”Du arbejdede længe, du lagde et produkt ud, og så blev det gjort. Verdens forandret. Alt er online nu, det er meget mere afhængigt af netværk, der er sociale komponenter i det; og jeg tror, at det er et område, hvor vi virkelig forgrener os og gør mere. Vi er alle en del af teamet, der understøtter den nye teknologi. ”
Når Take-Two-teammedlemmer ikke skaber sjove spiloplevelser for forbrugerne, har de det sjovt, sprænger damp og bygger teammoral. Fra paintball-spil til ping-pong-turneringer, yoga til farvelægning på taget, det er altid en god tid. Og ja, de får også spille videospil.
”Helt ærligt, alle, som jeg arbejder med her, er virkelig gode. Alle kommer virkelig sammen her, deler Marti. ”Det er et stort stykke af det, der holder mig til at komme hit hver dag, og hvad der holder mig glad her.”