Skip to main content

Lav din animationsreaktion til musik i eftervirkninger

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (Juni 2025)

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (Juni 2025)
Anonim

Så du vil have et stykke animation til at reagere på dine thumpin 'beats af det nyeste techno dance drop? Hvem gør det ikke! Lad os se på, hvordan man får det til at ske ved hjælp af Adobe After Effects, så pop, der åbner eller downloader din gratis prøveversion, og lad os dykke lige ind!

Så først lad os bruge et hurtigt sekund til at tale om, hvilken slags animation der virker med denne effekt. Generelt vil det være mere abstrakt, trippy stilarter, der vil reagere godt på denne teknik. Dette vil ikke være en god metode til at få et tegn til at danse rundt på skærmen til musikken, men hvis du vil have et pulserende lys eller en cool techno ring, er dette stedet at være.

Find musik til at arbejde med

Nu, når vi har startet After Effects, så lad os finde et stykke musik for at arbejde ud af. Vi skal bruge Welcome Home (Sanitarium) af Metallica, men du kan bruge hvad du vil. Gratis musikarkiv er også en god ressource, hvis du leder efter et stykke musik til brug i en video, du kommer til at ende med at udgive til Youtube, hvis du vil undgå at blive taget ned. Også musik, der har store hits og bas, er som regel en bedre måde at gå til denne effekt end noget mere blødt, så husk det, samt sange uden tekster har en tendens til at fungere bedre også. After Effects mister meget variationen i sangen, når man beskæftiger sig med tekster, men i vores eksempel skal vi bruge den store intro til Metallica, så det virker fint.

Importerer musik til eftervirkninger

Når vi har importeret vores stykke musik til After Effects, lad os trække det ned til ikonet Ny komposition i bunden af ​​vores projektvindue for at oprette en sammensætning, der er længden af ​​vores sang.

Lad os derefter lave et enkelt firkantet solidt til at arbejde med. Vi ved, at det ikke er en cool techno ring, men vi anvender vores effekt til at den skaleres, så den vokser og krymper med musikken. Den effekt, vi skal gøre, kan anvendes på noget, så vi vil bare holde det nemt med skaleringen her for eksemplets skyld, du kan anvende det på din seje techno stil senere på egen hånd, når vi har forstået hvordan det virker.

Sådan overdriver du sangen

Nu, da vi har denne opsætning, lad os tilføje en effekt til vores lyd, så vi kan overdrive sangen, endnu mere, for at få bedre resultater fra effekten. Vi vil anvende Bass & Treble-effekten til det, og afhængigt af, hvad vi vil have vores animation til at reagere mere på, vil vi skrue den op og den anden ned. Så hvis vi vil have vores animation til at reagere mere på basen, kan vi skrue det op til 100 og diskant ned til -100, og omvendt, hvis vi vil have det til at reagere på diskantens treble. For vores eksempel forstærker vi diskanten.

Dernæst vil vi vende vores lyd til keyframes, og det er super nemt. Bare højreklik på vores lydspor ned i vores tidslinje, og vælg Keyframe Assistant, og vælg derefter Konverter lyd til keyframes. Du får se et nyt null objekt, der hedder Audio Amplitude, og her er alle de keyframes, der blev tilpasset fra vores lyd live. Hvis du vælger vores nye null-objekt i vores tidslinje og rammer U, får du alle attributter og deres keyframes op.

3 attributter

Du kan se, at vi har 3 attributter, venstre kanal, højre kanal og begge kanaler. Som vi er sikre på, har du gættet disse er, hvad spiller ud af venstre højttaler, højre højttaler og begge højttalere. Vi går ud af begge kanaler for at holde tingene simple, og for at holde mig organiseret vælger vi Venstre og højre kanaler og sletter dem fra vores null objekt.

Kanalerne har en skyder i dem, og hvis vi scrub gennem vores tidslinje, skal du se antallet af skyderen ændres i hele sangen, men vores null objekt ændrer sig slet ikke. Det skyldes, at skydere er meget som et null objekt, de har værdier, men påvirker ikke hvad de er direkte knyttet til normalt. Vi kan bruge det til at vedhæfte en anden attribut til den skyder og få det til at reagere på, hvad skyderen gør.

