3D-udskrivning er en utrolig spændende teknologi og at holde en af dine digitale kreationer i håndfladen er en fantastisk følelse.
Hvis du vil udskrive en af dine 3D-modeller, så den omdannes til et virkeligt objekt, du kan holde i dine hænder, er der et par ting, du bør gøre for at forberede din model til 3D-udskrivning.
For at sikre, at udskrivningen går så jævnt som muligt og for at spare tid og penge, skal du følge denne række af trin, inden du sender filen til printeren:
- Sørg for, at modellen er sømløs
- Holde modellen til lavere omkostninger
- Eliminér ikke-diffusions geometri
- Kontroller overflade normaler
- Konverter din model
Sørg for, at modellen er problemfri
Når du modellerer for en statisk gengivelse, er det normalt meget nemmere at bygge din model ud af snesevis (eller hundredvis) af separate stykker. Hår er et perfekt eksempel. I traditionelle modelleringspakker som Autodesk Maya og Autodesk 3ds Max skaber en kunstner normalt et tegns hår som et separat stykke geometri. Det samme gælder for knapper på et frakke eller de forskellige komponenter i et tegns rustning og våben.
Denne strategi virker ikke for 3D-udskrivning. Medmindre du har til hensigt at lim dele sammen efter udskrivningsprocessen er færdig, skal modellen være et enkelt sømløst net .
For enkle genstande bør dette ikke være for smertefuldt. Men for en kompleks model kan dette trin tage mange timer, hvis stykket ikke blev oprettet med 3D-trykning i tankerne.
Hvis du nu starter en ny model, som du i sidste ende planlægger at udskrive, skal du være opmærksom på topologien, som du arbejder.
Holde modellen til at sænke omkostningerne
En solid model kræver betydeligt mere materiale at udskrive end en hul. De fleste 3D-printsælgere pris deres ydelser i volumen ved hjælp af kubikcentimeter, hvilket betyder, at det er i din økonomiske interesse at se, at din model udskriver som en hult figur i stedet for en solid en.
Din model vil som standard ikke udskrive hul.
Selv om modellen ser ud til at være et hul hul, mens du arbejder i dit 3D-program, når modellen konverteres til udskrivning, tolkes den som solid, medmindre du forbereder det ellers.
Sådan laver du din model Hollow:
- Vælg alle ansigterne på overfladen af modellen.
- Ekstruder ansigterne langs deres overflade normal. Enten fungerer en positiv eller negativ ekstrudering, men negativ er at foretrække, fordi den udviser den ydre overflade uændret. Hvis du bruger Maya, skal du sørge for at have mulighed for det hold ansigter sammen kontrolleret. Det bør kontrolleres som standard.
- Undersøg overfladen. Sørg for, at der ikke blev skabt nogen overlappende geometri under ekstruderingen og løse eventuelle problemer, der måtte opstå.
- Din model skal nu have en "indvendig skal" og en "ydre skal". Afstanden mellem disse skaller vil være vægtykkelse når din model udskriver Tykkere vægge er mere holdbare, men også dyrere. Hvor meget plads du forlader er op til dig. Men gå ikke for lille. De fleste leverandører har en minimumstykkelse, som de angiver på deres websted.
- Lav en åbning i bunden af modellen, så overflødigt materiale kan undslippe. Opret åbningen uden at bryde den aktuelle topologi af nettet - når du åbner et hul, er det vigtigt at broere mellemrummet mellem den indre og ydre skal.
Eliminér ikke-diffusions geometri
Hvis du er årvågen under modelleringsprocessen, bør dette trin være et ikke-problem.
Ikke-mangfoldig geometri defineres som en hvilken som helst kant, der deles af mere end to ansigter.
Dette problem kan opstå, når et ansigt eller en kant er ekstruderet, men ikke genplaceret. Resultatet er to identiske stykker geometri direkte oven på hinanden. Denne situation ender med at være forvirrende for 3D-trykudstyr.
En ikke-mangfoldig model udskriver ikke korrekt.
En almindelig årsag til ikke-mangfoldig geometri opstår, når en kunstner ekstruderer et ansigt, bevæger det, beslutter mod ekstrudering og forsøger at fortryde handlingen. En ekstrudering registreres af de fleste softwarepakker som to separate kommandoer:
- Ekstruderingen selv
- Og omplacering af ansigt eller kant
For at fortryde en ekstrudering skal du derfor give to gange kommandoen for fortrydelse. Manglende at gøre dette resulterer i ikke-mangfoldig geometri og er en forholdsvis almindelig fejl for nybegyndere.
