Skip to main content

Software Review - Moment of Inspiration (MoI)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Juni 2025)

MoI 3d - Part 1 - Introduction - Should you learn NURBS modeling? (Juni 2025)
Anonim

Jeg har brugt Maya som min primære 3D-pakke, så længe jeg har lavet 3D. Som ethvert stykke software har Maya sin andel af styrker og svagheder, men jeg er komfortabel ved at bruge den og kan ikke se mig selv flytte til en anden pakke når som helst snart.

Selvom der måske er et mere effektivt modelleringsværktøj, der er angivet der, som Modo eller endda 3DS Max, er det et ret stort engagement at indstille sig til at lære en ny high-end-pakke.

Imidlertid…

Der er en hel del, ulllightweight, 3D-pakker derude, og mange af dem er enkle nok til, at de kun kan læres om nogle få sessioner. Jeg har besluttet, da jeg har begrænset mig til Maya i disse år, kan det være sjovt at prøve nogle af de enklere modelleringsløsninger for at se, hvordan de sammenligner med en gammel standard.

For mit første eventyr, vil jeg prøve Triple Squid Software, som er MoI (Moment of Inspiration) modeler, som er placeret som et brugervenligt, intuitivt NURBS værktøjssæt.

01 af 04

Førstehåndsindtryk

Jeg har en uheldig tendens til at undgå NURBS modellering i Maya så meget som jeg muligvis kan, så jeg var bekymret for at skifte til et program som MoI ville være en vanskelig tilpasning til at gøre.

Tværtimod, i modsætning til MoIs veludviklede grænseflade, endte det med at være en smidig overgang, og hele oplevelsen gav mig faktisk en håndfuld workflow-tricks, som jeg vil kunne føre med mig tilbage til Maya.

MoI brugeroplevelsen er død enkel. Der er meget få menuer til at grave igennem, og alt hvad du behøver for at være produktiv er tilgængeligt fra et enkelt interfacepanel. Navigation er næsten identisk med Mayas alt centriske system, så alle ting betragtes som software er utrolig let at springe ind i.

Der er tre video tutorials i MoI dokumentationen, som giver et meget godt overblik over softwareens værktøjssæt og metodik, og jeg kunne arbejde igennem dem med meget lidt problemer.

Da jeg gik ud på at arbejde på et frittstående projekt, begyndte jeg først og fremmest nogle frustrationer. Modellering med kurver kræver en helt anden tankegang fra polymodellering, og der var helt sikkert en smule af en justeringsperiode, før jeg kunne, Äutink, Jeg kan godt lide en NURBS-modeler. Det er klart, at en nybegynder til 3D-modellering sandsynligvis ikke ville have dette problem.

02 af 04

Hastighed

Som jeg nævnte tidligere, kom jeg hurtigt igennem tutorialsprojekterne, men jeg var nedslående langsom, da jeg oprindeligt slog ud på egen hånd.

På et tidspunkt forsøgte jeg at modellere en cylindrisk form, der ville have været ret trivial i en polygonmodeller, og det endte med at tage mig omkring tyve minutter for at få det resultat, jeg gik på grund af nogle vanskeligheder med rammeværktøjet.

Men når jeg stoppede med at tænke med hensyn til polygonal kantflow og begyndte at eksperimentere med kurver og booleaner, kunne jeg model nogle former, der ville have taget meget, meget længere at nå i Maya.

Boolske operatører er noget, jeg aldrig rigtig har spillet meget, fordi Mayas system normalt ikke gør din topologi nogen fordel. I MoI hvor kantflow ikke er et problem, arbejder de fejlfrit og kombineret med en fremragende .OBJ-eksportør er de helt sikkert en af ​​softwareets største styrker.

Efter et par timer i MoI kom jeg hurtigt på formularer, som jeg sandsynligvis ikke ville have overvejet i en poly-modeler, hvilket er fantastisk. Jeg elskede absolut at bruge forskellen boolsk til at skære figurer ud af en større form og havde en blast eksperimenterende med teknikken.

03 af 04

klager

Ikke for mange, virkelig. Jeg havde et par problemer med chamfer- og filet-kommandoerne, som ikke er noget helt udenfor, som en person, der har brugt Maya's meget maligned bevel funktion, men jeg regnede med i en NURBS baseret modeler, ville værktøjerne være sværere at bryde.

Hvis jeg ville have nit pluk, ville mit andet problem sandsynligvis være MoI's oversætte, skala og rotere funktioner, som jeg syntes at være klumpet og forvirrende. Jeg foretrækker meget Maya's tilgang til objektmanipulation, men det kan nemt være en "Eold-vaner-død-hard" situation, hvor jeg bare er så vant til at tænke på, at det er svært at tilpasse sig en ny metode.

04 af 04

Afsluttende tanker

Dette er et fantastisk stykke software, der lader begyndere springe ind og være produktive næsten øjeblikkeligt. Efter kun to eller tre sessioner kunne jeg komme med nogle få modeller, som jeg var meget tilfreds med, og jeg planlægger at fortsætte med at eksperimentere med softwaren.

Prisen er omtrent en tredjedel af Rhino 3D (som blev udviklet af samme person), og er nok MoIs nærmeste sammenligningspunkt. Det er en god substitution for en person, der bare har brug for grundlæggende CAD-funktionalitet uden mange klokker og fløjter.

Maya har faktisk et ret robust NURBS værktøjssæt, så medmindre jeg bliver virkelig knyttet til boolsk modellering, kan jeg ikke se mig selv nogensinde brug for en stand-alone løsning som MoI. Softwaren er imidlertid perfekt til Cinema4D-brugere, som ikke har adgang til nogen indbygget NURBS-funktionalitet, og MoI's .OBJ-eksportør er temmelig fantastisk, hvilket gør det utrolig nemt at få dine MoI-modeller til en korrekt renderer.

Jeg er virkelig glad, jeg besluttede at tage MoI til et testdrev. Jeg føler mig mere behagelig at lave overflademodellering, så jeg gjorde bare et par dage siden. Jeg har altid fastgjort til polygon / underinddelingsprocesser, fordi det er hvordan jeg blev undervist, men jeg kan allerede se områder i mit workflow, hvor en MoI-stil tilgang virkelig kunne hjælpe mig med at blive mere effektiv.

For en helt ny til 3D modellering er dette et godt sted at begynde at eksperimentere, især hvis du er interesseret i modellering af biler eller produktdesign, og det går dobbelt, hvis du tror, ​​du måske vil lære Rhino (eller endda Solidworks) engang ned vejen.