Skip to main content

Teksturering, Surfacing, UV Map Generation Software

Cinema 4d Headphone Modeling and Texturing Complete Tutorial (Juni 2025)

Cinema 4d Headphone Modeling and Texturing Complete Tutorial (Juni 2025)
Anonim

Jeg har sagt mange gange, at det er en rigtig god tid at være teksturist. I løbet af de sidste to eller tre år er der kommet en række nye teksturerings-, re-meshing- og UV mapping værktøjer, der har gjort den engang kedelige proces med at overflade en 3D-model meget nemmere. Uanset om det er et enkelt klik UV-løsninger eller en sofistikeret 3D-maleri app, er du forpligtet til at finde noget på denne liste, der gør dig som mere tekstureret end lidt:

01 af 06

Scultping / Versatile

Mens den primære brug for hver af disse tre pakker er digital skulptur og høj-poly detaljer, de alle gør meget mere end det. Hver af dem har sine egne styrker og svagheder, og mens ZBrush er den mest allestedsnærværende af de tre, er de alle værd at undersøge. Deres anvendelighed i en tekstureringsrørledning kommer primært fra, at de kan bruges til at tilføre en utrolig mængde detaljerede oplysninger til din model, som derefter kan bages ned i diffus, normal, omgivende okklusion og hulrumskort. Alle tre af disse har også 3D-maleri-muligheder til sømløs teksturmaling.

ZBrush - ZBrush bærer mange hatte, selvfølgelig. Jeg tror, ​​at de fleste kunstnere vil sige, at det er bedst i klassen for at skulpturere, og det er ærligt kun få skridt væk fra at være en alt-i-en-indholdsskabspakke. At lære ZBrush er en sikker indsats, uanset hvilken stilling du holder (eller stræber efter) i branchen.

Mudbox - Hver gang jeg begynder at tro, at Mudbox er en også-løb i skulptur spillet, lærer jeg om en anden top-tier kunstner, der bruger den i stedet for ZBrush i deres workflow. Apperne deler meget til fælles, og hvor ZBrush udmærker sig i skulptur og detaljer, har Mudbox bedre maleredskaber og en nemmere grænseflade. De får begge jobbet, men det siger jeg - Mudbox er næsten universelt anerkendt som en bedre arbejdsgang til at male diffuse teksturer direkte på overfladen af ​​din model. Mange ligner Mudboxs maleriværktøjer til en 3D-version af Photoshop, og det siger virkelig noget.

3DCoat - Jeg bruger ikke 3DCoat, men jeg tjekker al dokumentationen på deres seneste version 4 beta udgivelse, og det er chokerende imponerende. 3DCoat er langt tættere på paritet med ZBrush og Mudbox end jeg selv, og endda slår dem i visse henseender. Det er betydeligt billigere at starte.

Fortsæt læsning herunder

02 af 06

3D maleri

Den dedikerede 3D-maleri apps:

  • BodyPaint 3D - en 3D-maleri-app udviklet af Maxon med nogle temmelig unikke funktioner som flerkanalsmaleri, evnen til at bruge Photoshop børster i 3D og ray-traced forhåndsvisninger, mens du male. Absolut et trin op fra de fleste integrerede 3D-maleri værktøjer (som Zbrush's poly-maling).
  • Mari - Superdygt 3D-maleri værktøj udviklet til brug i high-end film rørledninger. Det understøtter latterligt høje opløsninger og kan prale af nogle imponerende filmkreditter, men det er nok lidt uden for rækkevidde (og ærligt overkill) for de fleste enkelte kunstnere.

Fortsæt læsning herunder

03 af 06

Kort Generation / Baking

Disse apps bruges primært til at bage høje poly detaljer på et lavt poly mesh, der genererer omgivende okklusion og normaler fra et bitmap-billede og skaber processuelle teksturer:

XNormal - XNormal er stort set det valgte værktøj til bagning af detaljer fra et højt poly mesh på et lav-poly mål. Softwaren er gratis, og jeg tvivler på, at der er en enkelt spilartner på planeten, som ikke har brugt det. Fantastisk til bagning normaler, og efter min mening AO kortene det genererer nemt slå hvad du kan få fra Knald eller nDo2, selvom det tager lidt længere.

Substance Designer - Substance er en fuldt udvalgt proceduremæssig teksturgenerator, der bruger en nodebaseret graf workflwo til at hjælpe dig med at oprette unikke fliseraturer. Jeg har lige begyndt at bruge stoffet for nylig - det er bare en spøgelse at arbejde med, og det er utroligt, hvor hurtigt du kan få et flot udspilbart kort ud af det.