Det er et problem, der er let at undgå, men det er ofte usynligt og derfor let at gå glip af. Løs det så snart du er opmærksom på problemet. Jo længere du venter på at løse ikke-mangfoldige problemer, jo sværere skal de eliminere.
Spotting Non-Manifold Faces er vanskelig
Hvis du bruger Maya, skal du sørge for, at dine skærmindstillinger er sådan, at et valghåndtag - et lille firkant eller en cirkel - vises i midten af hvert polygon, når du er i ansigtsvalgstilstand.
Hvis du ser et valghåndtag direkte oven på en kant, har du sandsynligvis ikke-forskellig geometri. Prøv at vælge ansigterne og klikke Slet. Nogle gange er det alt det kræver. Hvis det ikke virker, skal du prøve mesh > Ryd op kommando, så sørg for, at ikke-manifold er valgt i valgfeltet.
Selvom ekstrudering ikke er den eneste årsag til ikke-mangfoldige problemer, er det den mest almindelige.
04 af 05Kontroller overflade normaler
Overfladen normal (undertiden kaldes et ansigt normalt) er retningsvektor vinkelret på overfladen af en 3D-model. Hvert ansigt har sin egen overflade normal, og den skal vende udad, væk fra modelens overflade.
Dette viser imidlertid ikke altid, at det er tilfældet.Under modelleringsprocessen kan et ansigtets overflade normalt omvendt vendes ved ekstrudering eller ved brug af andre almindelige modelleringsværktøjer.
Når overfladen normal er vendt, peger den normale vektor mod det indre af modellen i stedet for væk fra det.
Fastgørelse af overflademonaler
Det er nemt at rette et overflade normalt problem, når du ved, at det eksisterer. Overfladens normaler kan ikke ses som standard, så du skal højst sandsynligt ændre nogle visningsindstillinger for at få vist eventuelle problemer.
- I Maya er den nemmeste måde at opnå dette på at gå op til Udsigt> Belysning og fravælge Tosidet belysning. Når tosidet belysning er deaktiveret, er alle ansigter med deres overfladens normaler vendt helt sort.
- Vælg disse ansigter, gå til polygoner menupunktet, og vælg Normals > Bagside.
- Det er en god vane at tjekke dine overfladenormaler fra tid til anden, uanset om du planlægger at udskrive dine modeller.
Instruktionerne til fastsættelse af overfladenormaler er ens i alle 3D-softwarepakker. Tjek dine hjælpefiler til software.
05 af 05Konverter din fil og andre overvejelser
Det endelige trin, før du uploader til en af udskriftstjenesterne, er at sikre, at din model er i et acceptabelt filformat.
De mest populære printerfiltyper omfatter STL, OBJ, X3D, Collada eller VRML97 / 2, men spill det sikkert og kontakt din 3D-printerleverandør, før du konverterer din fil.
Bemærk, at standardprogramformater som .ma, .lw og .max ikke understøttes. Fra Maya skal du enten eksportere som en OBJ eller konvertere til STL med tredjeparts software. 3DS Max understøtter både STL og .OBJ-eksport, så du er fri til at vælge, selvom du skal huske på, at OBJ-filer typisk er temmelig alsidige.
Hver af sælgerne har et andet udvalg af filtyper, som de accepterer, så det er nu en god tid at undersøge dine muligheder og beslutte hvilken printer du planlægger at bruge, hvis du ikke allerede har det.
Populære 3D Print Service Providers
Populære online 3D-servicetjenester omfatter:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
Før du beslutter dig for, hvem der skal gå med, er det en god idé at poke rundt på hver af sælgerens hjemmesider. Få en fornemmelse for kundebasen, de målretter mod og se på, hvilken 3D-printteknologi de bruger. Dette kan have betydning for hvor du beslutter dig for at få din model udskrevet.
Når du har besluttet, skal du læse printerens anvisninger omhyggeligt. En ting at søge efter er mindste vægtykkelse. Sørg for at tage højde for det faktum, at hvis du skaler din model ned, vil dens vægtykkelse falde. Hvis væggene er acceptabelt tyk i din Maya-scene, men du stiller målene til meter eller fødder, er der en chance for at de bliver for tynde, når du skaler modellen ned til tommer eller centimeter.
På dette tidspunkt er din model klar til upload. Forudsat at du har fulgt alle fem trin og yderligere begrænsninger fra sælgeren, skal du have et godt rent mesh i et format, der er acceptabelt til 3D-udskrivning.