Skip to main content

5 Teknikker til at fremskynde din modellering i Maya

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2025)
Anonim

Der er flere måder at få noget gjort i Maya, og som en begynder er det næsten umuligt at lære hvert eneste værktøj lige ud af porten.

Det er nemt at falde i en rutine, og du tror, ​​at du gør noget effektivt, og så ser en anden den samme opgave måde bedre ud.

Her er fem værktøjer til brug i din Maya-modellerings arbejdsgang, der kan hjælpe dig med at fremskynde din proces enormt, når du bruger den korrekt.

01 af 05

Gittermodellering i Maya

Mayas gitterværktøj er utrolig magtfuldt og overses ofte af nybegyndere til softwaren. Gitter giver dig mulighed for at foretage effektive engrosændringer i den overordnede form af et højopløsningsnet uden at skulle skubbe og trække hundredvis af kanter og hjørner.

Selvom gitter er en kraftfuld modelleringsløsning, savner begyndere ofte dem helt, fordi værktøjet faktisk er placeret med animationsværktøjerne i stedet for på polygonhylder.

Hvis du ikke er bekendt med gittermodellering, skal du lege med det i et stykke tid. Du kan blive overrasket over, hvor hurtigt du kan opnå bestemte former. En advarsel-gitterværktøjet kan lejlighedsvis være buggy; skal du altid oprette et nyt gemsted, inden du bruger værktøjet og slette historikken, når du er færdig med det.

02 af 05

Blødt udvalg til modellering i Maya

Ny til økologisk modellering i Maya? Træt af at flytte hvert enkelt hjørne hver for sig?

Ligesom gitter giver den bløde valgfunktion dig mulighed for at ændre formen på dit netværk mere effektivt ved at give hvert hjørne, kant eller ansigtsvalg en kontrollerbar rulningsradius.

Dette betyder, at når blød er valgt, kan du vælge et enkelt hjørne, og når du oversætter det i rummet, vil de omgivende hjørner også blive påvirket (selvom i mindre grad som de kommer længere væk fra den valgte vert.)

Her er et kort clip på YouTube, der viser blødt udvalg lidt mere grundigt.

Blødt udvalg er fantastisk til organisk karaktermodellering, fordi det giver mulighed for glattere overgange, når du forsøger at negle subtile former som kindben, muskler, ansigtsegenskaber osv.

03 af 05

Den Duplicate Special Command i Maya

Har du nogensinde været frustreret forsøger at modellere noget med regelmæssigt fordelte elementer? Ligesom et hegn eller et cirkulært udvalg af kolonner? Den dobbelte specialkommando giver dig mulighed for at oprette flere dubletter (eller kopierede kopier) og anvende oversættelse, rotation eller skalering til hver enkelt.

Forestil dig for eksempel, at du har brug for en cirkulær dannelse af græske søjler til en arkitektonisk model, du arbejder på. Med den første søjlens pivotsæt til oprindelsen kunne du bruge to eksemplarer til at skabe (i et enkelt trin) 35 kopier, hver af dem roterede automatisk ti grader omkring oprindelsen.

Her er en kort demonstration af dobbelt special i aktion, men sørg for at lege med det selv. Dette er en af ​​de ting, der virkelig vil komme til nytte, når du har brug for det.

04 af 05

The Relax Brush i Maya

Nybegyndere til organisk modellering har en tendens til at ende med "klumpede" modeller, når de bliver glatte ud. Selvom Maya ikke (endnu) har et ægte skulpturværktøjssæt, er der faktisk nogle få grundlæggende skulpturer, det mest nyttige er relax-værktøjet.

Relax pensel forsøger at normalisere overfladen af ​​en genstand ved at gennemsnitlige afstanden mellem hjørnerne, men ødelægger ikke silhuetten af ​​din model. Hvis dine organiske modeller har et klumpet, ujævnt udseende, så prøv at give det en gang over med afslapningsbørsten.

Relax-værktøjet kan fås som følger:

  • Vælg et polygonalt objekt (skal være i objekttilstand).
  • Hold den højre museknap nede, indtil en menu vises, og vælg Maling -> Sculpt.
  • Under Sculpt Parameters fanebladet, vælg relax børste. Du kan ændre børstestørrelsen (radius) og styrke (opacitet) under børstefanen.
  • Pensel over overfladen af ​​din model for at normalisere masken. Det hjælper med at have en Wacom grafikkort, men det er ikke noget, der er strengt nødvendigt.
05 af 05

Udvælgelsessæt i Maya

Har du nogensinde haft følgende oplevelse?

Du går igennem den kedelige proces med at vælge et komplekst udvalg af ansigter, udføre et par mesh operationer, og derefter gå videre til den næste opgave. Alt er godt indtil ti minutter senere, når du indser, at du skal foretage en lille tilpasning til dit arbejde. Dit valg er langt væk, så du gør det hele igen.

Men det kunne have været undgået. Maya giver dig faktisk mulighed for at gemme udvalgssæt, så du hurtigt og smertefrit kan aktivere dem senere.

Hvis du arbejder på en model, hvor du selv vælger de samme grupper af ansigter, kanter eller hjørner igen og igen, eller hvis du lige har bygget et tidskrævende valgsæt og mistænker, at du måske har brug for det senere, skal du gemme det er bare i tilfælde - det er utroligt nemt.

For at gøre det skal du vælge de ansigter, kanter eller verts, du har brug for, og bare gå til skab -> Quick Select Sets. Giv det et navn, og klik på OK (eller "Tilføj til hylde", hvis du vil få adgang til det fra et hyldeikon).

For at få adgang til et hurtigt valg sæt senere, skal du blot gå til Redigere -> Quick Select Sets, og vælg dit sæt fra listen.

Der har du det!

Forhåbentlig kunne du hente nogle få tricks, du ikke har set før. Vi anbefaler, at du prøver hver enkelt af dem selv, så du er opmærksom på dem, når du har brug for dem. Nøglen til en effektiv arbejdsstrøm er at vide, hvordan man vælger det rigtige værktøj!