Skip to main content

Maya Tutorial Series - Unwrapping den græske kolonne

Maya - UV-Texturen (April 2025)

Maya - UV-Texturen (April 2025)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

OKAY. Forhåbentlig kunne alle følge med og få deres kolonne modelleret uden for mange problemer.

Fra dette tidspunkt begynder vi at dække ny grund og introducere UV'er, tekstureringsteknikker og grundlæggende belysning for at forbedre den gengivelsesopsætning, vi oprettede i den foregående lektion.

Da jeg startede i 3D, fandt jeg UV-kortlægningsprocessen at være et af de hårdeste koncepter til at pakke hovedet rundt, hvorfor jeg troede det ville være godt at starte med en form som simpel som en kolonne.

Stive cylindre er langt den nemmeste form for at skabe et godt UV-layout til. I sidste ende er vores mål at "kortlægge" et todimensionalt billede på overfladen af ​​vores 3D-kolonne, og for at gøre dette skal vi flette kolonnen i et sæt 2D-koordinater.

Hvis du har brug for en dybere forklaring på UV-kortlægning, går vi ind i større dybde her.

Unwrapping cylinderen

For at vi skal kunne anvende en fotografisk struktur til vores model, skal vi fladre modellen i et sæt UV-koordinater. Mayas UV-værktøjer er i polygonhylderne under menuerneOpret UV ogRediger UVs.

Hvis du åbner menuen create UVs, kan du se, at der er fire hovedtyper af UV-kort, som Maya automatisk kan oprette: Skarpe kort, cylindriske, sfæriske og automatiske.

I tilfælde af vores kolonne bruger vi det cylindriske kortværktøj (af indlysende grunde.

Vælg den cylindriske del af din kolonne, og gå tilOpret UV> Cylindrisk Kort at oprette et kort til din model. Intet vil synligt ændre sig på selve modellen, men manipulatoren skal vises.

Som standard kortlægger det cylindriske kortlægningsværktøj kun halvdelen af ​​cylinderen - for at begge sider af cylinderen passer ind i vores UV-rum, skal vi foretage en hurtig ændring.

I midten af ​​cylinderen bør der være to røde håndtag på UV-manipulatoren. Disse håndtag bestemmer, hvor meget af cylinderens omkreds der passer ind i 1: 1 UV-rum. Klik på en af ​​de røde håndtag og træk den væk fra den lyseblå firkant, indtil de to røde manipulatorer kommer sammen.

For at se, hvad din UV-kort ser ud, gå tilVindue> UV Texture Editor og vælg cylinderen.