Skip to main content

Fortællinger fra Borderlands: Escape Plan Bravo PS4

Mondrillo STL skære og slibeklinge til fliser - Montolit (Kan 2025)

Mondrillo STL skære og slibeklinge til fliser - Montolit (Kan 2025)
Anonim

Jeg vil gerne kramme den kreative direktør hos Telltale Games, som har tilladt mig at blive i Pandora og Vault Hunters verden længe efter besætningen bag "Borderlands 2" lukkede butik og mens vi venter de lange dage indtil det uundgåelige " Borderlands 3 "(som angiveligt ikke engang er tæt på at være afsluttet; det er mindst to år væk). Jeg tilbragte hundreder af timer i verden af ​​"Borderlands 2" og hele dens DLC, og jeg har naturligvis været tvunget til at gå videre i årene siden, men "Tales From the Borderlands" har holdt denne verden levende. Jeg antog først, at det ville gøre det i form af en overgangs måde, næsten som hvordan fanfiction appellerer til diehards mellem rater i en franchise filmserie, det er sjovt, men det er ikke vigtig . At spille den fjerde episode af "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", som ramte PSN i sidste uge, indså jeg, at dette ikke er "tie-in" eller "companion" - det er afgørende for Borderlands-oplevelsen . Faktisk har det fordybet min anerkendelse af spillene og den verden, de har skabt.

Når jeg går tilbage til Pandora enten for at afspille "Borderlands 2" eller den uundgåelige efterfølger, vil oplevelsen blive rigere. "Tales" er canon. Og det er et spil, du simpelthen skal spille.

I slutningen af ​​"Catch a Ride" var bandet af "Tales From the Borderlands" i et akavet, dødbringende besvær under Queenpin Vallory's pistol. For at åbne "Escape Plan Bravo," Vallory styrker Rhys, Fiona og resten af ​​banden for at gå tilbage til Hyperion for at hente den sidste del af Gortys Project og overtage verden. Ja, det kan kun ende med dårligt. Efter at have lavet nogle beslutninger, endte jeg på en raket med mine nære venner, herunder gamle kompis Scooter. Hvad der skete næste gang, vil ikke blive forkælet her, men det chokerede helvede ud af mig og minder mig om, at Telltale Games har en uovertruffen evne til at gå fra casual gameplay til følelsesmæssig uro i blinke i øjet. Der er punkter i alle disse spil - "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", og den ene, hvor en eller anden beslutningsproces ikke giver dig mulighed C du søger så desperat. Det er et valg mellem de mindre af to onde.

Det er ingen større spoiler at sige, at du gør det hjem, klædt i en menneskelig forklædning af den afdøde Vasquez (som giver den store Patrick Warburton en chance for at vende tilbage og gøre det stemmearbejde, som stjernen "Family Guy" og "The Tick ​​"gør det godt). Herfra bliver "Tales From the Borderlands" mere skræmmende end nogensinde, herunder en "shoot-out" med et hold af revisorer, der bruger deres fingre som våben og et sidste møde med Handsome Jack, der har levet i Rhys hoved, der virkelig har chance for at ændre "Borderlands" mytologi for evigt. Jeg spekulerer på, hvor meget 2K Games vil bruge historien om "Tales From the Borderlands" i kanonen, når den skaber "Borderlands 3." Jeg håber det er meget, fordi det har været så godt med dette eventyr - fortællingen.

Faktum er, at "Borderlands" aldrig har været en franchise, der primært er kendt for fortælling. Sikker på, Claptrap var sjovt, og det var det bemærkelsesværdige udvalg af støttende spillere, der virkelig lavede "Borderlands 2" -arbejde, men den fortællende grundlæggelse, at "Tales From the Borderlands" har givet denne franchise, kan ikke undervurderes. Og med denne næstsidste episode havde jeg den mærkeligste følelse, da det var forbi. Jeg indså det med kun én episode at gå - "Travellerens Vault" - at jeg snart ville savne disse figurer og denne verden. Forhåbentlig, ikke for længe.