Det er et af de vigtigste læringsbegreber i animation - og også en af de mest teknisk vanskelige, fordi det kræver så meget opmærksomhed på bevægelsen af modstående lemmer.
Men det er dog svært, hvis du kan lære at mestre en gåcyklus, så kan du animere næsten alt. Der er mange typer gangcykler, og du kan variere bevægelsen for at matche din karakter eller hans / hendes humør; du kan lave springvand, shuffling gåture, afslappet slouches. Men den første og enkleste er den standard oprejste gang, set fra siden - og det er det, vi vil angribe i forenklet form nedenfor.
Om gangcykler
Du kan dække cyklen med en fuld stride i 8 rammer, som demonstreret af Preston Blair-cyklusen, et af de mest almindelige referencebilleder i tegneserieanimation. Mange Preston Blair-eksempler er gode læringsreferencer, og vi vil råde dig til at gemme billedet og bruge det som reference under hele lektionen.
Fortsæt læsning herunder
02 af 09Udgangspunktet
For din første turcyklus er det bedst at prøve en stavfigur. Det er god praksis, alligevel, som en fantastisk måde at opbygge dine animationer på, er at starte med at tegne stavfigurer for at få bevægelsen nede, før du bygger faktiske faste figurer oven på disse stavfigurer; Det kan spare dig for meget tid og meget korrektionsarbejde, da det er meget nemmere at udarbejde tidslinjer og vanskelige bevægelsesproblemer i stavfigurer end i detaljerede formularer.
For at starte med skal du oprette en scene med en grundlinje, da vi ikke vil have vores stickman gå i tomt rum. Så bygg din stok figur (du kan tegne det frihånd eller bruge Line og Oval værktøjer, vi gjorde en kombination af begge), der refererer til den første pose i Preston Blair cyklen for at placere hans lemmer.
For at redde nogle problemer med at genskabe ting, skal vi skære et hjørne, som vi ikke kunne gøre, hvis vi gjorde det med hånden ved hjælp af papir, blyanter, maling og celler: vi skal duplikere kroppen og hovedet på tværs af forskellige rammer, så bygg din stick-man på forskellige lag. Jeg lægger mit hoved og krop på et lag, mine arme på et andet lag og mine ben på et tredje lag.
Et fælles trick i animation er at gøre lemmerne på den "fjerne" side af kroppen en lidt mørkere farve, så du kan skelne mellem dem, især i tilfælde som dette med en simpel form, og så skyggen får dem til at virke at falde i afstanden.
Fortsæt læsning herunder
03 af 09Arrangere sekventielle rammer i en bevægelsesvej
Når du er færdig med at tegne din stokmand, skal du kopiere keyframe til krop / hoved og indsætte det over de næste syv rammer.
Derefter vil du tænde løgskindning, så du kan se, hvor dine rammer er i reference til hinanden, og placere dine duplikatiske kroppe på tværs af keyframes, så de ser ud til at bevæge sig i en op-og-ned-bølge , efter bevægelsesvejen demonstreret af den stiplede linje i Preston-Blair-eksemplet.
Årsagen til dette er fordi når vi - eller nogen skabninger - går, rejser vi ikke nøjagtigt på en lige vej. Da vores ben bøjer og retner, og vores fødder strækker sig, fladder og skubber væk fra jorden, bliver vi kun kørt opad for at synke ned igen. Når vi går, er vi aldrig nøjagtig samme højde, som vi måske er i hvilestilling, så spar i et enkelt bevægelsesbevægelse, når vi passerer gennem det pågældende rum.
04 af 09Animere benene
Nu skal vi gå videre og begynde at tilføje lemmer til vores kroppe. En ting, der gør en turcyklus så vanskelig, er, at det er sværere at vælge keyframes, især i en forenklet 8-rammes cyklus; næsten alle rammer er nøgler, og du kan ikke interpolere halvafstand mellem nøglepunkter. Meget er kun et spørgsmål om skøn og fortrolighed med den måde, formularen bevæger sig i en tur.
Vi valgte min fjerde ramme til at begynde med, fordi det er forskelligt nok fra min første ramme til at være et godt fremskridt, men ikke så avanceret, at jeg ikke kan øve de to i mellem for at estimere, hvor langt hvert segment af lemmer skulle have flyttet mellem første og anden og tredje og fjerde.
Ved brug af Preston-Blair-demonstrationen som reference, og på min fjerde ramme (benlag), trak jeg mine ben - med støttebenet næsten helt lige, og det bevægende ben lidt opadrettet. Jeg rejste ikke helt støttebenet, selv om nogle vælger at; Dette er bare en personlig præference, som jeg ikke ved om dig, men jeg kan ikke helt presse mit ben ud i et lige stempel, mens du går uden at låse mine knæ ret smertefuldt. For overdrevne marsjer og andre flamboyante gåcykler kan der dog lægges vægt på at lægge vægt på et retet ben.
Fortsæt læsning herunder
05 af 09Animere benene II
Med disse to rammer tegnet, skal du kunne føje benene til dit andet og tredje billede nemt nok. Den anden ramme er, hvor forspændingsbenet begynder at bøje for at fange vægt overført fra bagbenet, da bagbenet skubber væk fra jorden, og hele kroppen falder til sit laveste punkt - hvilket betyder at for at holde balancen og hold rammen stabil omkring tyngdepunktet, skal det bagudbøjende ben bøjes mere og komme lidt længere nede.
Tænk på balance er en god måde at dømme ved øjet, om din figur ser rigtigt ud i sin nuværende bevægelsesramme; hvis det ser ud som om det ikke kunne holde den position for et sekund i det øjeblik, der er skildret i scenen, så er der nok noget lidt galt med det.
