Broverktøyet
Bro er en bekvem måde at slutte sig til to stykker geometri og bruges ganske ofte i konturmodellering til at fylde huller mellem kantringe. Vi starter med et meget simpelt eksempel.
Placer to nye terninger i din scene (slet alt andet for at slippe af med roten, hvis du vil) og oversæt en af dem langs x eller z-aksen for at placere noget mellem de to terninger.
Brofunktionen kan ikke bruges på to separate objekter, så for at kunne bruge værktøjet skal vi flette de to terninger, så Maya genkender dem som en enkelt genstand.
Vælg de to terninger og gå til mesh → Forene.
Nu, når du klikker på en terning, vil begge blive fremhævet som en enkelt objekt.
Brooperationen kan bruges til at forbinde to eller flere kanter eller ansigter. For dette enkle eksempel skal du vælge kubernes indre overflader (dem der vender mod hinanden).
Gå til mesh → Bro.
Resultatet skal se mere eller mindre ud som billedet ovenfor. Mit eget broværktøj er indstillet således, at en enkelt underafdeling automatisk placeres i spalten, men jeg tror, at standardværdien faktisk er 5 underinddelinger. Dette kan ændres i værktøjets valgfelt eller i konstruktionshistorien under fanen input.
Mesh → Fill Hole
I løbet af modelleringsprocessen vil der sandsynligvis være mange tilfælde, hvor du skal fylde huller, der har udviklet sig i dit net. Selv om der er flere måder at opnå dette på, fyld hul kommando er et enkelt klik løsning.
Vælg ethvert ansigt på geometrien i din scene og slet det.
For at udfylde hullet, gå i kantvalgstilstand og dobbeltklik på en af kantkanter at vælge hele fælgen.
Med de valgte kanter skal du gå op til mesh → Fyld hul og et nyt ansigt skal vises i hullet.
Så simpelt er det.
03 af 05Fyldning af komplekse huller
Det er ret sjældent, at et hul bliver lige så simpelt som et grundlæggende firesidet hul. I de fleste tilfælde vil situationen medføre en smule mere kompleksitet.
Ryd din scene og opret en ny cylinder primitiv med standardindstillingerne. Kig på cylinderens overflade (eller endedæksel ), og du vil bemærke, at alle ansigterne er trianguleret til et centralt vertex.
Triangulære flader (især på cylindercylindre) har en tendens til at forårsage uklar klemme når en maske er udglattet, opdelt eller taget i en tredjepart skulptur applikation som Zbrush.
Fastgørelsescylinderendekapsler kræver, at vi omdirigerer topologien, så geometrien opdeles mere fordelagtigt.
Gå i ansigtstilstand og slet alle de øverste overflader på din cylinder. Du skulle være tilbage med et hul i hullet, hvor endcapet var.
For at udfylde hullet skal du dobbeltklikke for at vælge alle tolv kantkanter og bruge mesh → Fyld hul kommando ligesom vi gjorde før.
Problemet løst, ikke?
Ikke nøjagtigt. Triangulære ansigter er uønskede - vi forsøger at undgå dem så meget som muligt, men i slutningen af dagen, hvis vi er tilbage med en eller to, er det ikke verdens ende. Ansigter med mere end fire kanter ( n-Gons de kaldes almindeligvis) bør undgås som pest, og desværre har vores cylinder nu en 12-sidet n-gon.
Lad os se, hvad vi kan gøre for at tage sig af det.
04 af 05Split Polygon Tool
For at afhjælpe situationen bruger vi splitpolygonværktøjet til korrekt at opdele vores 12-sidede ansigt til fine, lige quads.
Med cylinderen i objekttilstand, gå til Rediger Mesh → Split Polygon Tool.
Vores mål er at nedbryde det 12-sidede ansigt til firesidede quads ved at skabe nye kanter mellem eksisterende hjørner. For at oprette en ny kant, klik på en kantkant og (hold stadig nede venstre museknap) træk musen mod startpunktet. Markøren skal låse på vert.
Udfør den samme handling på vertexet direkte på tværs fra den første og en ny kant vises, og dividere ansigtet i to halvdele.
For at færdiggøre kanten, hit Gå ind på tastaturet. Din cylinder skal nu se ud som billedet ovenfor.
Bemærk: En kant bliver aldrig færdiggjort, før du slår indtastningsnøglen. Hvis du havde klikket på et tredje (eller fjerde, femte, sjette osv.) Hjørne uden først at klikke på, ville resultatet have været en række kanter, der forbinder hele sekvensen af hjørner. I dette eksempel ønsker vi at tilføje kanterne en-til-en.
05 af 05Split Polygon Tool (Fortsat)
Brug splitpolygonværktøjet til fortsat at dividere cylinderens endehætte, efter den to-trins sekvens, der er vist ovenfor.
Først skal du placere en kant vinkelret på den, du oprettede i det foregående trin. Du behøver ikke at klikke på den centrale kant, kun begyndelses- og slutpunkter. Et kryds vil automatisk blive skabt ved det centrale kryds.
Nu, hvis vi fortsatte at forbinde hjørner diagonalt, ville den resulterende geometri være nøjagtig den samme som vores originale endehætte, hvilket i sidste ende ville besejre formålet med at genopbygge topologien.
I stedet placerer vi et par parallelle kanter, som dem, der vises i trin to. Husk at trykke på enter, når du har placeret hver kant.
På dette tidspunkt er vores end-cap "quadded out". Tillykke - du har udført din første (relativt) store topologi modifikation, og lært lidt om, hvordan du håndterer cylindre korrekt! Husk, hvis du planlagde at bruge denne model i et projekt, vil du sandsynligvis også quad out den anden endcap.