På Marmoset-hjemmesiden bemærker udvikleren, at "arbejdet skal strømme", og det gør det faktisk. Marmoset er en real-time rendering pakke præsenteret for modelere og spiludviklere som en måde at hurtigt og smertefrit producere præsentation gør for deres spil aktiver.
Det er en letvægts arbejdsfloworienteret løsning, hvor hastighed og effektivitet er konge, og dets ry for stilfulde resultater af høj kvalitet har fået det til hurtigt at blomstre ind i en af de mest populære stand-alone rendering løsninger på markedet for realtidsspil kunstnere.
Funktioner og Workflow
Det primære mål med softwaren er at eliminere den langvarige proces med at eksportere et aktiv til en spilmotor, bygge shaders eller materialer og derefter oprette et kvalitetsbelysningstrin.
I stedet giver Marmoset brugeren et robust udvalg af materiale og belysningsforindstillinger og kondenserer gengivelsen af arbejdsgangen til en proces, der er lige så nem som at importere dine filer, tilslutte kort og derefter vælge et HDR-baseret lysscenario fra en rullemenu.
Udover Marmosets grundlæggende værktøjer leveres softwaren med en omfattende liste over efterbehandlingseffekter, der omfatter omgivende okklusion, dybdeskarphed, højkvalitetslysblomstring, dybdemåge og kromatisk afvigelse, som alle kan tilpasses realtid.
Som lovet er det grundlæggende funktionssæt utroligt nemt at bruge og forstå.
Jeg har prøvet mange softwarepakker igennem årene, og jeg kan ærligt sige, at dette er et af de mest enkle CG-værktøjer, jeg nogensinde har fordybet i. Når jeg gennemgår software, jeg målrettet lav et punkt om at lancere det og afprøve det, før du læser nogen dokumentation eller ser nogen vejledninger.
Det er en perfekt litmus test for brugervenlighed, fordi hvis en softwarepakke er tilgængelig uden vejledning, så ved du, at du bruger noget der virkelig er let at få fat i.
Ikke meget CG software passerer den test, og med god grund er CG software kompliceret. Du kan ikke starte Maya eller ZBrush uden nogen form for instruktion og forvente at komme meget langt.
For at være retfærdig gør Marmos meget mindre end de ovennævnte pakker, men en af de bedste ting jeg kan sige om det er, at du stort set kan starte softwaren, og hvis du har været i CG for nogen tid, chancerne er, at du intuitivt ved, hvordan man fortsætter med meget få tvivl.
Selvfølgelig er der avancerede funktioner, som du kun vil afdække, hvis du hører dokumenterne, men det er tilfældet med software. Heck, det ville være skuffende, hvis det ikke var tilfældet!
Ud over Marmosets grundlæggende gengivelses- og efterbehandlingsfunktioner findes der værktøjer til dynamisk belysning og brugerdefinerede HDR-trin, materiale og alfa-blanding, skærmtegning og en temmelig brugbar hudskygge.
02 af 03Mulige ulemper
Fordi softwaren håndterer ting som specularitet og materialeopbygning meget anderledes end de fuldblæste spilmotorer på markedet, er måden din model ser ud i Marmoset ikke nødvendigvis den måde, den vil se ud, når du endelig sender den over til UDK, CryEngine, Enhed, eller hvilken platform, dine aktiver er i sidste ende målrettet mod.
Det er fint.
Marmoset er ikke rigtig annonceret som et produktionsværktøj, men mere af en stand-alone renderer betød at være en nem måde at producere flotte WIP-billeder eller endda af høj kvalitet præsentationsbilleder til din portefølje.
Bare husk at hvis du er i en rørledning, og du bruger Marmoset til mellemliggende udseende på dine aktiver, når du flytter dem til motoren, vil tingene næsten helt sikkert se lidt anderledes ud. Det er lidt som at lave test gør i Mayas software renderer, når du planlægger dit endelige billede i Mental Ray-det er bare ikke klogt.
03 af 03Værdi og Bedømmelse
Jeg har set plug-ins i stand til meget mindre end prisen blev ret højere, og selv om Marmoset har et relativt snævert udvalg af funktionalitet, gør det hvad det er meningen at gøre bedre end noget andet på markedet.
Som en selvstændig realtids renderer til hurtigt at producere porteføljeniveau billeder med meget lidt hovedpine, er Marmoset bogstaveligt så godt som det bliver. Arbejdsstrømmen er ret ubesværet, resultaterne er smukke, og det brede udvalg af belysnings- og efterbehandlingsmuligheder giver dig en bemærkelsesværdig mængde kreativ frihed, der giver dig mulighed for at smitte dine præstationer med personlighed og stil, mens du tilføjer meget lidt overhead til arbejdsgangen.
Som nævnt er den lille ulempe ved Marmoset, at du ikke rigtig kan kalde det et produktionsværktøj, men for prisen behøver det ikke at være. Det annonceres som en præsentation / porteføljeløsning, og i den henseende er det et meget, meget godt stykke software.