Nu ser du, at skyderen kun ændrer sig lidt, min svæver rundt 10 til 20. Hvis vi bruger det, vil vores effekt være meget subtil, næsten for subtil at gøre det til en værdi. Så lad os gå ind og forstørre denne værdi, så vores effekt er mere dramatisk og overdrevet for vores animation.

Vi skal gøre det ved at bruge et After Effects udtryk. Et udtryk er en lille ligning, der fungerer som et stykke kode, der fortæller After Effects at gøre noget specifikt. I dette tilfælde vil vi fortælle det om at forstørre værdierne for denne skyder. Så først her er det udtryk, du skal indtaste:

Lineær (værdi, a, b, x, y)

Hvad det betyder er, at det vil ændre værdien af ​​vores skyder, så hvis værdien er A, bliver den X, og hvis værdien er B, bliver den Y. Så hvis f.eks. Vores udtryk ser ud som dette: lineær (værdi, 0,50,10,100), der siger at når værdien er 0, vil den blive ændret til 10 og når værdien er 50 ændres den til 100.

Så nu vil vi finde ud af, hvad værdierne for vores individuelle stykke musik vil være for vores udtryk. Vælg din skyder og åbner grafeditoren ved at klikke på grafknappen på din tidslinje. Dette giver en skør linjediagram, og vi vil gerne finde ud af, hvad nogle af vores gennemsnitlige værdier er.

Lad os først finde ud af vores lave gennemsnit ved at se på de laveste punkter på vores graf. Mine er omkring 7. Det betyder, at vi vil ændre vores A-værdi til at være 7, og X-værdien er uanset hvad vi vil have vores nye laveste værdi. Vi laver min 50.

Nu har vi brug for vores gennemsnitlige høje værdi, så se på hvor de fleste prikker ved toppen af ​​linjediagrammet vises, og guesstimate værdien. Mine er omkring 35, vi siger, vi behøver ikke at være supereksponerede, og vi kan altid gå ind og tilpasse ting senere.

Vi sætter 35 ind for B, og vi gør vores Y til 200. Så vi siger, at vores gennemsnitlige høje værdi på 35 bliver en værdi på 200 i stedet.

Nu, hvis vi ruller gennem vores tidslinje, skal du se et meget mere dramatisk skift i værdierne på vores skyder. Det er præcis det, vi ønsker at have sket.

Så lad os nu gøre vores solide puls til musikken med disse nye overdrevne værdier. Vi klikker på mit solid på min tidslinje og rammer S for at hente sin skala, og så vælger vi Alternativ eller Alt-klik på stopuret for at få vist udtrykkekontrollen. Her bruger vi Pick Whip, som er ikonet, der er en lille spiral linje, til at klikke og trække fra Scale-udtrykket på skyderen i vores Audio Amplitude-lag.

Dette vil tilføre et nyt langt udtryk i vores solids ekspressionsvindue, du kan skrive alt helt ud, men det er meget nemmere at bruge Pick Whip. Hvad dette udtryk siger er, at du vil have After Effects for at matche vores solids skala til værdien af ​​skyderen i vores Audio Amplitude-lag.

Nu, hvis vi spiller vores animation, skal du se din solide skiftstørrelse i forhold til din musik. Ta da!

Odds er, at det ikke reagerer præcis, hvordan du vil have det, det er her, hvor du sandsynligvis skal gå ind og forfine værdierne i dit udtryk, så det får animationen til at reagere lidt mere af, hvordan du vil reagere .

Nu er det på samme måde, at vi kan anvende musik, der påvirker ethvert andet element i After Effects. Det kan styre glød, lysstyrke på objektivets lysstyrke, position, rotation, sløring, du navngiver det, alt ved at lave den samme proces og bare vælge whipping hvilken effekt du gerne vil reagere på skyderen til Audio Amplitude-kanalen. Så sjov og gå vild!