I dag ville det være et chok for at møde en gamer, der ikke har hørt om "Pac-Man". Spillet, såvel som vores sultne helt, er blevet ikoner til arkadespil og 80'ers popkultur, der skubber videospil fra en fad i et fænomen. "Pac-Man" skabte sit eget marked ud over bare videospil med legetøj, tøj, bøger, tegnefilm, selv madvarer, og det hele startede med en lille ide for et spil om at spise.
Grundlæggende fakta
- Titel: "Pac-Man" aka Puck-Man
- Udgivelsesdato: Japan 1980, Nordamerika 1981
- Platform: Coin-op video arkadeskab
- Udvikler: Namco
- Producent: Namco (Japan), Midway (Nordamerika)
- Designer: Tōru Iwatani
Pac-Man's historie
Namco, en stor udvikler af mekaniske arkadespil, havde været et veletableret selskab i Japan siden de startede i 1955, og i slutningen af 70'erne var der allerede store spillere på video arkade markedet takket være deres første spil, Gee Bee (en udførlig take on Breakout) og deres første space shooter Galaxian (inspireret af "Space Invaders").
En af Namcos ledende designere, Tōru Iwatani, som tidligere havde designet Gee Bee og det er efterfølgende efterfølgere, forsøgte at lave et spil, der ville imødekomme både et mandligt og kvindeligt publikum.
Der er flere teorier om, hvordan Tōru kom op med Pac-Man, den mest populære, at Tōru så en pizza mangler et skive og blev øjeblikkeligt inspireret. Uanset hvordan han kom op med ideen, er den eneste ting, der er blevet bekræftet, at han ville lave et spil, hvor hovedaktiviteten spiste.
I løbet af en tid hvor de fleste spil var enten Pong-rip-offs eller rumskytespillere, hvor målet var at dræbe, var ideen om et ikke-voldeligt spildt spil ufatteligt for de fleste, men Tōru sammen med hans team var i stand til at designe og bygge ud spil i 18 måneder.
Under sin oprindelige titel "Puck-Man" udgav spillet i Japan i 1979 og var et øjeblikkeligt hit. Da de nu havde haft stor succes på deres hænder, ønskede Namco at frigive spillet til USA, hvilket sammen med Japan var det største marked for arkadespil. Problemet var, at de ikke havde distributionskanaler i Nordamerika, så de underlicensierede spillet ud til Midway Games.
Med bekymringer for at navnet Puck Man nemt kunne få "P" til at blive "F" af pranksters med en magisk markør, blev det besluttet at ændre navnet på spillet i Amerika til "Pac-Man", en moniker der blev så synonymt med det tegn, som navnet nu bruges over hele verden.
"Pac-Man" var en monumental, rekordbrudssucces i USA. Lancering af karakteren til stjernekammeret med både arkade og populærkultur. Snart var hver arkade, pizzeria, bar og lounge scrambling for at få et opretstående eller cocktail bordskabe af den mest populære over eater hele tiden.
Gameplayet
Pac-Man finder sted i en enkelt skærm udstyret med en labyrint befolket af prikker; med en spøgelsesgenerator i det nederste center, og Pac-Man monteret i den nederste halvdel af midterskærmen.
Målet er at gobble op alle prikker i labyrinten uden at blive fanget af et Ghost (kaldet Monsters i det oprindelige spil). Hvis et spøgelse berører Pac-Man, er det gardiner til den lille gule overløser.Selvfølgelig er Pac-Man ikke uden sine egne våben, på hvert hjørne af labyrinten er en kraftpiller. Når Pac-Man spiser en pellets, bliver spøgelserne alle blå, hvilket indikerer, at det er sikkert for Pac-Man at sætte chompen på dem. Når de er spist, bliver spøgelserne flydende øjne, der gør et dash tilbage i spøgelsesgeneratoren til et nyt sæt hud. Mens Pac-Man vinder pointe med gobbling prikker og power pellets, får han bonusser for hvert spøgelse han spiser, og endnu mere, når han chomps på frugt, der tilfældigt popper op i labyrinten.Når Pac-Man spiser alle prikker på skærmen, er niveauet afsluttet, og en kort filmfilm viser Pac-Man og Ghost Monsters jager hinanden rundt i forskellige scenarier. Dette er et af de tidligste eksempler på film mellem niveauer, et koncept, der blev udvidet til at omfatte en fortælling i 1981 med "Donkey Kong."Hvert efterfølgende niveau er det samme labyrintdesign som det første, kun med spøgelserne, der bevæger sig hurtigere, og effekten af kraftpelletsne varer i kortere perioder. Spillet var designet til aldrig at ende, potentielt foregår for evigt eller indtil spilleren taber alle deres liv, men på grund af en fejl kan den ikke spilles forbi det 255. niveau. Halvdelen af skærmen bliver gobbledygook, hvilket gør det umuligt at se prikker og labyrint på højre side. Dette kaldes kill-skærmen, da fejlen dræber spillet. For at spille det perfekte spil "Pac-Man" kræver mere end blot at spise alle prikker på hver skærm betyder det også, at du skal spise hver frugt, hver kraftpille og hvert eneste spøgelse, når de bliver blå og aldrig en gang taber et liv, alt inden for 255 niveauer, der slutter med kill-skærmen. Dette vil give spilleren en samlet total score på 3.333.360. Den første person der nogensinde spiller et perfekt spil af "Pac-Man" var Billy Mitchell, som også var højscore-mesteren i "Donkey Kong" og emnet for dokumentarerne "Kongens Kong: En Fistful Quarters" og " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade. " Pac-Man er fortsat et af de mest ikoniske tegn i videospil.Hans indflydelse på popkulturen er stor, og der er en underlig forening mellem Pac-Man og Christmas. Pac-Man's perfekte spil
Pac-Man Chomps ned på popkultur