Skip to main content

Sådan sculpt træ i ZBrush

How to make sculpture frame (April 2025)

How to make sculpture frame (April 2025)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

God miljø kunst tager meget opmærksomhed på detaljer. Det er relativt nemt at smække en hurtig billedkildetekstur på et objekt og kalde det færdigt, men ved hjælp af denne metode er det sjældent at generere et tilfredsstillende resultat.

Professionelle produktionsarbejdsprocesser tillader ikke altid, at alle overflader i et billede eller en ramme er detaljerede. En lille smule arbejde kan gå langt, og som højpoly til lavpoly skulpturledninger bliver mere og strømlinet. Ved at bruge software som Zbrush og Mudbox i produktionsindstillinger er det langsomt men sikkert blevet normen.

At vide, hvordan man effektivt sculpter forskellige træstykker (bjælker, planker, paneler osv.) Er enormt vigtigt i spilteknik, fordi de er et af de mest ubiquitous accent stykker, der bruges i miljødesign.

Lad os tage et kig på, hvordan vi nærmer os en simpel træbjælke i Zbrush, fra basemesh til børster, teksturer og detaljer.

Basemesh

For et træstykke som det vi arbejder på, bør basemesh være så simpelt som en langstrakt kasse med lige (firkantede) underopdelinger. Det er vigtigt at tænke på, hvordan din basemesh vil opdele sig i Zbush, så der ikke er nogen overraskelser (som utilstrækkelig opløsning), når du begynder at skulpturere eller detaljere.

Følg disse trin for at oprette basemesh:

  1. Opret en terning uden underafsnit. Skala det på x-aksen, indtil du har en rektangulær form, der passer til en tung træbjælke.
  2. Duplikér terningen. En af disse vil være lavpolyburet, at vi vil bage vores tekstur / normale kort på, og man vil være den højpoly mesh, som vi skal skulpturere på. Omdøb dem tilsvarende (noget som wood_LP og wood_HP vil fungere).Vi har ikke brug for lavpoly meshet før meget senere i processen, så skjul det enten eller læg det på et usynligt lag.
  3. Opret vores høj-poly mesh til sculpting. Ved hjælp af indsatskantsløkkeværktøjet skal du tilføje opløsning i højde, bredde og længde. Antallet af underinddelinger, du vil tilføje, afhænger af formen på dit net, men vi tilføjede to kantsløjfer på bredden og højden og tyve kantløkker langs længden. Som du kan se på billedet ovenfor, er vores ansigter groft firkantede - det er det du skal tilstræbe.
  4. Det er det til basemesh! Gem din scene, vælg kuben, og gå derefter til Fil → Eksporter markering → og eksporter kuben som en .obj-fil. Hvis .obj ikke vises som en mulighed, skal du genindlæse plugin'et.

Fortsæt læsning herunder

Vejr kanterne

  1. Importer din terning i Zbrush. Med en organisk skulptur vil du gerne begynde at sculptere med en lav opløsning og kun opdele, når du har skubbet silhuetten så langt som muligt på dit nuværende niveau.Gå ind i geometrimenuen og opdel et par gange. For at forhindre, at dit netværk bliver "blødt", udfør de to første underopdelinger med den glatte modifikator slukket. Dette bevarer dine hårde kanter.
  2. Tilføj nogle vejrforhold til kanten af ​​kassen for at tilføje visuel interesse.Intet stykke træ i verden har perfekt skarpe kanter. Hvis man ser på billeder af træbjælker (især i tømmerrammerarkitektur), er der normalt nicks, bukser og endda hele biter mangler langs kanterne.I skulptur til spil-kunst er overdrivelse næsten altid bedre end tilbageholdenhed. De fleste træbjælker i den virkelige verden har ikke synlige vejrforhold langs hele længden, men jeg kan godt lide at gå over toppen. Tilføjelse af en lille skråning til hele kanten vil gøre et bedre normalt kort, og hjælpe aktivet med at få det lysere i spillet.
  3. Brug Trim Dynamic Brush med z-intensiteten ved 30-40, slå ned kanten af ​​kanten efter din smag.Sørg for at bruge forskellige radiusstørrelser på din pensel, så overfladen ikke bliver for ensartet. Sørg for at holde nogle sektioner skarpe - du vil ikke have din stråle til at læse "for-blød" som et stykke ler.