Skip to main content

10 grunde til Wii u mislykkedes

Die Probleme der NINTENDO SWITCH (April 2025)

Die Probleme der NINTENDO SWITCH (April 2025)
Anonim

Der var store forhåbninger på Wii U, da den blev introduceret, men konsollen kunne aldrig få sin fod i konsolrummet. Års håb om, at konsollen ville fange, kom til intet, og mens der er argumenter, kan Wii U betragtes som en succes, underminerede Nintendos dårlige beslutninger i sidste ende spillernes Wii U-forventninger. Her er ti grunde, konsollen floppede.

01 af 10

Forvirrende controllere

Du kan ikke få meget enklere end Wii U's controller opsætning. Der er gamepad og Wii fjernbetjeningen. Nogle spil kræver begge, især i multiplayer. Så er der Pro Controller. Der er også en GameCube-inspireret controller.

I multiplayer kan kun en spiller have gamepad, og det kan føre til kampe over det eller generel forvirring, da det udveksler hænder. Wii U er underligt kompleks. Et af de mest almindelige spørgsmål, de nye til konsollen spørger, er, "Hvilke controllere har jeg brug for?"

02 af 10

Forvirrende gamepad

Da den introducerede sin nye gamepad, blev det snart klart, at Nintendo havde få ideer til brug. Det blev udnyttet af et par partyspil, men dets innovationer blev mere og mere ignoreret for alt andet end off-tv-spil.

Efter et par katastrofale år og forslag om, at Wii U skulle genudgives uden den kostbare controller, satte Nintendo Shigeru Miyamoto op til opgaven med at skabe spil, der ville vise sig at være skønheden hos controlleren. Af de tre viste han sig, kun "Star Fox Zero" havde en annonceret udgivelsesdato, som blev to udgivelsesdatoer, de en de savnede, og den en, de forhåbentlig vil lave. Denne forvirring forhindrede yderligere Wii U.

03 af 10

Minimal tredjeparts support

Der er stor forskel på at få tredjepartsforlag til at annoncere en håndfuld spil til en konsol før lanceringen og få reel støtte til det. Efter at have mislykkedes med et par havne med aldrende Nintendo-spil, så de noterede sig Wii U's svage salg mistede de fleste udgivere interesse i at udvikle sig til konsollen.

Tredjepartsforlag elsker at have succesfulde spil på et Nintendo-system, men for det meste ikke-Nintendo-spil gør det bare ikke godt, og hvis der er noget, som Nintendo kunne gøre for at ændre det, har de bestemt ikke gjort det.

04 af 10

underdimensioneret

Realisere en konsol om så magtfuld som Xbox 360 og PS3 et år før Sony og Microsoft lancerede meget kraftigere konsoller syntes som en dårlig ide, da det skete, og beslutningen er ikke alderen godt. Ikke alene var resultatet noget, der var mindre iboende spændende for hi-def-grafikfans, men det skabte vanskeligheder med at tilpasse XB1 / PS4-spil til Wii U, hvilket forværrede tredjepartsproblemerne

05 af 10

Dateret controllers udseende og følelse

Mens Wii gamepadens berøringsskærm var en smart idé, følte det sig og syntes som om det allerede var dateret teknologi. Mens en iPhone er multi-touch, så du kan gøre ting som at klemme for at udvide et billede, var Wii U's controller enkeltrør som Nintendo DS. Det indadvendte kamera kunne tillade spil at gøre søde ting som sætte dig på skærmen. Det syntes at et udadvendt kamera, som nemt kunne justere sig med tv'et, havde været langt mere nyttigt.

06 af 10

Ingen intern harddiskopbevaring

Lagerplads er endnu en af ​​Nintendos mange blinde pletter. Da de oprettede Wii, overvejede de ikke engang problemerne med at downloade spil, og endda balkede, når spillerne krævede en løsning. Med Wii U baserede de sig på flashhukommelse med kun et valg på 8 eller 32 GB - i hvert fald en forbedring i forhold til 500 MB på Wii. Du kan i det mindste vedhæfte et USB-drev for at udvide lagerpladsen, men at skulle gøre det er en unødvendig byrde for en enhed, der markedsføres som simpel som Wii U.

07 af 10

Dyrt for hvad det er

Nintendo havde en prisfordel i første omgang på PlayStation 4 og Xbox, men når du har købt en ekstern harddisk for at gøre op for manglen på tilstrækkelig intern opbevaring, udlignes priserne, især når Xbox slap Kinect og de parrede Microsoft-enheder kunne være blevet til samme pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftig konsol, dels at bringe en pris op med prisen på touchscreen gamepad. I sidste ende undlod det at realisere en prisfordel.

08 af 10

Failed casual gamers

Wii var en god ide: en controller så let og intuitiv, der kunne tegne en lang række nye casual spillere i Nintendo-verdenen af ​​videospil. Men efter at have haft markedsføringskonsoller til millioner af disse afslappede konvertere, forlod Nintendo dem og satte en controller ud af samlingen af ​​triggere og knapper, der havde holdt tidligere casual gamere en måde fra videospil.

Selv om Wii U stadig understøtter Wii's fjernbetjening og nunchuck, ignoreres de generelt af nye spil (selv når man genindfører Wii-spillet "The Legend of Zelda: Twilight Princess", blev Wii-fjernbetjeningen forsømt). Således var der ringe grund til casual gamere at overveje at opgradere til det nye system. Denne venstre Nintendo i en kamp med Sony og Microsoft for de meget kerne spillere, der overvejer Wii U for simplistiske at berettige varsel.

09 af 10

Aldrig forpligtet til kerne spillere

Nintendo hævdede, at med Wii U var de ved at lave noget for de kerne spillere, de havde ignoreret gennem Wii's historie. Wii U ville ikke bare være en konsol til tots og farmor; denne gang ville der være flere spil, der ville konkurrere med den voksne billet, der blev fundet på Sony og Microsoft-konsoller.

Men der var dyrebare få. "Devil's Third" var en eksklusiv Wii U. Mens nogle serier, som ' Legenden om Zelda, "Pikmin" og "Metroid Prime" er elsket af kerne spillere, en enkelt kerne-titel hvert par år er næppe en forpligtelse. Nintendo kan lide at udvikle familievenlige spil, og dermed er produktionen altid skæv stil med gamer indhold. Med lidt støtte fra tredjeparter forblev Wii U provinsen tots og farmor.

10 af 10

Færre ekstra i forhold til konkurrencen

Sony og Microsoft havde design til at være både spilleautomater og mediecentre, men Nintendo holdt fast ved troen på, at en spillekonsol bør forblive udelukkende en spilkonsol og ikke omstrejfende med at spille dvd'er eller BluRay-diske eller fungere som en MP3-afspiller. I stigende grad var spillerne imidlertid vendt væk fra de ekstra enheder, og valgte at bruge deres konsoller til at udfylde disse medieroller. Som i så mange tilfælde klamrede Nintendo traditionelle synspunkter og ignorerede spillernes skiftende forventninger og krav fra deres konsoller.

Det er rigtigt, at du kan se Netflix og Hulu på Wii U, men du kan gøre det samme på konkurrentens maskiner, så Nintendo manglede stadig mærket.