Skip to main content

Hvad er Virtual Reality? (VR Definition)

VR, MR, AR... Hvad er Virtual Reality? Elgiganten forklarer (Kan 2025)

VR, MR, AR... Hvad er Virtual Reality? Elgiganten forklarer (Kan 2025)
Anonim

Virtual reality (VR) er navnet mønter for ethvert system, der har til formål at give en bruger mulighed for at føle sig som om de oplever en bestemt oplevelse ved hjælp af specielle opfattelsesværdige værktøjer. Med andre ord er VR en illusion af virkelighed, en der eksisterer inden for en virtuel, softwarebaseret verden.

Når der er tilsluttet et VR-system, kan brugeren muligvis flytte hovedet rundt i en fuld 360-bevægelse for at se alle omkring dem. Nogle VR-miljøer bruger håndholdte værktøjer og specielle gulve, der kan få brugeren til at føle sig som om de kan gå rundt og interagere med virtuelle objekter.

Der er et par forskellige typer VR-systemer; nogle bruger din eksisterende smartphone eller computer, men andre skal forbinde til en spillekonsol for at kunne arbejde. En bruger kan have et hovedmonteret skærm, som forbinder direkte til enheden, så de kan se film, spille videospil, udforske fantasiverdener eller steder i virkeligheden, opleve højrisksport, lære at flyve et fly eller udføre kirurgi , og meget mere.

Tip: Interesseret i et VR-headset? Se vores liste over de bedste Virtual Reality Headsets til at købe.

Bemærk: Augmented reality (AR) er en form for virtuel virkelighed med en stor forskel: I stedet for at virtualisere hele oplevelsen som VR, er virtuelle elementer overlejret oven på virkelige, så brugeren både ser på samme tid blandet ind i en oplevelse.

Hvordan virker VR

Formålet med virtuel virkelighed er at simulere en oplevelse og skabe, hvad der kaldes en "følelse af nærvær". For at gøre dette kræves brug af et antal værktøjer, som kan efterligne synet, lyden, berøringen eller nogen af ​​de andre sanser.

Den primære hardware, der bruges til at simulere et virtuelt miljø, er et display. Dette kan opnås ved brug af strategisk placerede skærme eller et almindeligt tv-apparat, men sker typisk via et hovedmonteret display, der dækker begge øjne, således at alle visioner blokeres, bortset fra hvad der bliver fodret via VR-systemet.

Brugeren kan føle sig fordybet i spillet, film osv. Fordi alle andre distraktioner i det fysiske rum er blokeret. Når brugeren kigger op, kan de se, hvad der præsenteres over dem i VR-softwaren, som himlen eller jorden, når man kigger ned.

De fleste VR-headsets har indbyggede hovedtelefoner, der giver surroundlyd som vi oplever i den virkelige verden. For eksempel når en lyd kommer fra venstre i den virtuelle reality scene, kan brugeren opleve den samme lyd gennem venstre side af deres hovedtelefoner.

Specielle genstande eller handsker kan også bruges til at skabe haptisk feedback, der er forbundet med VR-softwaren, så når brugeren henter noget i den virtuelle virkeligheds verden, kan de føle den samme fornemmelse i den virkelige verden.

Tip: Et lignende haptisk system kan ses i gaming controllere, der vibrerer, når der sker noget på skærmen. På samme måde kan en VR-controller eller et objekt ryste eller give fysisk feedback til en virtuel stimulus.

Som oftest reserveret til videospil, kan nogle VR-systemer omfatte en tredive mølle, som simulerer at gå eller løbe. Når brugeren kører hurtigere i den virkelige verden, kan deres avatar svare til samme hastighed i den virtuelle verden. Når brugeren holder op med at flytte, vil karakteren i spillet også stoppe med at bevæge sig.

Et fuldt udbygget VR-system kan omfatte alle ovenstående værktøjer til at skabe det mest livlignende scenarie, men nogle omfatter kun en eller to af dem, men giver derefter kompatibilitet til enheder fremstillet af andre udviklere.

