Vi har for nylig set en tråd på et populært computergrafikforum, der stillede spørgsmålet:
"Jeg er interesseret i 3D, og vil gerne blive en karakterartner på en topstudio! Jeg har lige åbnet Zbrush for første gang og forsøgt at skulpturere en karakter, men det gik ikke så godt. Hvordan kan jeg lære anatomi? "Fordi alle og deres mor har en mening om den bedste måde at lære anatomi på, producerede tråden mange svar, hvor de forskellige stier, som en kunstner kan tage for at forfine deres forståelse for den menneskelige form, udlægges.
Et par dage senere svarede den oprindelige plakat med noget i tråd med "Jeg forsøgte at gøre alle de ting, du foreslog, men ingen af det fungerede. Måske er digital skulptur slet ikke for mig. "
01 af 03Mastering Anatomi tager tid, år, i virkeligheden
Efter en kollektiv stønn og et suk blev det ret indlysende, at den oprindelige plakat klart havde glemt en af kardinalreglerne for alle kunstneriske sysler - det tager tid. Du kan ikke lære i anatomi om 3 dage. Du kan ikke engang ridse overfladen om 3 dage.
Hvorfor fortæller vi dig dette? Fordi det værste du kan gøre er blevet modløs, hvis dit arbejde ikke er forbedret tidligt. Disse ting klikker på plads meget gradvist. Det bedste du kan gøre for dig selv, er, at det vil tage dig år at blive en rigtig god anatomist - så hvis du kommer der hurtigere, kan du overveje det til en behagelig overraskelse.
Det vigtige er, at du ikke giver op, når dit arbejde ikke skrider frem så hurtigt som du havde forventet, eller når du har problemer med at forstå en bestemt form for kroppen. Vi lærer lige så meget af vores fejl, som vi gør vores succeser, og for at lykkes skal du først og fremmest fejle.
Forskellige tilnærmelser til forskellige discipliner:
Visse ting, som at lære kroppens fly og proportioner eller navne og placeringer i forskellige muskelgrupper, hjælper dig, om du studerer for at være billedhugger, tegner eller maler.
Der er dog også videnskaber, som ikke nødvendigvis oversætter mellem discipliner. Bare fordi du kan skulpturere menneskekroppen betyder det ikke nødvendigvis, at du kan gøre det i grafit.
Hver specifik disciplin kommer med sine egne egenskaber og overvejelser. En billedhugger behøver ikke nødvendigvis at vide, hvordan man gør lys, fordi lys er givet til ham i virkeligheden (eller beregnes matematisk i en CG-applikation), ligesom en maleren kun behøver at komponere fra en vinkel i modsætning til 360 graders lærred af en billedhugger.
Pointepunktet er, at selvom det er gavnligt for en billedhugger at vide, hvordan man tegner eller en maler at vide, hvordan man skal skulpturere, at være en mester hos en, gør man dig ikke en mester på den anden. Du bør have en ide om, hvad dine ultimative mål er tidligt på, så du kan fokusere din indsats i overensstemmelse hermed.
For resten af denne artikel vil vi nærme anatomi ud fra et synspunkt for en person, der ønsker at være en digital billedhugger eller tegneserieartner, der arbejder i film eller spil.
Her er en håndfuld tip til at få din undersøgelse af digital figure skulptur på rette spor:
03 af 03Lær softwaren først
I anekdote i begyndelsen af denne artikel nævnte vi en kunstner, der gav op for at prøve at lære anatomi efter ca. 3 dage. Bortset fra mangel på tålmodighed var hans største fejl at han forsøgte at lære at skulpte anatomi, før han lærte at skulpturere.
Skulpturens mekanik og de finere anatomipunkter er dybt sammenflettet i figurskulpturen, men samtidig er det en høj ordre, der lærer dem begge. Hvis du åbner Zbrush eller Mudbox for første gang, gør dig selv en stor fordel og lær at bruge softwaren, før du forsøger et seriøst anatomi-studie.
At studere anatomi er svært nok uden at skulle kæmpe mod den applikation, du bruger. Nudel rundt i din sculpting app, indtil du har en fast forståelse af de forskellige børster muligheder og finde ud af, hvad der virker for dig. Vores ZBrush-arbejdsstrøm er stærkt afhængig af ler / ler rør børster, men mange billedhugger gør fantastiske ting med en modificeret standard børste.
Overvej at hente en dybtgående introduktionstutorial til din software, der tager dig gennem skulpturens mekanik, så når du er komfortabel, kan du flytte til større og bedre ting.