Skip to main content

History of Sonic the Hedgehog af Sega Genesis

"Sonic Meets Tails" Comic Dub (Sad/Uplifting) (April 2025)

"Sonic Meets Tails" Comic Dub (Sad/Uplifting) (April 2025)
Anonim

Da Sega Genesis blev lanceret i 1989, gik det ud til en grov start. Mens Genesis kan have været den første ægte 16-bit konsol, slog dens direkte konkurrent, 8-bit Nintendo Entertainment System, det i konsolkrigen takket være Nintendos mega-hit Super Mario Bros. 3 .

Når nyhederne kom, at Nintendo skulle komme ud med deres eget 16-bt-system, var det tid til Sega at tage drastiske foranstaltninger, hvilket førte til fødslen af ​​et af de mest populære videospiltegn hele tiden.

Spilets grundlæggende grunde

  • Titel: pindsvinet Sonic
  • Platform: Sega Genesis
  • Udgiver: SEGA
  • Udvikler: Sonic Team
  • Udgivelsesdato: juni 1991

En Sad Pre-Sonic Sega

I 1990 var tingene mindre end stjernernes for den store spilleautomat Sega's anden foray ind i hjemmemarkedets videospil. Sikker på, at Sega Genesis var den første konsol i Brasilien, men i Japan tog den bagsædet til Turbografx-16, og i Nordamerika blev industrien stadig domineret af NES. Mens lanceringen af ​​Genesis havde startet konsolkrigen, var det ikke ved at gøre næsten nok skridt til at dominere industrien.

Derefter annoncerede Nintendo planer for deres egen 16-bit konsol, Super Nintendo, med en amerikansk udgivelsesdato den 23. august 1991. Selv om Sega havde en start i denne 4. generation af videospil, måtte de lave nogle drastiske ændringer hvis de skulle konkurrere med Nintendo kraftværket.

Sega ændrer deres spilplan

Det første skridt, Sega tog, var at erstatte administrerende direktør for deres nordamerikanske division med den tidligere leder af Mattel, Tom Kalinske. Indtil da havde Sega's marketing fokus været på berømtheder-tema spil, da Nintendo havde mange af de store arkadeporte bundet i eksklusive tilbud. Kalinske søgte at ændre denne retning ved at fokusere på brand awareness og for at gøre dette behøvede de ikke kun et hit videospil, men et flagskibskarakter, der var så populært, at det hele tiden ville være forbundet med Sega-navnet.

Sega vendte sig til deres interne 5-personers udviklingsteam Sega AM8 for at skabe et stort hit videospil, der ville give Mario et løb for hans penge.

Nem opgave … nej?

En Hedgehog … Virkelig?

AM8 begyndte at pitche alle mulige ideer fra sjove dyr til fedtede gamle mænd. Endelig et koncept fast. En skitse af en pindsvin af holdmedlem Naoto Ōshima, som tidligere havde designet Phantasy Star og Phantasy Star 2 stod ud fra mængden. Oprindeligt omtalt som Mr. Needlemouse.

Spillet selv var designet til at være en side-scrolling platformer med et innovativt twist -. Mens en pindsvin ikke var det hurtigste dyr på jorden, ville AM8's hedgehog være det hurtigste videospil karakter nogensinde, med gameplay designet til at holde ham i bevægelse.

For at gøre navnet bedre tilpasset karakteren og begrebet hastighed, blev han omdøbt til "Sonic" - et adjektiv for at beskrive at nå lydens hastighed. pindsvinet Sonic var født.

Da de vidste, at de ville få et slag på deres hænder, blev Sonic berygtede i hele Sega-kontorerne længe før spillet nogensinde blev løsladt. AM8-udviklingsholdet bliver kærligt kendt som Sonic Team, en moniker, som de stadig går i dag.

Udover Naoto Ōshima bestod Sonic Team af programmør Yuji Naka, spilregissør Hirokazu Yasuhara, designere Jinya Itoh og Rieko Kodama.

Hvad gør Sonic så specielt

Mens industrien havde set masser af side-scrolling platforme, de fleste modellerer sig efter kerne strukturen af Super Mario Bros. , paced hopping, stigen klatring, chasm spring og fjende hovedet bopping, men Sonic udvidede konceptet og tog genren i en helt ny retning.

Niveauerne i Sonic blev designet med fart i tankerne. De var ikke så lette at spillerne kunne løbe igennem non-stop fra start til slut, men med en balance i både hurtig og tempo bevægelse for at holde tingene intense og udfordrende.

Da Sonic kunne hente hurtige hastigheder, blev flere af platformene buet for at give ham mulighed for at løbe op i vægge, hastighed gennem loop-d-løkker og i nogle tilfælde afvise en fjeder og gå op og tilbage i den retning han kom fra .

Mens mange af niveauerne flyttede afspilleren sammen i en enkelt sti, var der flere designet til Sonic til at fuldføre i et hvilket som helst antal kombinationer. Fra at bo på jordoverfladen eller fremskynde gennem lodret hævede platforme i himlen til underjordiske huler. Med så mange variationer, følte ingen to gentagelser af disse niveauer det samme.

Day Sonic Saved Sega

Sonic udgivet den 23. junird, 1991 og var et øjeblikkeligt hit. Spillet var så populært, at det blev Genesis konsolets første "killer app". med spillere køber systemet bare for chancen for at spille Sonic . Tom Kalinske benyttede lejligheden til at skifte det nuværende in-pack spil, der fulgte med Genesis, Altered Beast , og erstattet det med pindsvinet Sonic , køre salg af systemet endnu mere.

Det var ikke kun Sonics innovative gameplay, der gjorde ham populær, men hans edgy, men venlige personlighed var en forfriskende forandring for mange unge spillere, hvilket gjorde ham til en helt, de bedre kunne forholde sig til.

Genesis salg skød til toppen så hurtigt som Sonic's fødder kunne bære dem, og i de efterfølgende år overtog de 60% af videospilmarkedet.

Den Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog forblev det bedst sælgende Sega Genesis spil gennem konsolets liv.For at imødekomme de offentlige krav udgav Sega også en 8-bit version til Sega Master System og satte hurtigt Sonic Team i produktion på en efterfølger.

Sonic's monumental succes spredte sig ud i en stor franchise, der ikke kun overlevede Sega Genesis, men alle Sega-konsoller.

Mens Sega i sidste ende tabte konsolkriget og eksisterede konsolhardwarevirksomheden efter deres sidste system, Sega Dreamcast, fandt de nyt liv som tredjepartsudviklere og skabte spil til de samme virksomheder, de engang konkurrerede med, Nintendo, Xbox og PlayStation. I dag med et bibliotek på over 75 titler, med spil på næsten alle spilleplatforme, plus legetøj, tegneserier, tegneserier og en live-action-fanfilm udviklet af Blue Core Studios. Sonic har endda stjernespilet sammen med sin tidligere business rival Mario i en række olympiske tema-videospil.