Kvinder udgør 53% af markedet for mobilspil. Men inden Sharon og Kat Wood fra Stone Creek Entertainment var mindre end 5% af spil skræddersyet til dem. Wood-kvinderne har nu taget mange års kvindefokuseret psykologisk og biologisk forskning og brugt den til at skabe spil, der appellerer til et bredt spektrum af kvinder på en måde, som traditionelle spil bare ikke gør. Deres nyeste spil, Karizmac Luminous, blev lanceret den 30. juni og er nu tilgængelig på iTunes.
Dette mor-datter-team satte sig ned med Daily Muse og gav os et indblik i videnskaben bag deres spil og hemmelighederne for deres succes, der arbejdede som et mor-datter-team.
Hvad inspirerede dig til at skabe spil skræddersyet til kvinder?
SW: Efter at have arbejdet inden for videospilsektoren i cirka 15 år, blev jeg forelsket i, hvor fordybende og engagerende spil var for unge mænd. De er så tankevækkende med de spil, de spiller. Det gjorde mig nysgerrig at se, om jeg kunne finde spil, der ville engagere kvindelige spillere lige så dybt.
Traditionelle videospilproducenter er succesrige, fordi de virkelig forstår, hvorfor deres målgruppe ønsker at spille deres spil. De forstår, hvad triggerne til at inkludere, der vil få brugerne til at gå videre gennem spilene. Men ingen, jeg kendte, havde viet sig til at tænke på den måde om kvinder.