Næsten hver enkelt 3D-indholdsoprettelsespakke leveres med en indbygget render-motor. Indbyggede renderere er intet hvis ikke praktisk, men er de altid det bedste valg til dit projekt?
Denne beslutning kommer naturligvis ned til kunstneren og hans eller hendes særlige behov for en produktion. De fleste af standardgengivelsesløsningerne er helt i stand til at producere absolut stjernelige resultater. Det er imidlertid også tilfældet, at lignende eller bedre resultater i nogle tilfælde kan opnås i en anden motor med mindre overhead og tid investeret.
Vi foreslår ikke, at du går gennem denne artikel og forsøger at lære hvert stykke software, der er angivet, men det er klogt at i det mindste vide, hvad mulighederne er, og hvor deres styrker og svagheder ligger. På den måde, hvis du befinder dig i en situation, hvor du kæmper for at opnå noget i din ydeevne, vil du vide, hvor du skal kigge efter mulige løsninger.
Lad os komme ind på listen:
01 af 09Vray
Vray er stort set farfar til selvstændige renderingspakker i disse dage. Den bruges i alt fra industrielt design og arch-viz til animation og effekter. Vrays succes er i sin alsidighed - det er stærkt nok, at et studie kan bruge det på en relativt stor produktion, men også let nok til at bruge, at en enkelt individuel bruger kan gøre det til stor effekt. Vray er en forudindtaget raytracer som Mental Ray, men meget mere sjov at bruge.
02 af 09Arnold
Hvad skal man sige om Arnold? Dette kan meget vel være den mest kraftfulde del af rendering software på markedet - bortset fra det faktum, at det ikke er virkelig på markedet. Arnold har eksisteret siden midten af 2000'erne og er blevet brugt på oodles af højt profilerede produktioner, men på grund af Solid Angles top-down marketingstrategi er det stadig ikke blevet frigivet til offentligheden. Det er utroligt alsidigt og bemærkelsesværdigt velegnet til at arbejde i animation og visuelle effekter, men medmindre du er på et studie, der bruger det internt, held og lykke får dine hænder på en kopi. Stadig skal du se deres nyeste hjul - det er meget, meget imponerende.
Maxwell
Maxwell er nok den mest populære af fordomsfri renderingsløsninger. Det er godt skræddersyet til arbejde inden for arkitektonisk visualisering og industrielt design og lover en hurtig og intuitiv arbejdsgang med forudsigelige resultater. Maxwell er ret langsom i forhold til forudindtaget raytracers som Vray, men det er nøjagtigt og relativt nemt at arbejde med.
04 af 09Octane
Octane kalder sig selv den første upartiske, GPU-baserede, fysisk korrekte renderer. Hvad det egentlig betyder er, at de lovende fotorealistiske gør sig til freakishly hurtige hastigheder (15 - 50x hurtigere end en upartisk, CPU-baseret løsning som Maxwell). Octane er uden tvivl den mest fremtrædende motor til at komme ud af den nylige bølge af GPU-accelererede renderingsløsninger.
05 af 09rødforskydning
Redshift er som Octans onde tvilling, i den forstand, at den betragtes som den første komplette GPU-accelererede, forudindstillede renderløsning. Hvad det betyder er, at det giver breakneck-hastighed (som Octane), men placerer ikke brugerne under begrænsninger af en upartisk løsning. Redshifts primære fordel i forhold til traditionelle real-time-løsninger er, at den bruger "out-of-core" arkitektur til geometri og teksturer, hvilket betyder at kunstnere høster fordelene ved GPU-acceleration uden at skulle bekymre sig om deres scenemontering i deres systems VRAM. Det er ret bemærkelsesværdigt, virkelig.
06 af 09indigo
Indigo er en anden objektiv løsning rettet mod arkitektonisk visualisering. Ligner Maxwell i mange henseender, men lidt billigere. De to er baseret på lignende arkitektur, og fra det, jeg har hørt, er kvaliteten ret ens, men tilføjelsen af GPU acceleration i Indigo betyder, at det sandsynligvis vil være den hurtigste af de to. I sidste ende kan der opnås gode resultater i en af dem - de er ens nok til, at det virkelig er et spørgsmål om personlig præference.
07 af 09KeyShot
Keyshot er en selvstændig CPU baseret renderer designet til at tage kompleksiteten ud af rendering workflow. Mens visse render platforme adskiller sig (som f.eks. Arnold og Vray) ved at være næsten ubegrænsede i deres anvendelsesområde, forstår Keyshot, at enklere kan være bedre i mange tilfælde. Med et indbygget (videnskabeligt nøjagtigt) materialebibliotek er dette et fantastisk valg til industrielt design, produktviz og konceptprototyper. Vitaly Bulgarov kaldte det mest brugervenlige rendering software på markedet, hvilket siger meget, da han er en af de bedste kunstnere i branchen.
08 af 09Marmoset Toolbag
Marmoset er en død simpel realtidsmotor designet til det udtrykkelige formål at forhåndsvise / gøre dine lavpoly-spilaktiver uden at gå igennem den kedelige proces med at importere dem til en fuldt funktionel spilmotor som UDK eller Cryengine. Marmoset er blevet utroligt populært blandt spil-devs for sin brugervenlighed, overkommelighed og stjernernes resultater. Som Keyshot er Marmosets appel begrænset til en ret snæver niche, men det gør det meget godt.
09 af 09Cykler
Ok, Cykler er ikke teknisk stand-alone renderer, men fordi Blender er stort set granddaddy af open source projekter, Cycles bears nævner. Cykler er en raytracing (think Mental Ray / Vray) baseret renderer med node-baseret skygger og indbygget GPU acceleration.På dette tidspunkt er cykler stadig et igangværende arbejde, men det blev bygget fra bunden for at drage fordel af hybrid-CPU / GPU-renderingsteknikker og viser et stort løfte. Og selvfølgelig er det gratis!