I årtier plus, at jeg har dækket underholdning (og årtierne før det, hvor jeg netop har haft det som forbruger), har jeg spillet et bemærkelsesværdigt antal virkelig dårlige videospil baseret på film. Før LEGO serien revolutionerede i det væsentlige hvad man kunne forvente af produkter, der var knyttet til film. Videospil knyttet til film var stort set ikke mere kunstnerisk relevante end de legetøj, du finder i en McDonalds Happy Meal. Videospil kirkegården er fyldt med kedelig nonsens som Monstre vs udlændinge , det Op videospil og Megamind (som jeg selv har spillet og levede for at fortælle fortællingen). De fleste af tiden er de bare engangsforanstaltninger, irriterende, hvis man overvejer det faktum, at forældre bliver bedt om at betale fuld pris for halvt udviklede spil, men relativt harmløse. Men hver gang imellem kan en filmindspilning være så dårlig, at den tåler forklaring. Hvordan har folk arbejdet på dette og ikke bare opgiver? Hvordan har de lavet så mange dårlige beslutninger? Er dette endda et færdigt spil? Mad Max , en af de værste spil i 2015 blev inspireret af og løst bundet til Mad Max: Fury Road .
I år er en af de mest kontroversielle film i sommeren, Ghostbusters , får et gammeldags filmindspilningsspil fra Activision, og det er en katastrofe. Når traileren til Ghostbusters landede, sammenlignede folk sin osteagtig CGI med den i de forfærdede Pixels . Overvej dette Pixels: spillet .
HVEM GØR EKSENTLIGEN BUSTINEN IGEN?
Et af de mest foruroligende elementer i film til spil-tie-ins er, hvor ofte det let kan opfattes, at udviklerne havde absolut ingen kontakt med de kreative mennesker bag den oprindelige ejendom. Faktureret som noget, der foregår efter Paul Feigs film, som berygtede stjernen fire kvinder (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), er det lidt opsigtsvækkende at se den første spilbare karakter er en hunky, blondine, hvid , Mandlig helt. Du kan også spille en busty hvid kvinde, en afroamerikansk kvinde og en skægget fyr med en maskingevær. Med andre ord ser ingen af disse mennesker noget ud som Kristen Wiig eller Bill Murray for den sags skyld. Et af kroge af Ghostbusters film har altid været, at disse er intellektuelle, gennemsnitlige mennesker i en ekstraordinær situation. Hvorfor på Jorden ville nogen udvikler gutte dette koncept fra starten, hvilket gav nogen mulighed for, at folk kunne forbinde tegnene ud af mixet?
Måske er det bedst, at kendetegnene forblev hjemme
Måske vil folk som Kate McKinnon og Dan Aykroyd ikke sælge deres ligheder til skaberne af Ghostbusters . I så fald var det et godt opkald fra deres agenter. For en gang du vælger et tegn (jeg forsøgte alle fire bare for at få følelsen af deres forskellige våben), indser du, at de har fået næsten ingenting at gøre. Ghostbusters er et top-down actionspil i venen af Gauntlet og Diablo , designet til at blive spillet sammen med tre venner i samme rum på samme tid. I teorien sendes du på missioner for at fjerne et spøgelse fra en bestemt, tegneserisk designet sted (som et kirkegård eller et asylanlæg). Du går videre gennem det nævnte miljø og dræber minionsspøgelserne som flammende kranier eller flyvende bøger (spørg ikke, det er et bibliotek), og lejlighedsvis løbe ind i en fjende, der skal fanges. Du får slanket et par gange, og du vil bruge en detektor til at finde hemmeligheder og den rigtige vej (selvom det næsten ikke er relevant i et meget lineært spil). Det er bogstaveligt talt det. Det er et spil, der bliver repeterende i de første femten minutter.
ET MÆRKE AF EN ANDET NAVN
Hvis ikke for de vandløb, der fanger spøgelser, vil fjenderne, der ligner Slimer og de dumme antrekk, ikke være nogen forbindelse mellem dette spil og Ghostbusters overhovedet. Det er tydeligt af den værste slags video game tie-in-det gør ingen indsats for virkelig at fange hvad folk kan lide om kildematerialet. Til udviklerne af Ghostbusters , deres titel var bogstaveligt talt bare et mærke, et navn til at sætte spillet på for at få flere folk til at købe det. Og det er grovt at drage fordel af en fan baseret og gøre så lidt kreativt som muligt. Jeg må nok bare overveje mig heldig, at de dage, hvor denne slags ting skete oftere er overstået. Overvej dette relikvie af 2016.
Ansvarsfraskrivelse: Activision gav en anmeldelse kopi af dette spil.
Køb det her