I den tredje ramme skifter balancen lidt - den forreste benudretting lidt mere og dermed i stand til at understøtte mere vægt, mens det baglæns ben begynder at løfte fra jorden og komme frem. Her kan du bruge den anden og fjerde ramme til at hjælpe dig med at estimere denne position ved at se på halvvejspunkter mellem knæene, sammenføjningen af de øverste ben, fødderne på fødderne.
En ting, du vil huske, er at knæene osv. Ikke vil være i samme højde for hver ramme, fordi kroppen dypper op og ned og benene bøjes.
06 af 09Animerer benene III
Hvis du har de første fire ud af vejen, skal du bare bare gøre de næste fire, da det opretstående skridt bliver til et mildt fremskud i det næste trin. brug Preston-Blair reference for fjerde og ottende rammer, og brug derefter dine egne øjne og ræsonnement til at træne rammerne imellem. Dit endelige resultat vil komme ud som en skildring af menneskets udvikling, men den bør skildre et enkelt fuldt skridt.
En ting du skal huske om denne form for bevægelse er, at du aldrig bør tænke rigtigt. Hvis du observerer måden, som benene bevæger sig, skal de ikke skære frem og tilbage på lodrette bevægelsesveje. de roterer i leddene. Næsten alle bevægelser af en bipedal figur, selv om den ser lodret ud, foregår faktisk på en bue. Watch som bagbenet løfter mellem rammer to og tre; det glider ikke gennem luften diagonalt i en lige linje. I stedet svinger den fra hoften, mens knæet sporer en usynlig bevægelsesbue i luften. Prøv at bøje dit ben ved knæet og løfte det op fra hoften og spore knæets bevægelsesvej med dit øje; det vil danne en kurve, snarere end en lige linje.
Du kan se det tydeligere, hvis du hæver din underarme lige foran dit ansigt, med din håndflade indad og flad; "hak" din hånd til siden uden at vride den, flytte din underarm ved albuen, og den bevægelsesbue, som fingerspidserne sporer, vil være lette at følge.
Fortsæt læsning herunder
07 af 09Justering af bevægelse for at reflektere stridlængde
Før vi tilføjer armene, lad os foretage nogle få justeringer af placeringen af hver ramme. Hvis du skrubber din tidslinje og ser din animation, kan din stokmand virke som en smule, og dækker for meget afstand til den enkelte trincyklus afbildet. Lad os trække alt sammen, så bevægelsen er nøjagtig.
For et enkelt trin skal du kun dække en stride længde i afstand. Du kan tage en simpel måling af stridlængde ved at trække en linje på et nyt lag mellem hælen på den fremre fod og hælen på den bageste fod på det punkt, hvor de er længst fra hinanden; Jeg har to skridtlængder afbildet, fordi skridtet starter i midten af striden, hvor forlængelsen er den største. De fulde otte rammer, men kun bevæger figurens krop over en skridtlængde.
Den nemmeste måde at rette dem ordentligt på er at bruge fødderne. For de første fire rammer, selv når kroppen bevæger sig fremad, forbliver den forreste fod plantet på samme sted. Du kan linke hælene op - og når det begynder at bøjes og løftes, skal tæerne trækkes op, så selvom det opadrettede ben rejser og kroppen bevæger sig fremad, forbliver det enkelte støttepunkt stabilt.
På den femte ramme, når det bevægelige ben rører jorden, mens bundbenet går i kontakt med dig, kan du skifte fødder og begynde at forene fod mod moden på din form. Dybest set bør du altid bruge den fod, der er på jorden, som dit referencepunkt for at sikre, at dine rammer overlapper ordentligt, og din figur rejser den korrekte afstand.
08 af 09Animere våben
Nu skal du bruge de samme principper til at gå tilbage til dit våbenlag og begynde at udfylde disse lemmer. De arbejder på samme måde, men bevægelsen er ikke helt så kompleks; de bøjer ikke så meget, fordi de ikke møder modstand i form af jorden for at få sener til at skifte og trække. For det meste svinger armene fra skuldrene, og deres stilling er op til dig; Jeg valgte, hvad jeg kalder "travle arme" eller "vandrere", fordi de konstant bøjede arme ligner nogen travlt eller ellers en fartkørsel i fremdrift.
En ting du måske bemærker i en gåcyklus er at arme og ben altid er i modsatte stillinger; hvis venstre ben er fremad, venstre arm er tilbage. Hvis højre ben er tilbage, er højre arm fremad. Dette vedrører også balance og vægtfordeling; din krop modvirker naturligt dine lemmer, så din vægt konstant flyder jævnt for at holde dig i balance. Du kan prøve at gå med dine arme og ben, der bevæger sig i lige synkronitet, men du ville være lidt ubehagelig og finde dig selv at flytte sig stift - og muligvis læne sig til den ene side.
Fortsæt læsning herunder
09 af 09Afsluttet resultat
Når du er færdig med de otte billeder, skal din animation se ud som denne. Det ser selvfølgelig lidt mærkeligt ud, stopper midtstrid og rykker tilbage - men det er lige et enkelt trin. Det er dog ikke en fuld gåcyklus; det er kun halvdelen af en gåcyklus, et enkelt trin. For at få en fuld cyklus har du brug for to trin - 15 rammer, da dine første og sidste rammer vil være de samme (altså brugen af "cyklus") og så behøver du ikke en sekstende. Din 15. ramme vil strømme lige ind i du er først til at starte cyklen på ny, problemfrit.