***** SPOILER ADVARSEL ******
Denne artikel giver væk mange plot punkter af Resident Evil: Revelations og bør ikke læses af nogen, der ikke har oplevet eller givet op på historien.
I min anmeldelse af Resident Evil: Revelations Jeg brugte lidt tid på at diskutere, hvor forfærdelig historien var. Men mit behov for at fokusere på gameplay forhindrede mig i at fortolke fortællingen så meget som jeg ville have ønsket. Det er ikke nok at bare rose gode historiefortællende spil som The Walking Dead eller Half-Life 2 eller Sanitarium ; vi skal også ringe til spil, der fortæller historierne dårligt, skubber deres ansigter i den fugtige pølse, de har forladt på gulvet, mens vi råber: "Dårligt spil! Dårligt spil! "
Historiens manglende historie i Revelations er især overraskende af to grunde. Det ene er det Resident Evil spil har normalt normalt involverer historier med spændende figurer og lejlighedsvise øjeblikke med ægte følelser. Du forstår ikke altid den fulde fortælling, som kan være meget forfærdet, men fra øjeblik til øjeblik er spillene ret forståelige og absorberende.
Den anden overraskelse er det Revelations blev skrevet af succesfuld anime / manga skribent Dai Satō. Han skrev på store anime serier som og Samurai Champloo , og var forfatteren på. Han har også skrevet et par andre spil.
Og stadigvæk, Revelations er bare forfærdelig. Hvorfor? Her er seks grunde. Advarsel, der er spoilers aplenty her.
1. dårlig dialog
Revelations Det virker som om det var skrevet af en person, der lavede en liste over hver sætning i hver actionfilm, rangerede dem efter hvor ofte de blev brugt og arbejdede derefter i alle de øverste sætninger. "Din skæbne er i mine hænder." "Jeg har mine grunde." "Du er vores eneste håb." Du kunne bygge et drikespil omkring spillets brug af lagerfraser.
Spillets forfatter var villig til at sætte hårdt arbejde i at plyndre i overflødige klichéer, som når Jessica slør ud, siger ingenting: "Nå, bare glem ikke den hummer middag du skylder mig." Det er en sløret linje i en samtale om Den kommende ødelæggelse af Teragrigia, og synes at være kun der, så Jessica kan senere sige, efter at hun har skudt Parker: "Bare rolig om middag, nu er vi lige."
2. Telegraphed Twists
Det Resident Evil spil har altid været fulde af mystiske tegn og ukendte motiver. Revelations er også. Hvem er fyren i gasmasken? Hvad betyder Raymond om "sandheden af Teragrigia."
Gode vendinger involverer misdirection, der fører til inversion af antagelser. Den dårlige fyr viser sig at være den gode fyr. Den døde pige viser sig at være i live. Søsteren viser sig at være moderen. Planeten viser sig at være fremtidens Jord.
I Revelations , du ser alt kommer. I en episode med titlen Revelations, forklarer O'Brien endelig, hvordan han og Raymond forfalskede Veltro's genoplivning for at lure Morgan. Men da havde spillet gjort det helt klart, at det var præcis, hvad der foregik. Ring til en episode "Revelations" og jeg vil gerne vide noget overraskende; Jeg vil ikke bare have bekræftet alle mine mistanker. Ingen kunne blive overrasket af dette punkt, medmindre de ventede at vendingerne kunne skabe logisk forstand.
3. Forvirring
Spillets skift på plads og tid har tendens til at være brat og dårligt oprettet. Jill og Parker ankommer på et skib for at søge efter Chris og Jessica. Så får vi en nyhedsrapport. Dette efterfølges af Jill og Parker på hvad der synes at være dagen før de ankommer på skibet, selv om spillet ikke generer forklaring på det. Så er vi i bjergene med Chris og Jessica; overraskende medmindre du fik en hurtig tilslutning til disse bjerge. Derefter tilbage til Jill og Parker og derefter et år tilbage med Parker og Jessica og Raymond lige før Teragrigia er ødelagt. Og så videre.
Nogle kan hævde, at dette er spilets forsøg på at skabe en følelse af mystik og desorientering, men der er forskel på mystisk og uklar.
4. uforklarlige handlinger
Nogle af tegnene i spillet virker meget dumme, men spillet viser ikke dem på den måde. O'Brien plan om at tegne Morgan ud ved at fejle en genoplivning af Veltro handler om så skør en ordning som nogen skabt til Jeg elsker Lucy . Parkers forhindrer Raymond i at holde Jessica fra at sprænge skibet er uforståeligt, da han lige har peget på en pistol på hende, hun havde lige forsøgt at skubbe en mystisk knap uden forklaring, og hun havde skudt Raymond og tilbød en unpersuasiv forklaring.
Denne slags ting giver dig lidt tillid til forfatterens vision, så i sidste ende når vi opdager, at Raymond og Jessica faktisk har arbejdet sammen hele tiden, er det svært at acceptere, at dette er et gennemtænkt twist. Det betyder, at Jessicas faux-killning af Raymond og Raymond forsøg på at stoppe Jessica fra at ødelægge skibet, var begge del af en udførlig plan, og at mens Jessica formodentlig arbejdede for Morgan og Raymond for O'Brien, virkede de faktisk nok ikke for hverken , en dåse af orme, der sandsynligvis vil blive åbnet og knuste i den uundgåelige efterfølger.
5. forfærdelige tegn
Der har været nogle virkelig tiltalende tegn i RE spil, men her har tegn tendens til at være enten kedelige eller irriterende. Jessica er flirtende skrammer føler sig tvunget og gør hende irriterende, selv om en del af det måske bare er hendes lidt irriterende stemme. Endnu værre er Quint og Keith, to whiny tech nørder, der opfylder den rolle, der er kendt i mange film, af dårlig, ægteskabelig lindring. "Raymond er også meget usandsynlig, selv om jeg tror, at han skulle være, hvilket ville gøre ham til en af spillet er der få succesfulde tegn.
Hvad angår seriereglerne Jill og Chris, er de bare smerteligt kedelige og stodgy. De har ikke en personlighed at dele blandt dem begge. Filmen håber tilsyneladende, at uanset kærlighed du har udviklet til dem fra tidligere spil, vil overføre til denne.
6. Ingen dør
Kort efter at være blevet skudt og formodentlig dræbt, går Raymond ind i et værelse, hvilket indikerer at han havde en kugleløs vest. Det er helt fornuftigt, selvom det ikke forklarer, hvorfor han lå på at dø til at begynde med. Men det er også sidste gang, at spillet forstyrrer, hvordan et tegn overlevede. Når Parker dråber omkring 30 meter ind i en voldsom inferno, opdages han senere ikke mere såret end før efteråret. Vi ser Quint og Keith i det strålende lys af en eksplosion, og skift derefter til et ydre skud af området, der bliver tæppet bombet, men de to ses at gå væk gennem bjergene i slutningen. Har en film virkelig brug for eller fortjener fire falske dødsfald?