Skip to main content

Hvordan børn kan programmere deres eget videospil og software

Game Theory: Why You CAN'T Beat Super Smash Bros Ultimate! (April 2025)

Game Theory: Why You CAN'T Beat Super Smash Bros Ultimate! (April 2025)
Anonim

Hvis dine børn er afhængige af videospil, kan de være klar til at programmere deres egne. De spil, de skaber, er måske ikke så glamourøse som dem, de køber i butikken eller downloader på deres mobile enheder, men de vil have tilfredshed med at gøre det selv. Og de vil lære vigtige færdigheder, der vil give dem en start hvis de er interesserede i en karriere, der involverer software eller app udvikling. Dette er nogle af de bedste værktøjer til børn og teenagere at lære at programmere.

01 af 05

Kradse

Kradse er et projekt ud af MIT Media Lab. Det giver brugerne mulighed for at programmere deres egne interaktive historier og spil med animeret indhold. Kradse er specielt designet til at gøre programmering tilgængelig for børn (de anbefaler alder 8 og derover). Hjemmesiden er vært for supportmateriale, brugeroprettet indhold og prøvekode, som hjælper dig med at komme i gang. Media Lab har licensaftale med LEGO, så brugerne kan bruge LEGO-tegn i deres Kradse projekter.

02 af 05

Alice

Alice og Alice Storytelling blev oprettet på Carnegie Mellon University som en måde at introducere komplekse programmeringskoncepter til studerende. Brugere kan oprette interaktive 3-D-miljøer ved hjælp af 3D-objekter. Alice anbefales til gymnasium og college, mens Alice Storytelling blev oprettet for at være tilgængelig for en mellemskole publikum. Alice Storytelling var designet til at appellere til piger, selv om det også er passende for drenge. Sørg for at opfylde minimumskravene for Alice , da det er en smule ressourceintensiv. Uddannelsesmaterialer til Alice findes på www.aliceprogramming.net.

03 af 05

Turtle Academy

Logo er et simpelt programmeringssprog designet til uddannelsesmæssige indstillinger. Nogle voksne kan huske at eksperimentere med Logo, da computere blev introduceret i skolerne i 1980'erne. I det mest grundlæggende bruger brugerne en "skildpadde" på skærmen med engelskbaserede kommandoer, der fortæller skildpadden at bevæge sig fremad eller bagud og drej til højre eller venstre. Logo er enkelt nok til tidlige læsere og kompleks nok til mere seriøse programmører. Denne side kombinerer en række lektioner ved at bruge LOGO med en sjov "Playground" sandkasse, hvor børnene kan udforske frit.

04 af 05

Logo Foundation

Logo Foundation er stedet for alle ting Logo-relateret. Se under "Logo Products: Software" for en liste over forskellige logo programmeringsmiljøer til at købe eller downloade. For nem brug er FMSLogo et godt valg. MicroWorlds er også fantastisk software, men det er ikke gratis.

05 af 05

Code.org

Initiativet Code.org fokuserer på at hjælpe børnene med at lære at kode med kun en times kodning hver dag. Webstedet tilbyder aldersspecifikt indhold til børn mellem førskole og gymnasium, og den tilpasser sig på grundlag af de specifikke platforme (pc'er, Mac, iPads, mobil), som børnene allerede har adgang til. Meget af indholdet Code.org er baseret på spil, hvilket gør læring både nemt og sjovt.