Skip to main content

Vil Minecraft nogensinde være færdig?

Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #200-299 (April 2025)

Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #200-299 (April 2025)
Anonim

Siden Minecraft S første oprettelse over syv år siden, spørgsmålet "Vil Minecraft nogensinde være færdig? "er blevet stillet af mange fans og spillere. Måske kunne du sige "Nej. Mojang vil aldrig åbent, viligt afslutte spillet ", men er denne erklæring nødvendigvis sandt? Som Minecraft nærmer sig "Ten Year Club" meget snart, er det svært at forestille sig, at dette spil varer så længe som det har. Imidlertid har mange mennesker forskellige synspunkter om, hvad ordet "færdig" repræsenterer.

Nogle kan se Mojang lave en officiel erklæring, der siger, at de har stoppet udviklingen af Minecraft eller har startet en efterfølger til spillet (spin-offs som Minecraft: Story Mode tæller ikke) som enden til kernespillet. I dette tilfælde, Minecraft, fra perspektivet som en selvstændig titel (og ikke en franchise) ville ende. Fra dette tidspunkt, hvorvidt Mojang besluttede at lave en Minecraft 2 eller noget af sorterne, ville kernespillet være endeligt over, færdig og kaldte et slutprodukt. Uanset om spillerne stadig nyder spillet og holdt det levende gennem mods, ville Mojangs officielle afslutning være afgørende for langlivet af det massive indie-spil, vi voksede til at elske.

Slutningen"

Minecraft har en "ende". Uanset om du opfatter den grønne og blå tekst, der har en samtale om dine præstationer som en "ende", er op til dig, spilleren. Muligvis mange overvejer alt efter Ender Dragon kamp til at være "post-game." I en verden kontrolleret af spilleren, uden fysisk, sæt eller dikteret historie, hvad er der virkelig "post-game"?

Normalt anses "post-game" for at være eftervirkningen af ​​dine præstationer i et spil efter at have opfyldt de nødvendige krav. Mens det giver mening for de fleste spil, Minecraft er ikke som de fleste almindelige videospil. Ingen historie, ingen tegn og intet sat objektiv, hvad mange anser for at være "credits", kan bare være det nærmeste, vi kommer til en cutscene i Minecraft. Afhængigt af hvordan dit spil bliver spillet, kan du måske slå Ender Dragon først og derefter opleve resten af ​​din Minecraft gennemspil bagefter.

Uanset om du accepterer den blå og grønne dialog som en "ende", kan du måske ikke diktere din mening om resultatet af Mojang-titlen. Hvis Minecraft i dine øjne anses for at være et traditionelt spil med en traditionel sti og indstilling, kan du føle, at hvis spillet er færdigt fra det øjeblik du fuldfører dit forudbestemte mål, aka og slår Ender Dragon og ser rollen "credits". Fra det tidspunkt kunne alle fremtidige opdateringer overvejes i øjnene af den specifikke person, der ser Minecraft som en traditionel titel, noget i tråd med DLC og valgfri gameplay.

Ideer

Minecraft banede vejen for at købe spil i udvikling. Dette koncept var på det tidspunkt helt uhørt. Folk satte deres tillid, tid og penge ind i et spil med tvivlsomt potentiale og udfald. Hidtil har 25.000.000 mennesker lagt deres tro på at købe Minecraft (og det tal er kun til PC / Java-versionen af ​​spillet). Det ser ud til, at forventningerne sandsynligvis kunne ses som opfyldt ud fra køberens perspektiv.

Ligesom ethvert projekt kommer der imidlertid en tid, hvor udviklingsholdet og personalet løber ind i forskellige problemer og står over for mange udfordringer. Disse problemer kan eller måske ikke skyldes kunst blok. Hvis Mojang ser Minecraft som et færdigt produkt eller ser nul mulige måder at fremtidige opdateringer kunne implementeres og forbedre spilets integritet uden at formindske kvaliteten af ​​gameplay og erfaring, kan spilets udvikling ses som færdig med øjeblikkelig stop. Hvorvidt denne faktor kommer i opfyldelse, er dog helt op til dem, der arbejder på projektet og derefter spørger spørgsmålet "Hvad sker der efter?".

Microsofts Acquisition

Med Microsofts mere end nylige erhvervelse af Mojang, Minecraft , og alle andre relaterede titler, kan vi spekulere på, at så længe Microsoft er involveret, vil spillet være rundt, så længe det er en populær, profiterende franchise. Som nævnt, med 25.000.000 eksemplarer solgt på computeren alene (ikke konsoller, telefoner og andre versioner), for at bruge $ 2,5 milliarder i stort set ét spil, ville Microsoft gøre alt for at sikre, at de laver deres penge tilbage ( som de mere end sandsynligt allerede har).

Afslutningsvis

Minecraft kan nemt vare så længe spillerne nyder det. Hvis studiet føler, at deres tid investeret i samme titel for de kommende år i år er bemærkelsesværdig, vigtig og værd at fortsætte udviklingen, så Minecraft Succes kunne blive en del af fremtidige generationer på meget positive måder. Ingen franchise har nogensinde ændret spilverdenen som Minecraft har. At være i stand til at opretholde kreativiteten hos spillere over hele verden på måder, der engang var ufattelig, er en feat, der ikke er relateret til mange.

Minecraft Succes er en fælles succes blandt hver og en af ​​dens spillere, samfund og skabere. Minecraft S undergang kan dog være det fælles tilbagegang blandt de samme personer. Om eller ej Minecraft forbliver video game juggernaut at det er og altid har været siden dets første udgivelse er helt op til det samfund, der spiller og deler deres erfaringer med andre forskellige spillere, skabere og enkeltpersoner. Hvis Minecraft lukker altid sine metaforiske døre (som titel), vil den forblive på en meget høj piedestal i videospilhistorie for de mange resultater, den har haft i sin uventede lange levetid.