Skip to main content

3D Defineret i Computer Graphics og Film

Oculus Quest Basics Tutorial (Juni 2025)

Oculus Quest Basics Tutorial (Juni 2025)
Anonim

I den bredeste definition af udtrykket vil 3D beskrive ethvert objekt, der forekommer på et tre-akset kartesisk koordinatsystem. Hvis det lyder en smule teknisk, frygter du ikke - vi rydder det med det samme.

Hvad er 3D?

Et kartesisk koordinatsystem er dybest set en fancy måde at beskrive X- og Y-akserne, som vi alle kender til fra high school geometri (think graph paper).

Du husker at lave små grafer og diagrammer, hvor X-akse er vandret, og Y-aksen er lodret, ikke? Ting er meget ens i 3D-verdenen, med en undtagelse - der er en tredje akse: Z, som repræsenterer dybden.

Så pr. Definition er ethvert objekt, der kan repræsenteres på et tre-akse-system, 3D. Men det er selvfølgelig ikke hele historien.

3D i forhold til Computer Graphics

Chancerne er, at du læser dette, fordi du i det mindste har en forbigående interesse i 3D, som det omtales i computergrafikindustrien, som omfatter film-, tv-, reklame-, ingeniør- og videospiludvikling.

Nogle nøglepunkter på 3D computer grafik:

  • Den grundlæggende definition af 3D-plads forbliver den samme: Alt om X, Y og Z-aksen gælder stadig, men der er en fangst. Mens virkelige 3D-objekter fysisk findes i tre dimensioner, i den digitale verden af ​​computergrafik 3D-objekter kan kun repræsenteres matematisk .
  • 3D modeller: Enhver repræsentation af et objekt i digitalt rum kaldes a 3D-model. Hvis du kigger på de rå informationer, der omfatter en grundlæggende 3D-model, ville det simpelthen (eller ikke så simpelt) være en samling datapunkter, der markerer tusinder eller millioner af forskellige koordinater i kartesisk rum.
  • Softwaren gør matematikken: Heldigvis for kunstnere, 3D-software beskæftiger sig med de fleste af de vanskelige matematik. Inden for den grafiske brugergrænseflade af en 3D-softwarepakke som Autodesk 3ds Max eller Maya, tolkes 3D-modeller automatisk og vises visuelt som geometriske objekter, der består af kanter, hjørner og polygonale ansigter. De fleste software-miljøer har indbyggede realtidsmotorer, der er i stand til at vise 3D-modeller med semi-realistisk belysning, skygger og teksturer.

    Mere om Z-Axis

    Da Z-aksen er så vigtig for 3D-rummet, lad os se nærmere på, hvad "Z" virkelig betyder i et 3D-software miljø. Z-koordinaten kan bruges til at måle fire ting i 3D-computergrafik:

    1. Dybden af ​​et objekt med hensyn til størrelse. Som i, 5 enheder bredt, 4 enheder høj og 3 enheder dyb .
    2. Placeringen af ​​et objekt i forhold til oprindelsen. Oprindelsen i en hvilken som helst 3D-scene er (0,0,0) med det tredje nummer som regel at være "Z". Der er et par mindre 3D-pakker, der bruger Z som den lodrette akse, men disse tilfælde er sjældne.
    3. Afstanden af ​​et objekt fra det gengivne kamera, kendt i computergrafik som z-dybde. Z-dybde bruges ofte til at anvende dybdeskarphedvirkninger i efterproduktionen, og i videospil bruges den til detaljeringsniveauer.
    4. Z-aksen for rotation. For eksempel siges en kugle, der ruller væk fra et kamera, at rotere langs den negative Z-akse.

    3D i forhold til film / biograf

    Ordet 3D betyder noget helt andet, når det bruges i forbindelse med 3D-film (den slags, der kræver, at du bærer briller og får dig til at nå ud og forsøge at røre de ting, der popper ud af skærmen). 3D-film kan og ofte har et aspekt af 3D-computergrafik, men der er masser af traditionelt skudt, ikke-CG-film, der har udnyttet den nylige genoplivning af 3D-biograf.

    Den definerende karakteristik af 3D, som vi tænker på i biografen (og nu i hjemmebiografen), er, at filmskaberne skal bruge nogle midler til at narre det menneskelige visuelle system til en illusorisk dybdeopfattelse.

    • Kikkertforskelle: Nøglen til menneskets dybdeopfattelse har alt at gøre med det faktum, at vores øjne hver sender et lidt andet billede til hjernen. Vores hjerne danner en opfattelse af afstand ved at fortolke forskellen i billedet fra venstre og højre øje. Dette kaldes kikkertforskelle.
      • En fuldstændig diskussion af hvordan 3D-illusionen bringes til liv kan blive ganske langvarig, og det er ikke det rette forum for det. Vi vil give dig en endelig definition, som tjener som grundlag for, hvordan 3D-film oprettes i dag:
    • stereoscopy: For at skabe illusionen om dybden, har filmskaberne været nødt til at udvikle måder at efterligne kikkertforskelle . Det fælles middel til at opnå dette er at bruge dobbelt eller skiftende projektionssystemer i forbindelse med polariserede briller, der sikrer, at venstre og højre øje altid modtager et lidt anderledes billede. Dette er kendt som stereoskopi, dermed udtrykket stereoskopisk 3D .

    Forhåbentlig er du ved dette punkt lidt mere vidende om 3D, da den vedrører computergrafik og film. Vi har blandet nogle links i denne artikels krop, som forklarer nogle af de begreb, der præsenteres i større dybde.