PlayStation VR (PSVR) er Sony's virtuelle virkelighed headset, der kræver en PS4 til at arbejde. Ud over headsettet gør Sonys VR-økosystem brug af PlayStation Move til et kontrolprogram og opnår hovedsporing med PlayStation Camera. Selvom Move og Camera blev introduceret længe før PlayStation VR, blev de udviklet med virtuel virkelighed i tankerne.
Hvordan virker PlayStation VR?
PlayStation VR deler meget til fælles med pc-baserede VR-systemer som HTC Vive og Oculus Rift, men det bruger en PS4-konsol i stedet for en dyr computer. Da PS4 er mindre kraftfuld end VR-kompatible pc'er, indeholder PSVR også en processor enhed til håndtering af 3D-lydbehandling og nogle andre bag scenernes opgaver. Denne enhed sidder mellem PlayStation VR-headsettet og fjernsynet, hvilket gør det muligt for spillerne at forlade PlayStation VR, mens de spiller non-VR-spil.
En af de vigtigste ting ved virtuel realitet er hovedsporing, hvilket gør det muligt for spil at reagere, når spilleren bevæger deres hoved. PlayStation VR opnår dette ved at udnytte PlayStation Camera, som er i stand til at spore lysdioder, som er indbygget i overfladen af headsettet.
PlayStation Move-controllere spores også af det samme kamera, hvilket gør dem velegnede til at styre VR-spil. Du har dog også mulighed for at bruge en almindelig PS4-controller, når et spil understøtter det.
Har du virkelig brug for et PlayStation-kamera til at bruge PSVR?
Nå nej, du har ikke teknisk brug for PlayStation Camera til at bruge PSVR. Men (og det er en stor men) PlayStation VR fungerer ikke som et ægte virtuelt virkelighedshovedtelefon uden et PlayStation-kamera perifere. Der er ingen måde for hovedsporingen at fungere uden et PlayStation Camera, så din visning ville blive rettet, uden at det kan flyttes rundt.
Hvis du køber PlayStation VR, og du ikke har kameraets perifere, kan du kun bruge den virtuelle teatertilstand. Denne tilstand placerer en stor skærm foran dig i et virtuelt rum, der simulerer et stort skærm-tv, men det er ellers ikke anderledes end at se en film på en almindelig skærm.
PlayStation VR-funktioner
- Fungerer med hver PS4: Kompatibel med originale PS4, PS4 Slim og PS4 Pro.
- Real VR-oplevelse uden en dyr pc: Kræver en PS4-konsol i stedet for en dyr gaming rig.
- Bruger eksisterende Flyt og kameraudstyr: Udnytter eksisterende Flyt- og kamerateknologi, så ejere af disse enheder har intet ekstra at købe.
- Immersiv 3D Audio: Ekstern processor enhed giver 3D-lyd til yderligere illusionen om faktisk at være i et virtuelt rum.
- Spil med venner på samme PS4: En spiller kan bruge PSVR-headsettet, mens en anden spiller bruger et fjernsyn til at spille et spil på samme konsol.
PlayStation VR CUH-ZVR2
Fabrikant: SonyLøsning: 1920x1080 (960x1080 pr. Øje)Opdateringshastighed: 90-120 HzNominelt synsfelt: 100 graderVægt: 600 gramkonsol: PS4Kamera: IngenFremstillingsstatus: Udgivet november 2017. CUH-ZVR2 er den anden version af PlayStation VR-produktlinjen, og den har kun foretaget minimal ændringer af den originale hardware. De fleste af ændringerne er kosmetiske, og der var ingen ændringer i vigtige faktorer som synsfelt, opløsning eller opdateringsfrekvens. Den mest oplagte forandring er, at CUH-ZVR2 bruger et redesignet kabel, der vejer mindre og forbinder anderledes til headsettet. Dette resulterer i en lidt mindre nakkebelastning og hoveddrag når du spiller i lange perioder. Med hensyn til funktioner og ydeevne var den største forandring processorenhed. Den nye enhed kan håndtere HDR-farvedata, som originalen ikke kunne. Det har ingen indflydelse på VR, men det betyder, at ejere af 4K fjernsyn ikke behøver at frakoble PSVR til ikke-VR-spil og ultra high def (UHD) Blu-Ray-film for at se deres bedste ud. Det opdaterede headset indeholder også en indbygget hovedtelefonstik med volumenkontrol, flyttede strøm- og fokusknapper og vejer bare lidt mindre. Fabrikant: SonyLøsning: 1920x1080 (960x1080 pr. Øje)Opdateringshastighed: 90-120 HzNominelt synsfelt: 100 graderVægt: 610 gramkonsol: PS4Kamera: IngenFremstillingsstatus: Er ikke længere lavet. CUH-ZVR1 var tilgængelig fra oktober 2016 til november 2017. CUH-ZVR1 var den første version af PlayStation VR, og den er identisk med den anden version med hensyn til de vigtigste specifikationer. Den vejer lidt mere, har et større kabel og kan ikke overføre HDR-farvedata til 4K-fjernsyn. PlayStation VR var ikke Sonys første foray i hovedmonterede skærme eller virtuel virkelighed. Selv om Project Morpheus, der voksede ind i PSVR, ikke startede frem til 2011, var Sony faktisk interesseret i virtuel virkelighed meget tidligere end det. Faktisk var PlayStation Move designet med VR i tankerne, selv om det blev frigivet tre år før Morpheus selv begyndte. Sony VisortronEt af Sonys første forsøg på en hovedmonteret skærm var Visortron, som var i udvikling mellem 1992 og 1995. Det blev aldrig solgt, men Sony lancerede et andet hovedmonteret skærm, Glasstron i 1996. Sony GlasstronGlasstronen var en hovedmonteret skærm, der lignede et hovedbånd forbundet med et sæt futuristiske solbriller. Det grundlæggende design udnyttede to LCD-skærme, og nogle modeller af hardwaren kunne skabe en 3D-effekt ved at vise subtilt forskellige billeder på hver skærm. Hardwareen gennemgik næsten halvtreds revisioner mellem 1995 og 1998, hvilket er, når den endelige version blev frigivet. Nogle versioner af hardware indeholdt skodder, der tillod brugeren at se igennem skærmen. Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 og HMZ-T2 var Sonys sidste forsøg på en hovedmonteret 3D-enhed forud for udviklingen af Project Morpheus og PlayStation VR. Enheden omfattede en hovedenhed med en OLED-skærm pr. Øje, stereohovedtelefoner og en ekstern processor enhed med HDMI-forbindelser. PlayStation VR CUH-ZVR1
Sony Visortron, Glasstron og HMZ