Jeg var relativt blød på den første episode af "Resident Evil: Revelations 2" (episodisk kendt som "Penal Colony", hvilket betyder at man sandsynligvis bør se mere kreative titler), fordi det var en introduktion til et spil, som jeg var bemærkelsesværdigt spændt på og optimistisk. Jo, det havde nogle speedbumps-nogle gameplayproblemer og følelsen af at det var en titel produceret på et lavt budget - men det var sjovt, en tilbagevenden til den gammeldags "Resident Evil" af den tidløse "Resident Evil 4" i stedet for den opblomstrede nonsens af "Resident Evil 6." Nu hvor jeg har spillet gennem "Overvejelse", den anden episode, stiger den gennemtrængende følelse af skuffelse i mit bryst. Denne 90-120 minutters gameplay er stort set uinspireret, og jeg får den forstand, at episodiske karakteren af dette spil faktisk kan skade det i det lange løb. Dette er et fascinerende eksperiment, for at være sikker - hvordan vil spillere reagere på at købe en titel i stykker, hvis en af disse klumper er skuffende. Den blide oplevelse af "Overvejelse" har måske ikke rystet nogen fjer, hvis det kun var en dal i et komplet spil bestående af for det meste toppe.
Som det forlader det kun gameren, der ønsker mere i håb om, at det vil gøre hele denne oplevelse om.
Den grundlæggende struktur af "Overvejelse" er den samme som "Penal Colony", idet du først spiller som Claire og Moira, efterfulgt af en seks måneder senere halvdel af episoden, hvor du spiller Barry og Natalia. Claire og Moira starter med et par nye kompadre, som vi møder løber gennem skoven og undslipper nogle smittede. I en lille landsby hører vi den allesynende tilsynsførende afsløre, at vi alle er blevet injiceret med noget. Enhver, der har spillet et "Resident Evil" -spil, eller et spil virkelig, ved, at dette ikke kommer til at ende godt. Du får et par hentede opgaver - find et batteri og lidt brændstof til helikopteret, der selvfølgelig ikke virker - og så foregår et grundlæggende bølgeanfald, hvor du er fanget i et hus og fjender er kommer ind gennem vinduerne. Windows kan du ikke hoppe ud for at undslippe. Og her er hvor "Overvejelse" begynder at rive på irriterende. Selv når din borebærende kompis går forudsigeligt zomboid, kan du ikke spring ud et åbent vindue . Jeg forstår, at "RE" -spil altid har haft et element af unikke begrænsninger på gameren, fordi det er lige så meget om, hvad du ikke kan gøre som hvad du kan. Men dette spil tager det til gammeldags ekstremer, som føles som en Træd tilbage en generation med hensyn til gameplay på PS4.
Det hjælper heller ikke, at fortællingen og omgivelserne af "Overvejelse" er kedelige og gentagne. En landsby, et andet fængslet miljø, noget der kunne have været et hospital - der er et afsnit med udblæsede biler, hvor de berygtede zombiehunde endelig vender tilbage, men det er den eneste visuelt interessante del af dette spil. Tegnet design, fra fjender til allierede, er også kedeligt.
Og alligevel er jeg villig til at fortsætte, for at presse fremad. Afsnittet slutter med en interessant note, og previewen til næste kapitel ser spændende ud. Vi er imidlertid i stand til nu at stille spørgsmålstegn ved, om den episodiske karakter af "Resident Evil: Revelations 2" ikke var en fejl. Ligesom en tv-serie, der mister os, kan vi ikke stille ind næste uge, især når vi skal betale for at gøre det. Eller måske fans vil indse, at de fleste spil har deres niveauer eller kapitler, der ikke resonerer så meget som resten af spillet og tilgiver "Contemplation" for at være kedeligt og uinspireret. Kun tid vil fortælle om dette er et leveringssystem, som de vil bruge med "Resident Evil 7" eller andre fremtidige Capcom-spil, eller hvis det ender med at være en triviel fodnote om det tidspunkt, hvor et større firma forsøgte noget nyt, og det gik tilbage.