Smartphones, for eksempel, omfatter allerede en skærm-, lydsupport- og bevægelsesfølere, og derfor kan de bruges til at oprette håndholdte VR-værktøjer og forstørrede virkelighedssystemer.

Virtual Reality Applications

Selv om VR ofte kun ses som en måde at opbygge efterdybende spiloplevelser eller passivt sidde i en virtuel biograf, er der faktisk mange andre virkelige applikationer.

Uddannelse og uddannelse

Den næstbedste ting at lære på er praktisk at lære i VR. Hvis en oplevelse kan simuleres godt nok, kan brugeren anvende virkelige handlinger til virkelige scenarier … men uden nogen af ​​de virkelige risici.

Overveje at flyve et fly. I virkeligheden ville en helt uerfarne bruger på ingen måde få autoritet til at flyve hundredvis af passagerer omkring 600 MPH, tusindvis af fødder i luften.

Men hvis du kan matche de minutoplysninger, der er nødvendige for en sådan funktion, og kombinere kontrollerne til et VR-system, kan brugeren kollidere flyet så mange gange som nødvendigt, før han bliver ekspert.

Det samme gælder for at lære at faldskærme, udføre kompliceret operation, køre bil, overvinde bekymringer osv.

Når det kommer til uddannelse i særdeleshed, kan en studerende måske ikke gøre det i klassen på grund af dårligt vejr eller simpelthen afstand, men med VR oprettet i klasseværelset, kan alle deltage i klassen fra deres hjem.

Hvad der gør VR anderledes end bare hjemme-arbejde er, at brugeren faktisk kan føle at de er i klassen med de andre studerende og lytter til og ser på læreren i stedet for bare at lære begreber fra en lærebog med alle de andre distraktioner derhjemme.

Marketing

I lighed med, hvordan virtuel virkelighed kan lade dig tage virkelige livsrisici uden sine konsekvenser, kan det også bruges til at "købe" ting uden at spilde penge på dem. Detailhandlere kan give deres kunder mulighed for at få en virtuel model af et rigtigt objekt, før de foretager købet.

En fordel for dette kan ses ved scoping ud af et nyt køretøj.Kunden kan muligvis sidde i forsiden eller bagsiden af ​​køretøjet for at se, hvordan det "føles" før man beslutter, om man skal undersøge det yderligere. Et VR-system kan endda bruges til at simulere kørsel af den nye bil, så kunderne kan gøre endnu hurtigere beslutninger om deres indkøb.

Den samme idé kan ses ved køb af møbler i en forstørret virkelighedskonfiguration, hvor brugeren kan overlejre objektet direkte ind i stuen for at se præcis, hvordan den nye sofa ville se ud, hvis den eksisterede i dit værelse lige nu.

Fast ejendom er et andet område, hvor VR kan forbedre erfaringen hos den potentielle køber og spare tid og penge fra ejerens perspektiv. Hvis kunderne kan gå gennem en virtuel udlevering af et hjem, når de vil, kan det gøre at købe eller leje det meget glattere end at reservere en tid til et gennemgang.

Ingeniør og Design

En af de sværeste ting at gøre ved opbygning af 3D-modeller er at visualisere, hvordan det ser ud i den virkelige verden. I lighed med markedsfordelene ved VR forklaret ovenfor kan designere og ingeniører få et langt bedre kig på deres modeller, når de kan se det fra alle mulige perspektiver.

At kigge over en prototype skabt af et virtuelt design er det logiske næste trin før implementeringsprocessen. VR indsætter sig selv i designprocessen ved at give ingeniører mulighed for at undersøge en model i et livlignende scenario, før de skal bruge penge på at producere objektet i den virkelige verden.

Når en arkitekt eller ingeniør designer en bro, skyskraber, hjem, køretøj mv., Kan den virtuelle virkelighed dem vende objektet over, zoome op for at se eventuelle fejl, undersøge hvert minuts detaljer i fuld 360 visning og måske endda anvende det virkelige fysik til modellerne for at se, hvordan de reagerer på vind, vand eller andre elementer, der normalt interagerer med disse strukturer.