Fordele: Varieret gameplay, spot-on kontrol.
Ulemper: Til tider umenneskeligt vanskeligt.
Det er svært at fejl platformen Donkey Kong Country Returns , selvom du ikke kan lide det, simpelthen fordi det så klart er præcis det spil, det viste sig at være. Brillant designet, smukt konstrueret og uendeligt kreativ, dette er et kærligt udformet spil. Det er også skørt hårdt, men det er klart, at dette er et bevidst valg af udviklerne, og som brutalt vanskelige spil går, er få så gode at få dig til at føle, at næste gang du vil lykkes, selvom du har svigtet 20 gange i en række.
Grundlæggende: En fantasifuld 2D platform
KDCR er en gammeldags 2D platformer, hvor den ikoniske ape sporer ned bananer stjålet af mærkelige små Juju masker, der har hypnotiseret skovdyrene til at gøre deres bud. For at hente bananerne skal Kong krydse farefyldte skove og strande beskyldt af pirater, ride mine vogne over brudte spor, flyve raketter gennem mange farer og kæmpe utallige fjender.
Det grundlæggende er simpelt. Du kan gøre Kong løbe, hoppe, klatre og pund jorden. Fjender ødelægges, når de hoppede på, men hvis de rører Kong, mister han nogle af hans svage helbred. Kong kan kun tage to slag, men hvis han kan finde og holde op med sin kammerat Diddy Kong, kan han tage to ekstra hits og også vinde evnen til at hoppe højere og længere.
Udviklere Nintendo og Retro Studios (folkene bag Metroid Prime serier) imponerende bygger på disse grundlæggende. Nye modstandere og andre farer bliver konstant introduceret. Platforme kan være skrøbelige eller vippe farligt. Pounding en pol i jorden vil skubbe op en praktisk platform. Samleobjekter kan undertiden kun tages ved at hoppe af en fjende, som du overvinder. Kong bliver nødt til at hoppe gennem munden af kæmpe abe statuer eller spring fra en kollapsende bro til en anden.
Kongens ø er opdelt i sektioner, der hver indeholder flere niveauer. Gør det til enden af et afsnit, og du vil møde en eller flere hypnotiserede fjender. Endnu en gang er hvert slag originalt og kreativt.
Vanskeligheden: gør dig sved
DKCR er utroligt uforgivende. Springer skal være præcise. Afgørelser skal træffes hurtigt. Medmindre du er et Donkey Kong geni, vil du sandsynligvis gentage niveauer mange, mange gange, før du lykkes i at gøre det til enden.
Normalt hader jeg super hårde spil, men en del af geni af DKCR er det snarere end at få dig til at jage udviklere og pummel dem med bananer for deres uretfærdighed i deres spil, du tænker bare på at du næsten har fået det. Spillet er meget godt at gøre det klart, at det ikke beder om noget, du ikke kan gøre. Niveauer begynder rimeligt. Først bliver du bedt om at gøre noget, der ikke er særligt hårdt et par gange. Så noget lidt sværere. Så noget bare lidt for vanskelig, hvilket får dig til at tænke, jeg kan gøre dette. Og forbi det noget hårdere endnu.
Sommetider spørger spillet mere end synes rimeligt, men du ved altid, at du lige gjorde noget næsten lige så vanskeligt som hvad du skal gøre nu.
Spillet føles også aldrig som det ved et uheld er svært. Somme tider er spil hårde, fordi kontrollerne ikke fungerer godt, eller der er tilfældige variabler, der ødelægger, hvad der ellers ville være et perfekt løb, men når du dør i DKCR (som du vil, mange, mange gange), føler du, at du kun har dig selv til at bebrejde.
En hjælpende hånd: Super Donkey Kong
Udviklerne indser, at de har skabt noget utroligt udfordrende, og så tilbyder de et par måder at gøre spillet mere overskueligt. Når du rejser gennem niveauer samler du mønter, der kan bruges til at købe ekstra liv eller ekstra sundhed. Du får også balloner ved at samle bananer, der strækkes om niveauer.
Hvis du er håbløst fast, kan du ringe til Super Kong, en storslået sølvhåret ape, som perfekt udfylder niveauet og åbner den næste. Du er nødt til at fejle et antal gange på et niveau, før du har den mulighed, men når du har det kan du enten se Super Kong for at lære at omgå en forhindring eller bare lade ham afslutte niveauet for dig, så du kan fortsætte forbi din klæbende punkt. DKCR ønsker at få dig til at arbejde hårdt, men det vil ikke have, at du bare giver op og spiller noget andet. (Alas, i opfølgningen, DKCR: Tropical Freeze , udviklerne var mindre hensynsfuld.)
Hvis du er i stand til at brise gennem hvert niveau, tilbyder spillet ekstra udfordringer i vejen for samleobjekter; bogstaver stavning ud "KONG" og puslespil stykker, der danner et billede. Nogle af disse er nemme at få, mens andre er en ægte kamp. Super Kong bryder sig ikke med samlerobjektene, så du er alene for at finde ud af, hvordan du får de mest besværlige.
Bedømmelsen: Et godt spil, hvis du er op for det
Mens mange spiludgivere har kæmpet hårdt for at flytte deres franchise til den tredje dimension (som Sega, som tog over ti år at udgive et solid 3D Sonic the Hedgehog-spil), DKCR er et bevis på, at det er muligt at tage 2D-platform i old school og skabe noget helt nyt og spændende. Mens du måske fejler i spillet igen og igen, tager spillet sig aldrig et falsk trin.
Offentliggørelse: En anmeldelse kopi blev leveret af udgiveren. For mere information, se vores etiske politik.