Siden lanceringen af App Store i 2008 har få franchise set lige så mange iPhone udgivelser som Ubisoft's Assassin's Creed. Studiet har frigivet næsten alle slags spil, du kunne forestille dig på mobil, fra tabletop-stil kortspil til multiplayer arenaer. Der er endda et stort piratspil, der genskabte alles foretrukne del af Assassin's Creed IV: Black Flag - højt havs eventyr.
Mange af disse er gået i vejen for de fleste ældre mobile spil, men på trods af udsigten til udgivelser Assassin's Creed har set på App Store, har der aldrig været et spil, der forsøgte at nøjagtigt genskabe den smarte sjov i konsolens originaler. Assassin's Creed Identity er det første spil, der forsøger at løse dette tilsyn, og det gør en tapper indsats - men i sidste ende savner mærket.
Hvad er det?
Tilbagevendende til en serie favorit æra og lokalitet (den italienske renæssance), spillerne satte sig på en række missioner for at løse Mystery of the Crows. Vi ønsker, at vi kunne fortælle dig mere om historien end det, men i modsætning til et traditionelt Assassin's Creed-spil, hvor du lever historien igennem gameplay, fortæller fortællingen i Identity i tekstbaserede missionbeskrivelser, hvilket efterlader gameplayet lidt mere end opgaver som "identificere crow" eller "myrde denne karakter" for at videresende plottet.
Desværre er dette ikke det eneste kompromis, der er blevet gjort for seriens fans.
Mens Assassin's Creed Identity gør sit bedste for at genskabe skjulingen, klatring og dumme dræbte, at franchisen er kendt for, føles gameplayet betydeligt fjernet fra sine konsolmodeller. I stedet for at finde ud af den bedste måde at stige op på en bygning, vil du simpelthen flytte din tommelfinger mod en mur, og din snigmorder vil automatisk skala sig op til toppen. Mord en vagt i bred dagslys, og du vil kunne gå væk tilfældigt 90% af tiden. (De andre 10% du skal bare stikke, uanset vagt, så dig også, som tager alle to knaphaner eller flygter til et tag og venter til varmen dør ned, hvilket synes at tage 10-20 sekunder).
Men er det sjovt?
Områderne er ikke forfærdeligt store, og missionerne er ikke særdeles spændende. Dette er et spil af enkle kill quests, escort missioner, og spiller Renaissance Post Service. Ved at tilbyde et niveaubaseret design snarere end en enkelt åben verden, spredes spillet mere mod mobile sensibiliteter - hvilket er værdsat - men i sidste ende reducerer sjovet med opdagelsen, der følger med de fleste Assassin's Creed-spil.
Missionerne føles undertiden lidt kødigere, med den femte mission, "Broken Chains", der forbliver en personlig favorit. I dette tilfælde var vi nødt til at befri en fange, der blev holdt i byen, men for at gøre det var vi nødt til at undgå blikket af faste vagter, mens vi fandt kaptajner, som vi kunne bestikke. Missioner som dette holdt nogle ægte spænding og virkelig hjulpet en masse af spillets grundlæggende færdigheder, der kommer sammen på pæne måder. Havde alle Assassin's Creed Identity følt sådan her, tror vi, de virkelig ville have været på noget.
Efter et stykke tid kan det dog være en smerte, selv om der åbnes op for hver mission. Adgang er bundet til dit nuværende niveau, og mens simpelthen at fuldføre missioner ville resultere i nok XP til at niveauere op i de første få faser, fandt vi ret hurtigt uden den erfaring, der var nødvendig for at låse op for den næste del af historien. Det betyder at gå tilbage til at miste gennem tidligere missioner eller deltage i enkle "kontrakter", der giver dig en enkelt opgave at fuldføre og kan normalt pakkes op på mindre end et minut.
Let på øjnene
Hvad der mangler i gameplay, udgør Assassin's Creed Identity i visuelle. App Store har mange flotte spil, men der er ingen benægtelse, at Assassin's Creed Identity kunne gøre et seriøst krav til tronen. Der er øjeblikke hvor miljøerne ser forfærdeligt tæt på Assassin's Creed II kunstretning, der inspirerede dem. Kort sagt, hvis du leder efter et spil, der siger "mobilspil er også smukke!", Ville ingen argumenterer med dig, når du viste dem Assassin's Creed Identity.
Og endnu, selv her er der blevet lavet nogle mærkelige kompromiser. Missioner er typisk opfyldt med belønninger for nyt udstyr, men udrustningen ændrer kun din karakters statistik, aldrig deres udseende. I 2016 ville vi være hårdt presset til at finde et andet stort budget mobilspil, der ikke giver dig det gode ego slagtilfælde "se hvor meget køligere min karakter er nu fordi jeg gjort dem på den måde! "Og brugergrænsefladen føles meget overfyldt til tider, hvilket kan få hele oplevelsen til at føles klumpet - så meget, at jeg har udløst menuen Options en halv snes gange i midten af spillet uden at vide selv, hvordan vi gjorde det det.
Flere penge tak
Assassin's Creed Identity er et premium-iPhone-spil med en premium pris, men det var ikke altid på denne måde. Spillet blev først soft-lanceret på udvalgte markeder næsten to år inden den endelige udgivelse - og tilbage i disse dage var det en gratis spiloplevelse.
Der er andre spil, der med succes har lavet overgangen fra fri til afspilning blød lancering til betalt verdensomspændende udgivelse, men de er få og langt imellem. Hitman: Sniper er et godt eksempel på, hvornår dette virker godt. Assassin's Creed Identity er ikke.
Selv om der ikke er nogen energi timere til at begrænse dine fremskridt i Assassin's Creed Identity, er der flere nudges og påmindelser, som du kan bruge rigtige penge til at få lidt mere af, hvad du vil.Smedning af våben kræver ikke kun gamle ting at ødelægge; du bliver nødt til at bruge in-game valuta. Vil du have en plads til en anden snigmorder? Du skal også bruge et ton af in-game valuta her. Eller måske vil du bare bruge det nye færdighedspunkt, du har tjent: Lad os håbe du har nok af den tilknyttede valuta til at købe den færdighed, du vil have.
Det taler mængder om spillet, at det selv har flere valutaer overhovedet.
Dette er fint i fri for spil, men de fleste forbrugere håber, at et spil, de betaler for at downloade, ville være tilfredse med de penge, de allerede har ponied up. Hvis man føler den kunstige væg af "ikke nok valuta", når man har alle de andre komponenter, er det en brutal følelse i ethvert spil - og hvis det er et spil, du allerede har betalt for, er det ligefrem syndigt.
Køber jeg det?
Assassin's Creed Identity er ikke et dårligt spil, men det er heller ikke særlig godt. Det ser ud til et ordentligt spil i Assassin's Creed-serien, og det forsøger svært at efterligne gameplayet, men det kan ikke benægtes, at franchisens sjæl føles en eller anden måde fraværende. Med kortere missioner, fjernet gameplay og enklere mål, føles det mere som en mock-up, som nogen kan bruge til at forklare Assassin's Creed, end det gør et ordentligt spil i franchisen.
Det er spilbart, og det bliver interessant i dele, men fans af serien vil uden tvivl blive frustreret af sine begrænsninger.
Assassin's Creed Identity er tilgængelig på App Store.