Skip to main content

Hvorfor Sony's Universal Media Disc mislykkedes

Top 5 Worst & Best Forgotten Disney Sequels (Animated) (April 2025)

Top 5 Worst & Best Forgotten Disney Sequels (Animated) (April 2025)
Anonim

Selvfølgelig syntes folk på Sony, at en lille optisk disk var det perfekte format til deres bærbare PlayStation. Spillere og kritikere var ikke så begejstrede, og måske skulle Sony have husket skæbnen af ​​det tilsvarende musikformat MiniDisc (i det væsentlige en teeny lille cd). I sidste ende er der sandsynligvis så mange grunde, at UMD aldrig vandt over fansen, da der er fans, men her er fem af de vigtigste.

UMD er et optisk format

På nogle måder er en optisk disk faktisk et ideelt opbevaringsmedium til videospil, og det var uden tvivl disse egenskaber, der var på PSP-designernes tanker, da de kom op med UMD. Optiske diske har (eller i det mindste havde på det tidspunkt) en meget større kapacitet end tilsvarende størrelse patroner. Den større kapacitet betød, at PSP-spil kunne have bedre grafik i forhold til konkurrencen. Der er en god grund, at alle fuld størrelse hook-up-to-your-tv-konsoller bruger en eller anden form for disk.

For en håndholdt er der dog også mange grunde, en optisk disk er langt fra ideel. Husk, hvordan cd-afspillere plejede at springe over, hvis du tog dem jogging og ramte fortauet for hårdt? Spillerne spekulerede på, om det samme kunne ske midt i spillet, da deres bus skød over en hastighedsbump eller stoppede pludselig i trafikken (for rekordet husker jeg ikke, at det nogensinde hørte om det). Det største problem er dog belastningstider. PSP-spil er notorisk slow-loading, og meget, hvis det har at gøre med at læse disken. På de store konsoller kan belastningstider reduceres betydeligt ved at installere dele af spillet på konsolets indbyggede hukommelse, men PSP'en har ikke den mulighed.

Kritikere fra UMD er uden tvivl glade for, at PSP's efterfølger, PS Vita, bruger patroner i stedet for optiske diske.

Fortsæt læsning herunder

UMD'er er ikke brændbare

På et tidspunkt, hvor PSP'en var ny, foreslog nogle spillere at kunne brænde en portefølje på en UMD - eller måske forskellige porteføljer til forskellige formål på separate UMD'er - og vise dem til redaktører og professorer og kunstfolk på PSP. Det er muligt at gøre noget som dette med en memory stick, men den højere kapacitet i UMD ville give mulighed for meget billeder med højere opløsning, så mange drømte om den dag, Sony ville frigive en UMD-brænder.

Det er selvfølgelig aldrig sket. PSP har altid været et stort mål for piratkopiering, og Sony blev mere og mere følsom over spil piratkopiering, jo længere systemet var ude. En UMD-brænder, som de nok havde begrundet, ville åbne floodgates.

Fortsæt læsning herunder

UMD'er er Delikate

Selvom diske selv er ret hårde, ligesom deres større cd-fætre, er de tilbøjelige til at ridse og for at forhindre sådan ridsning, at holde fingeraftryk til et minimum, og for at gøre dem nemmere at indsætte i en PSP den rigtige vej op, Sony indkapslede UMD'er i en plastikskal. I begyndelsen fandt mange spillere, at plastskallerne havde en tendens til at opdele sig og lade disken falde ud. De er nemme at sætte sammen og sikre sig med lidt lim, men det var ikke selvtillid inspirerende. Nogle spillere blev også forvirret af skallen og troede, at det var et andet lag, der skulle tages af, før du satte disken i PSP'en.

Og ikke kun UMD'erne føler sig selv skrøbelige, men det gjorde også døren til UMD-rummet på PSP'en, især på den oprindelige model - i lang tid syntes en brudt UMD-dør at være den mest almindelige skade på PSP'er, der sælges på online auktioner.

UMD'er er en ubehagelig størrelse

Selvom en UMD er meget, meget mindre end en cd eller dvd, er den også meget større end en Nintendo DS patron. Så DS-spillere kunne bære rundt mange flere spil end PSP-spillere i samme mængde plads. Et relateret problem er imidlertid, at fordi det er et optisk format, optager apparatet til læsning af UMD en del plads i PSP'en. Det har brug for både mekanismen til spinding af disken og laseren til læsning af den. Og hvis designerne ønsker at holde håndholdte inden for en bestemt størrelse, er ethvert rum, der tages op af medieaflæsningsbiterne, plads, der ikke kan bruges til noget andet. Overvej hvor mange flere sensorer og indgange PS Vita har sammenlignet med PSP, med en størrelse kun lidt større. Hvor meget større ville det skulle have været, hvis det også brugte en UMD?

Fortsæt læsning herunder

UMD'er er ikke blækpatroner

De enkle psykologiske faktorer i accept af UMD'er kan ikke overses. Alle var vant til patroner i håndholdte. Næsten meget hver håndholdt siden håndholdte første havde udskiftelige spil har brugt en patron, fra Atari Lynx til Game Boy. Sony forsøgte at være for radikal, måske ved at bruge en disk i stedet for en vogn. Mange Game Boy-spillere kan have bestået på PSP, simpelthen fordi det ikke brugte et velkendt medieformat.