Dage i videospilbranchen er en drengeklub, der er over med kvindelige spiludviklere, der nu tager ansvar som nogle af branchens øverste ledere. Det var dog ikke let at klatre. I 70'erne og 80'erne, da videospilmarkedet netop blev etableret, måtte kvinder kæmpe hårdt for at få deres stemmer hørt i den manddominerede virksomhed. De, der lykkedes, gjorde store mærker i spilbranchen, fordi deres innovationer og påvirkninger ændrede verden af videospil til det bedre.
Her er de mest indflydelsesrige og kvinder i historien om videospil.
Roberta Williams: Co-Creator of Graphical Adventure Games og Sierra
Roberta Williams er et af de vigtigste tal i videospilens historie. I 1979 blev Williams inspireret efter at have spillet tekst-eneste computerspil Eventyr og sammensæt et designdokument, der skitserede et interaktivt spil, der kombinerer tekst med grafik. Hendes mand Ken, en programmør hos IBM, udviklede software-motoren og teknologien ved hjælp af deres Apple II-hjemmecomputer. Når spillet er færdigt, Mystery House , var et øjeblikkeligt hit, og den grafiske eventyrgenre blev født.
Parret dannede firmaet On-Line Systems (senere kaldet Sierra) og blev den dominerende kraft i computerspil.
Da Williams trak sig tilbage i 1996, blev hun krediteret med mere end 30 top computerspil, hvoraf de fleste skrev og designet, herunder Kings Quest og Phantasmagoria .
Carol Shaw: The First Woman Game Programmerer og Designer
Computerprogrammereren Carol Shaw er bedst kendt for sit arbejde hos Activision med retro hit River Raid , men år tidligere havde Shaw allerede nævnt sig i videospilens historie. I 1978 var hun den første kvinde til at programmere og designe et videospil, 3D Tic-Tac-Toe til Atari 2600.
I 1983 blev det sidste spil, Shaw helt programmerede og designet selv, Glade stier , frigivet lige som videospilmarkedet styrtede ned. Med industrien i shambles tog Shaw en pause fra at lave spil, men vendte tilbage i 1988 for at overvåge produktionen af River Raid II , hendes sidste svane sang i verden af konsolspil.
Shaw og hendes mand Ralph Merkle, specialist inden for kryptografi og nanoteknologi, er pensioneret.
Dona Bailey: Den første kvinde til at designe et arkadespil
Dona Bailey blev fast besluttet på at bryde ind i spillet-making biz, som fik en stilling som ingeniør ved Atari i 1980. Carol Shaw var allerede tilbage til Activision, så Bailey var den eneste kvindelige spildesigner hos firmaet. Mens der skabte hun sammen med Ed Log den klassiske arkadeserie, Tusindben .
Efter udgivelsen til øjeblikkelig succes forsvandt Bailey fra videospilbranchen kun for at genoplive 26 år senere som en hovedtalere på 2007 Women in Games Conference. Bailey afslørede, at det var trykket og kritikken fra hendes mandlige kolleger, der kørte hende fra virksomheden.
I dag opfordrer Bailey kvinder til at forfølge karriere i spil. Hun arbejder som en universitetsinstruktør, der underviser i mange kurser, blandt andet spildesign.
Anne Westfall: Programmerer og medstifter af Free Fall Associates
Før Anne Westfall begyndte at arbejde i spil, var hun en strålende programmør, der skabte det første mikrocomputerbaserede program til at strukturere underopdelinger. I 1981 dannede Westfall og hendes mand, Jon Freeman, Free Fall Associates, den første uafhængige udvikler, der blev indgået af Electronic Arts. Blandt deres spil, som blev designet af Freeman og programmeret af Westfall, var hitdatatitel archon , som på det tidspunkt var EAs største sælger.
