Efter nyheden om Shigeru Miyamoto, der annoncerede sin påtænkte pensionering fra store teltpælkespil, fortæller Nintendo hurtigt en pressemeddelelse, der forklarer, at Miyamoto vil "fortsætte med at være en drivkraft i Nintendos udviklingsindsats" og forblive i selskabet. Men i et interview med Wired.com , Siger Miyamoto selv: "Hvad jeg virkelig vil gøre, er at være i spidsen for spiludvikling endnu en gang".
Shigeru Miyamoto og Nintendo
Siden han har udtænkt og designet Donkey Kong i 1981, har Miyamoto været en af de mest fremtrædende og berømte spil designer og producent af hele tiden og fulgte op Donkey Kong med Super Mario Bros. , det Legenden om Zelda og over hundrede andre, hvoraf næsten alle har været store hits for Nintendo.
Miyamoto selv er lige så værdifuldt et aktiv for Nintendo som deres flagskibskarakter Mario. Efter at have tiltrådt virksomheden i 1979 kort efter at have opnået sin industrielle kunst, begyndte Miyamoto oprindeligt at hjælpe med på Nintendos tidlige arkadespil som f.eks. Sheriff og Space Firebird , men fik sin store pause i virksomheden, da Nintendos daværende præsident Hiroshi Yamauchi (barnebarn af firmaets grundlægger Fusajiro Yamauchi) tildelte den unge Miyamoto at komme med et nyt spil, som de kunne skifte med et overskud af arkadeskabe til deres mislykket spil Radaromfang .
Spillet Miyamoto kom op med at blive til Donkey Kong og læg Nintendo på kortet som en stor spiller i video arkadevirksomheden.
Miyamoto fulgte det op med en række mønt-op video arkade hits, såsom Donkey Kong Junior , Skipper Skræk. og Mario bros Derefter efter nedbruddet af videospilindustrien i 1983 hjalp han med at genopbygge markedet ved at genopfinde platformsgenren på Nintendo Entertainment System med Super Mario Bros. , fortsatte derefter med at lave historie med Legenden om Zelda , Kid Icarus , og Earthbound .
Med hver generation af Nintendo-spilkonsol var Miyamoto i spidsen og leverede store hits, der ville drive salg af systemet. Fra Super Mario Kart og Star Fox for SNES, til Legenden om Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , og Papir Mario til Nintendo 64, og eksperimentere med forskellige genrer ved at prøve sin hånd på overlevelsesfrygt med Evig mørkhed: Sanity's Requiem og sci-fi epic Metroid Prime til GameCube.
Men hver efterfølgende titel var mere udførlig end den, der førte den, hvilket kræver længere produktionstidslinjer og større hold til at klare. Dette sammen med mange titler blev udviklet i tandem, blev Miyamoto tvunget til at fokusere mindre på at skabe spildesign selv og tjene hovedsagelig som en vejleder og generel producent.
Nu søger den 59-årige legende at gå tilbage til hans retro spilrødder, hvor en spilidee kunne blive udtænkt og udvikle et spil i samme år, gøre det selv eller arbejde med små hold i stedet for de 30 til 100 + medlemmer, der mest moderne AAA Next-Gen titler kræver.
Mange spillere i dag opdager eller genoplever mange af Miyamotos største spil takket være Wii Virtual Console. Nu med Nintendos andre downloadbare spilportaler til deres næste genkonsol og håndholdte systemer, såsom WiiWare og Nintendos E-Shop, er der igen mulighed for nye spil med mindre omfang med fokus på god gameplay.
Miyamoto ser muligheden for at omfavne den type arbejde, han plejede at elske, og fans kan ikke vente med at se, hvad han har i butikken, for hvert spil, han rører, er garanteret at blive en klassiker.