Har vi fuldt ud omfavnet begrebet episodisk spil? Mens Telltale Games fortsætter med at lave bølger som en af de mest fremtidsorienterede og vigtige studier i moderne spil, er der nogen der virkelig følger i deres fodspor? Kan de?
Da Square-Enix meddelte, at "Hitman" ville være semi-episodisk, frigjorde en del af spillet på en bestemt dato med kapitler, der rullede frem i de kommende uger, mistede folk deres sind, og spillet blev forsinket fra dette kvartal. Sierra's "King's Quest" havde et godt modtaget første kapitel, men nu venter vi ivrigt på et sekund for at se om det virker. Og så er Square-Enix og Dontnod's "Life is Strange" et unikt eventyr, der har haft nogle bemærkelsesværdige højder, men slutter med en skuffende lav med det netop udgivne sidste kapitel.
I mellemtiden fortsætter Telltale med at fremskynde "Minecraft: Story Mode" (sandsynligvis deres første fejl), mens de lukker bøgerne om "Tales From the Borderlands" denne måned og "Game of Thrones" i næste måned.
"Tales" er retfærdigt i samtalen for årets 2015-spil, især efter et sidste kapitel, der står med de bedste episoder, der nogensinde er produceret af Telltale (inklusive det bedste af "The Walking Dead", stadig deres flagskibserie i mange måder). Og jeg har store forhåbninger til afslutningen af "Game of Thrones" næste måned. Selvom "Tales From the Borderlands" er afsluttet på en måde, der får mig til at tænke, vil det være meget svært at komme til toppen.
Hvorfor er "Travellerens Vault", det femte og sidste kapitel af "Tales From the Borderlands", så effektivt? Vægt. Skribenterne i denne serie fandt en måde at fusionere de menneskelige (og robot) historier i kerne med noget meget større end dem på en måde, der minder om det sidste kapitel af "Ringenes Herre: Kongens Ret" (og dette ting har næsten lige mange slutninger, selv om de er alle tilfredsstillende).
Selvom min "Tales" -oplevelse er anderledes end din, det er et Telltale Game-spil, kommer de fleste til at ende i samme generelle fortælling, med en besætning af allierede, der kæmper ikke kun for skat, men for hinanden. Mange af spørgsmålene om "Tales" bliver besvaret - hvem tog Fiona og Rhys fange i første omgang som en primær, hvad er der i hvælvet, hvad er Gortys rolle osv. - men hvad der er bemærkelsesværdigt om "Traveler" er dens følelsesmæssige indvirkning .
Der er uventede helte og overraskende ofre, styret af valg, du har lavet i løbet af spillet. Dette er fantastisk at skrive, noget af det bedste i et spil i 2015, og det slutter med en så smuk note, at jeg ikke kan vente på, at disse figurer vender tilbage i en (håber) uundgåelig anden sæson.
Hvis du er begejstret, er det rigtige ord til at beskrive, hvordan jeg følte i slutningen af "Tales from the Borderlands", det modsatte af det beskriver mine sidste øjeblikke med "Life is Strange", et helt underligt spil, vi har spillet for det meste af 2015. Hvis du har spillet igennem de fire andre kapitler, ved du, at den sidste sluttede på en cliffhanger, hvor Max blev kidnappet og Chloe blev skudt.
Det sidste kapitel opfanger Max med at blive holdt i gidsler og tortureret i en bemærkelsesværdig udvidet bit, hvor du har ringe eller ingen kontrol. Der er lange strækninger, hvor du skal lytte til en psykopat, der ikke har været meget karakter til nu, og du får kun mindre valg til at lede samtalen. Det er narrativt frustrerende (og der er noget forfærdeligt stemmearbejde at starte).
Valg føles som om det er blevet fjernet ikke kun fra denne åbningsretsakt, men fra det meste af "Livets livets ende", som får vejrtræk og vejrtrækning, og over hvilken jeg ofte følte at jeg bare skubber en snit scene fremad. "Livet er mærkeligt" havde glimt af glans - oftest i sine mindst fortællende øjeblikke af karakter - men det slutter med en visning af, hvad Telltale gør rigtigt, og dette spil gør det ikke. For episodisk spil til arbejde skal vi føle forfatterskab. Vi skal ikke bare se episoderne, men skrive dem.