Udover hendes arbejde som programmør og udvikler, tjente Westfall også i Game Developer Conference-bestyrelsen i seks år. Westfall og Freeman omdøbte deres firma Free Fall Games, selvom Westfall selv har brugt de sidste mange år som en medicinsk transcriptionist.
Jane Jensen: Historisk Adventure Game Writer og Designer
Hvor Roberta Williams slap af, tog Jane Jensen op faklen og holdt højkvalitets eventyrspilsskrivning og design i live. Jane arbejdede for Williams i begyndelsen af 90'erne, hvor hun fik sin start i Creative Services hos Sierra, til sidst skrive og designe hits som Kings Quest VI , det Gabriel Knight serier og mange andre. Hendes arbejde i klassiske spil har støbt, hvordan historie og spildesign blander sig i moderne point-and-click eventyr.
Jensen fortsatte sit arbejde i computer adventure spil med linjen af Agatha Christie og The Women's Murder Club PC titler. Hun udviklede sit drømmeprojekt, Grå sag , med Wizarbox, og åbnede derefter et nyt spiludviklingsstudium med navnet Pinkerton Road med sin mand, Robert Holmes.
Jenson skriver fiktion under navnet Eli Easton .
Brenda Laurel: Specialist, Writer og Designer i Human-Computer Interaction
Brenda Laurels livsopgave har været at undersøge, hvordan vi interagerer med computere og fordelene hidrørende fra det. Hun begyndte at bruge spil til hendes arbejde i begyndelsen af 80'erne som medlem af Ataris forskerhold og chef for Software Strategy. I 1987 producerede hun det pædagogiske, medicinske simspil Laser Surgeon: Den Mikroskopiske Mission, som gav et virtuelt kig på teknikken til hjernekirurgi.
I 90'erne fortsatte Laurel sit arbejde som en af de stærkeste stemmer inden for virtuel virkelighed forskning og udvikling med hendes firma Telepresence og medstifter et af de første softwarefirmaer til at specialisere sig i at udvikle spil til piger, Purple Moon.
Laurel arbejder som konsulent, højttaler og professor, underviser i 2D og 3D interaktionsdesign.
Amy Briggs: Skaber af det første eventyrspil for piger
I Amy Briggs korte stil i spilverdenen viste hun en vision langt forud for sin tid med et eventyrspil med fortællinger og hovedpersoner, der specifikt var rettet mod et kvindeligt publikum.
I 1983 arbejdede Briggs på tekstspil eventyrfirmaet Infocom som tester. Hendes stærke skrivefærdigheder og go-getter-ånd overbeviste cheferne om at grønne hendes koncept til et tekst eventyr-romance spil for piger, Plundered Hearts . Efter at skrive og designe hjerter , Skrev Briggs med Gamma Force: Pit of a Thousand Screams og samdesignede dele af Zork Zero .
Briggs forlod spilindustrien i 198, vendte tilbage til skolen for at tjene sin kandidatgrad. Hun ejer et firma, der specialiserer sig i menneskelige faktorer teknik og kognitiv psykologi og fortsætter med at skrive.
Doris Self: First Female og verdens ældste konkurrerende gamer
I en alder af 58 var Doris Self en af de første kvindelige konkurrerende spillere, da hun kom ind i 1983 Video Game Masters Turnering og brød verdens højeste rekord for Q * Bert med 1.112.300 point. Selvom hendes score blev slået et par år senere, fortsatte Self med at arbejde for at erobre Q * Bert .
Selv var fremhævet i dokumentarfilmen Kongens Kong: En fistful of Quarters , hvornår Pac-Man verdensmester Billy Mitchell præsenterede hende med a Q * Bert arkade maskine, spurring det daværende 79-årige Selv at begynde at konkurrere igen.
Tragisk, i 2006, i en alder af 81, døde Self fra skader, hun modtog i en bilulykke. Selv om hun ikke længere er i spillet, vil hendes arv vare i annalerne for klassisk konkurrencedygtig spil.