Du har muligvis hørt om mange af de virtuelle reality headsets, der er derude, men vidste du om Google Cardboard? En rudimentær seer lavet af, godt, pap, du glider din telefon ind og pludselig bliver du taget til en VR-verden. Det er grundlæggende, med begrænset funktionalitet takket delvis til manglen på kontroller til rådighed. Måske vil der ikke være mange alvorlige VR-kreationer i Google Cardboard, men jeg har 5 grunde til at tro, at Google Cardboard er meget vigtigt for fremtiden for den virtuelle virkelighed på mobil og i spil.
Det giver dig en autentisk VR-oplevelse
Jeg har brugt forskellige Oculus-versioner og den meget imponerende HTC Vive, men Google Cardboard, på trods af sin lo-fi-natur, gør stadig et fantastisk stykke arbejde til at formidle VRs karakter til dig. Demoerne, hvor du udforsker byer i 3D, fik mig til at føle stærke følelser, som om jeg var der. Spilene virker utroligt godt også. Mens du kun får en forenklet oplevelse på grund af kun at kunne se og bruge pap-udløseren, kan du stadig få følelsen af, hvad VR er i stand til.
Fortsæt læsning herunder
02 af 05Google Card er meget tilgængeligt.
Hvis du har en telefon og et Google Card-headset, har du et VR-headset og kan tjekke det interessante indhold, der allerede er tilgængeligt. Karton er ikke dyrt, der er en masse gratis apps, og Google har endda givet væk mange Google Cardboard-headsets på forskellige tidspunkter; de løb en promo for Star Wars: The Force Awakens headsets, der viste sig at være meget populære, hvad med alle Star Wars manierne foregår. Men det sætter også en masse headset i hænderne på folk, der måske ikke har haft dem før. Dette får en rudimentær form for VR til masserne.
Fortsæt læsning herunder
03 af 05Det efterlader dig vil have mere.
Google Card har sine begrænsninger. Telefonen kommer ujævnt i holderen kan være irriterende. Det faktum, at du ikke har nogen reelle kontroller ud over at flytte dit hoved og brugen af paptrækeren, er meget begrænsende for hvad du kan gøre, så de fleste spil og apps, der understøtter VR lige nu, er meget begrænsede. Selv det faktum, at mange kartonhovedtelefoner ikke kommer med stropper for at holde dem bundet til hovedet, er et problem for brugervenlighed. Det er klart, at karton, i hvert fald i sin nuværende form, ikke er en langsigtet VR-løsning.
Men hvad det gør, er at give dig nok af en smag af VR til det punkt, at du kan se, hvad værdien af det er med det samme. Og mens det kunne lade nogle brugere tro at VR er lidt overfyldt med Cardboard's begrænsede funktionalitet, burde det få dig til at tro, at VR med en mindre fremskyndet løsning kunne være virkelig fantastisk. På baggrund af min erfaring med VR-demoer i forhold til karton, er det tilfældet.
04 af 05Det rydder en meget vigtig hindring for VR
Et af problemerne med VR er, at der er en høj forhindring for at få folk overbevist om, at VR har værdi. Se, det er nemt at bare tænke på, at VR handler om at bære et stort dumt headset, og det er vanskeligt at overvinde det dårlige. Også VR som forbrugerprodukt er svært at få fat i lige nu - Oculus headsets er hovedsagelig til udviklere, og Gear VR kræver, at du har specifikke avancerede Samsung-modeller. Spilbegivenheder har ofte VR-opsætninger, og der har været ture til HTC Vive, men det er stadig svært at overbevise folk om fordelene ved VR, medmindre de prøver det.
Hvad Google Cardboard gør er, at det lader folk prøve det. Det er ikke en ideel oplevelse, men det bliver punktet på tværs. Det er ligesom, da jeg dæmpede Owlchemy Labs 'jobsimulator på IndieCade i LA. Spillet blev oprettet i et telt, og udviklerne havde problemer med rumsensorerne. Plus, der var kabler til at håndtere og ikke et stort rum. Det var ikke det ideelle setup. Men det er ligegyldigt - det er meningen, at teknologien er her, og det er imponerende.
Google Cardboard giver ikke nogen den ideelle VR-oplevelse, især til spil med sine begrænsede input. Men det vil give folk kernen i, hvad VR-oplevelsen vil være.
Fortsæt læsning herunder
05 af 05Det giver mulighed for en bredere vifte af indhold.
At have et kommercielt tilgængeligt VR-headset til masserne opfordrer udviklere til at lave VR-indhold, og for at sikre, at de gør mobilvenligt indhold, ikke kun for morgendagens kraftfulde hardware. Lige nu er VR stadig en rørdrøm, medmindre du taler om Gear VR. Mange udviklere tager risiciene for at skabe VR-indhold uden at vide, at det er rentabelt for forbrugerne. Og mange udviklere kan ignorere VR-udvikling på grund af risikoen. Google Card gør det muligt for dem at teste VR og se, hvordan man opretter det, og at være klar, hvis og hvornår VR bliver en fashionabel fremtid. Og fordi Cardboard opmuntrer udviklere til at gøre mobilvenligt indhold, betyder det, at udviklere gør ting, der vil fungere på mobile enheder. Mobile kan kun have et sted i fremtiden for VR.
Hvis den virtuelle virkelighed er her for at blive, kan det have Google Cardboard at takke.
Den virtuelle virkelighed har en potentiel iffy fremtid. Vil der være interesse for det? Vil den være klar til forbrugere, når de er klar til det? Der er mange spørgsmål og grund til at have skepsis. Men som et første skridt i retning af at få folk til at se værdien af den virtuelle virkelighed, kan vi have Google Cardboard at takke for, når vi udforsker de fordybende verdener, som den virtuelle virkelighed kan give.