Skip to main content

Wolfensteins historie: Slot Wolfenstein og Beyond

Spellforce 3, Star Citizen, Wolfenstein, Zelda & Co. - die besten DLCs | Game Two #51 (Juni 2025)

Spellforce 3, Star Citizen, Wolfenstein, Zelda & Co. - die besten DLCs | Game Two #51 (Juni 2025)
Anonim

Få spilfranchiser har som banebrydende og ulykkelig af en fortid som Wolfenstein serie. Hvad der startede som det allerførste stealth-spil, fyldt med single screen 2D-missioner, blev "lånt" af en anden udvikler og omdannet til en ny serie, der krediteres med innovative first-person shooters og bliver den franchise, vi nu kender i dag. Mærkeligt, hver indgang i franchisen siden Wolfenstein 3D er helt uofficiel.

Mens de to serier af spil har helt anderledes mekanik og stil, er den ene ting de begge har til fælles målet om at dræbe nazister.

1981 til 1984 - Serie 1: De første Stealth Games

I 70'erne begyndte computermarkedet at vokse ind i boliger, der begyndte med at lave egne kit til hobbyister, i præpakke systemer. Som hjemme computer kunder voksede, så gjorde efterspørgslen efter software, og endnu vigtigere, spil. Så i 1978 åbnede Ed Zaron MUSE Software og hyrede sin allerførste medarbejder, programmør Silas Warner.

Warner, en tidligere fodboldpakke, der stod på en højhøjde 6 ft. 9 og vejede op på 300 pund, var en strålende programmør og inden for 3 år satte MUSE på kortet ved at skabe den allerførste stemme syntetiseringsteknologi til Apple II-computeren, kaldet "The Voice", så programmeret og designet den allerførste stealth spil, Slot Wolfenstein .

En af hovedfunktionerne i Slot Wolfenstein var som et udløb for at illustrere funktionaliteten i Warners anden skabelse, "The Voice" lydmotor til Apple II, hvilket gør det til det første computerspil til at spille indspillet dialog, når den udløses af en gameplay-begivenhed, men det var blot en af ​​de tekniske resultater af spillet. Den største virkning Slot havde på gaming verden er at indføre en helt ny stil af gameplay, der stadig er utroligt populær i dag - Stealth.

Før Assassin's Creed og Metal Gear hemmeligt snuck på scenen, Slot Wolfenstein havde spillere krybende gennem korridorer i et slot som en anden verdenskrig US militær privat, flygtede fra et hemmeligt SS hovedkvarter. Med en begrænset omgang af ammunition var missionen for spillere at glide ud af deres celle uopdagede, finde nazistens tophemmelige planer gemt i en af ​​de mange kister i hele slottet og undslippe uden at blive fanget. Hvis en vagt eller SS soldat springer dig, råber de ud "Halt" og kampen er tændt.

Mens det primære mål er at undslippe uopdaget med fjendens planer i hånden, Slot har en overraskende mængde dyb gameplay. Der er to måder at besejre fjender på, først ved at skyde dem med en pistol, du finder en død krop tidligt i spillet, den anden er ved at blæse dem med granater. Begge typer våben er i begrænsede mængder, men du kan finde yderligere forsyninger ved at søge i faldne fjender og ved at søge kister. Varer omfatter kugleløs vest, ekstra ammunition og nøgler.

Spillere kan også rive SS uniformer ud af døde fjender og snige sig om slottet i forklædning. Denne strategi virker når det gælder grundlæggende fjendtlige vagter, men når de står over for en SS soldat, vil de se igennem din ruse. SS soldat er langt mere avanceret end grundvagten. Udover at være mere intelligent, er de hårdere for at slå i kamp og kan flytte fra skærm til skærm, da de forfølger afspilleren. Grundlæggende vagter er let narre og snuck op, plus kan ikke forlade deres single-screen post.

Hver skærm tjener som et stationært rum i slottet med vægge, søgbare kister, døre til andre rum og vagter (selvfølgelig). Også på din vej finder du mad og alkohol. Mens mad ikke genopbygger dit helbred eller synes at have nogen indflydelse på spillet bortset fra at afbryde flere stemmeudløsere, får alkohol spilleren til at blive fuld, hvilket midlertidigt forårsager rystet skud og granatkast.

Hver gang spillere succesfrit undslipper med nazistiske krigsplaner, går de frem i rang og kan afspilles i hårdere vanskeligheder. Hver kampagne øger vanskeligheden, men gameplay forbliver den samme. Ranger begynder hos Privat og fremskridt til Korporal, Sergeant, Løjtnant, Kaptajn, Oberst, General og Field Marshal.

Slot Wolfenstein

Slot Wolfenstein var et stort hit for MUSE, der to år senere portede det til PC, Commodore 64 og Atari 8-biters familie af computere. Derefter i 1984 udgav de den efterlængte efterfølger, Beyond Castle Wolfenstein .

For det meste ligner den grundlæggende gameplay, grafik og mekanik den oprindelige, Silas Warners efterfølger til Slot Wolfenstein har spillere, der søger det ultimative mål infiltrere en hemmelig nazistisk bunker for at myrde Hitler.

Som mange efterfølgere justeres nogle af manglerne og nye funktioner tilføjes. Mens slot krævede spillere kun at besejre fjender via begrænsede mængder af kugler eller granater, erstatter Beyond granaterne med en dolk. Dette gør det muligt at kombinere kampen med den stealth-baserede mekanik ved at lade spilleren stille dræbte vagter og SS soldater uden at gøre opmærksom.

En anden funktion er vagterne og soldaternes evne til at lyde alarmer, hvilket vil kræve fjendens backup-støtte. Mens spillere stadig kan bevæge sig rundt i forklædning, omfatter spillet et pasningssystem, hvor SS soldater kan bede om at se dine identifikationspapirer. Dette giver dem mulighed for at se igennem din forklædning og kalde alarmen til backup.

Ud over oprindeligt lanceret til Apple II og Commodore 64, så portet til PC og Atari 8-bit familie af computere.

Mens Beyond Castle Wolfenstein var et hit, var det ikke nok at gemme MUSE fra konkurs to år efter udgivelsen. Virksomheden og alle dets ejendomme blev solgt til Variety Discounters, så i 1988 solgte Variety Discounters alt ejerskab af MUSE til Jack L. Vogt, der i øjeblikket ejer alle rettigheder til alle deres titler, herunder Slot Wolfenstein og Beyond Castle Wolfenstein .

Seriens skaberen, Silas Warner, mistede sin position hos MUSE, da selskabet gik under første omgang og flyttede til MicroProse Software, Inc. hvor han arbejdede på titler som Airborn Ranger og Red Storm Rising. Hans sidste spil, The Terminator for SEGA CD, blev udgivet af Virgin Games, Inc. i 1993.