Knald - Knald er et helt nyt kortgenereringsværktøj, der bruger din GPU til at gengive AO, hulrum, konveksitet og normale kort fra et bitmapbillede eller højdekort. Knald er et af de bedste værktøjer af sin art, og har en af ​​de bedste realtidsmodel seere derude. Plus det er vanvittigt hurtigt.

Crazybump - Crazybump er en meget, meget lignende forgænger til Knald. Det har været et populært værktøj til a lang tid, men det er virkelig begyndt at vise sin alder. Jeg tror bare, du får bedre resultater ud af nyere apps som Bitmap2Material og Knald.

nDo2 - nDo2 er Quixels flagskibs normale mapping plugin til Photoshop og giver dig mulighed for at oprette meget tilpassede normale kort bare ved at male dem på dit 2D lærred. Mens nDo ikke er det første stykke software, der kan generere normaler fra et 2D-billede, giver det langt det højeste niveau af kontrol. nDo2 kan også bage omgivende okklusion, højde, hulrum og konvexitetskort fra dine normale.

dDo - Også fra Quixel er dDo så tæt på en "automatisk teksturering" applikation som det bliver. Mens dDo leverer det meste af sit løfte om at give dig brugbar tekstur baser om blot få minutter er kvaliteten af ​​de resultater, den returnerer, direkte proportional med de oplysninger, du indtaster. Med andre ord kræver softwaren stadig en dygtig operatør. dDo fungerer godt som en del af din strukturering rørledning, men lad det ikke blive en krykke.

04 af 06

Remesh / Retopology

Selv om retopologi har mere til fælles med modellering end strukturering, anser jeg det stadig for en del af den overordnede overfladebehandling:

Topogun - Topogun er et selvstændigt netværktøj til overfladebehandling, der også forekommer at have kortbagefunktioner. Dette har været et yndlingsværktøj med spilkunstnere i mange år, når det kommer til komplekse retopologiske opgaver. Selv om håndlavet retopo er blevet unødvendigt for visse aktiver (f.eks. Lavpoly rock), er Topogun stadig en meget god mulighed for komplekse karakterbehandling.

Meshlab - Meshlab er en open source-løsning til netbehandlingsopgaver som polygonreduktion og oprydning. Ærligt, det er mere nyttigt til 3D scan data, men det vil fungere i en nypepulver for maskindestimation, du har ikke adgang til ZBrush, 3DCoat, Mudbox eller Topogun.

Fortsæt læsning herunder

05 af 06

UV'er / Mapping

Ingen kan lide at lave UV-kort (ok, måske gør nogen), men disse plugins gør det nemmere:

Diamantmodelleringsværktøjer - Diamant er et smukt fuldt udstyret modellerings plugin til Maya, der også sker med at omfatte nogle smukke awesome UV-værktøjer. Faktisk er de værktøjer, der følger med Diamant, ganske sammenlignelige med hvad du får med Headus, Roadkill og Topogun, men du behøver aldrig at forlade Maya, fordi det hele er integreret. Selvfølgelig, hvis du er en Maya-bruger, vil det ikke hjælpe dig meget, men jeg kan godt lide det!

Maya Bonusværktøjer - MBT er en liste over værktøjer til Maya, som Autodesk distribuerer "som det er", hvilket betyder, at de ikke officielt understøttes. Men de er utroligt nyttige og omfatter et automatisk ubrudt UV-værktøj, der nemt slår alt andet, der følger med Maya. Der er mange overlapninger i bonusværktøjerne med andre plugins som Diamant, men Maya Bonus Tools er gratis, så du har virkelig intet at tabe ved at tage dig tid til at installere dem.

Headus - Headus UVLayout er et andet selvstændigt kortlægningsværktøj. På et tidspunkt var det hænderne på det hurtigste UV-værktøj i spillet, men mange andre pakker (som Maya Bonus-værktøjer, Diamant osv.) Har fanget en hel del. Farvefeedback til UV-stretching er en flot funktion.

Roadkill UV Tool - Roadkill er en standalone UV mapper til Max & Maya. Det er lidt forældet og udvikles ikke længere, men det er et af de få værktøjer med en (meget nyttig) UV stretch shader.

06 af 06

Marmoset Toolbag

Og sidst men ikke mindst - Toolbag er en selvstændig realtids renderer, og selvom det ikke er et tekstureringsværktøj i sig selv, er det uden tvivl den hurtigste og nemmeste måde at prototype dine teksturer på i en kvalitet i realtidsmotor. Marmoset har højkvalitets belysningsindstillinger, masser af efterbehandlingsmuligheder og er meget hurtigere end at indlæse din model i UDK eller Cryengine for blot at se, om en WIP er (eller ikke fungerer).