Den populære mening omkring gamingkultur er, at mobilspil anses for at være skraldespand. Det er ikke en mindretalsudtalelse af et lille publikum, nej. Populære stemmer diskuterer, hvordan mobilspil er dårligt, og mange populære spilwebsites nævner kun mobilspil, når der sker noget i Pokemon GO. Mobil spil er ikke taget alvorligt, og en del af det skyldes, at selv uafhængige udviklere anser det for at være fuld af dårlige spil. Vi er ikke her for at sige, at mobilspil ikke har sine billige, afledte titler, fordi det gør det. Men for at sige det mindsker de mange fantastiske titler, som mobile spillere nyder. Og det er også et spørgsmål om opfattelse, fordi andre spilplatforme har en lignende blanding af dårlige og gode spil.
Mobile Gaming Stores er forskellige fra andre markeder
Mobilspilens natur har gjort det meget forskelligt fra andre platforme. Fra begyndelsen af App Store æra af gaming har mobil altid været om den ene central butik, hvor alt er som et Walmart eller Target, hvor du kan købe billige varer eller billige priser i samme butik. Mens Android er lidt anderledes, fordi brugere kan installere ikke-Google app-butikker, er iOS-brugere bundet til App Store til alle praktiske formål. Problemet er, at mobil ikke har ladet et marked for høj kvalitet, premium spil især trives. Selv store indie-spil, der frigiver på mobilen, bliver til samme pris. Og det er en stor grund til, at platformen har et så godt ry.
Men bare fordi når du søger efter et spil på mobil, kan du også se noget lavt kvalitetsarbejde, ikke mindske kvaliteten af alt andet, der er godt i butikken. Mobile er fyldt med gode spil - mange af dem i mindre målestok end spil på andre platforme, men stadig fulde af dem. Og der er lejlighedsvis pc-spil, der frigiver på mobil til billigere også. Det er bare, at alt er klumpet i en butik, og det er lettere at blive udsat for nogle dårlige produkter.
Fortsæt læsning herunder
PC-spil er forskellige også
Sagen er, mobil er ikke så forskellig fra pc. Det har et lignende spektrum af spil, fra korte tidsklare til mere involverede oplevelser. Åh, og der er både betalte og frie spil. Det er bare, at pc-spil er mere tydeligt adskilt i forskellige niveauer. Der er damp og andre markedspladser til store spil, der appellerer til traditionelle spillere. I mellemtiden er det nemt for de spillere at undgå Facebook og sociale spil. Og Flash-spil, som kan appellere til spillere på udkig efter mere afslappede oplevelser, er stadig adskilt fra andre platforme med andre kategorier af spil.
Hvad der er ironisk om, at pc betragtes som den overlegne spilplatform til mobil, er, at det ikke kun er det fulde af de samme spil, som mobilen bliver afskediget for, men Steam får et fodfæste som hosting af lavkvalitetsspil også. Da Steam Greenlight er blevet meget nemmere for udviklere at frigive deres spil på, betyder det, at skummelt arbejde har dukket op på platformen oftere. Det er kommet til et punkt, hvor et studie, Digital Homicide, forsøgte at sagsøge brugere og en kritiker, der talte negativt om deres arbejde. At sige at PC-spil er bedre end mobilspil på grund af kvaliteten af sine spil ignorerer, at måske var den første inkarnation af mobilspil tilbage i dagene med shareware. Spil distribueret på disketter af små opstartsbutikker, og i sidste ende kompileret på compact disks, var ofte af meget varierende kvalitet. Shareware var dagens mobile spil.
Fortsæt læsning herunder
03 af 05Console Gaming har aldrig været i samme perspektiv
Hvorfor har ikke konsolspil en masse såkaldt skrald? Nå, fordi de historisk set er låst ned af konsolfabrikanterne. Behovet for fysisk distribution på patroner og diske gjorde det sådan, at kun store nok virksomheder - med godkendelse fra de første firmaer - gjorde det sådan, at de kunne distribuere spil. Dette begrænsede også det samlede antal spil, der blev udgivet på konsoller, hvilket betyder, at mens der måske var en baseline for kvalitet, var teoretisk set ofte udgivelser begrænset.
Vi ser denne ændring nu, da uafhængige udviklere er i stand til at frigive spil på konsoller. Xbox Live Indie Games portalen på Xbox 360 var ofte kendt for sin middelmådige kvalitet af spil sammen med sine skjulte perler. PlayStation Mobile på PlayStation Vita havde spil, der kunne være klumpede og af ringe kvalitet. De værst vurderede spil på moderne konsoller er ofte fra små udviklere. Selv om det stadig ikke er en åben platform, er konsoller som PS4 og Xbox One langt mere åbne for uafhængige udviklere - og som sådan får de nogle lavkvalitetsspil.
04 af 05Dette er alle en biprodukt af digital distribution
Grunden til, at så mange dårlige spil nu kan eksistere på mobil og ellers er på grund af digital distribution, gør det lettere for flere spil at blive udgivet til verden. Tænk på, hvordan digital musik gjorde det lettere at få din yndlingsmusik, men også hvor mange lågkvalitetsdæksler er på YouTube, og hvordan upstart bands med begrænset talent kan være på Bandcamp. På samme måde er det nu lettere end nogensinde for udviklere at få værktøjerne til at lave spil og for at få et publikum for dem. Og der er ingen garanti for, at de bliver gode. Det er ikke bare webportaler, nu er det mobilappbutikker og endda konsolspilbutikker, der distribuerer digitalt spil.Og med værktøjer som Game Maker og Clickteam Fusion, der bruges til at lave hitspil, værktøjer, der oprindeligt er designet til amatøropstart, er det faktum, at tilstedeværelsen af så mange dårlige spil er, fordi det er nemmere at få dem ud til verden. Og det er ikke kun på mobil, det er overalt, at spil er.
Fortsæt læsning herunder
05 af 05Du skal tage det gode med det dårlige
Spørg dig selv et spørgsmål: Vil du bytte alle de dårlige mobilspil til alle de store nye spil, der vises? Det ville være meget sværere for Minecraft at være en succes uden den nemme digitale distribution. Jeg tror fast på, at indie game revolutionen ikke ville have taget den måde, den havde, hvis den oprindelige App Store gold rush ikke havde overbevist udviklere om, at der var penge i uafhængig spiludvikling. Det hjalp til med at anspore langt mere uafhængige spiludviklere til at frigive spil til mobil, damp og konsoller, og for markedspladser at være mere imødekommende til indier. Ja, mange mediokre titler er blevet fremtrædende på grund af det, men hvad med alle de store spil, der er kommet ud siden da? Vi lever nu i en tid, hvor der er for mange spil at spille, og mobil var en stor katalysator for det.