Skip to main content

Hvor skal jeg begynde som en Retro Collector?

Vintage Runners vs Hypebae trends? | Inside The Box | Fredesblog (Juni 2025)

Vintage Runners vs Hypebae trends? | Inside The Box | Fredesblog (Juni 2025)
Anonim

Når det kommer til retro gaming, alt for ofte håndholdte er overskygget af deres konsol brødre. Da det bliver mere og mere dyrt for at begynde en samling spilklassikere, kan en retro-nybegynder bedre være i stand til at sigte på de billigere, men lige så interessante verden af ​​bærbar spil. Med den største opmærksomhed i retro-scenen udjævnet ved konsoludgivelser, kan det være svært at fortælle, hvor du skal begynde din besættelse med antik spil på farten. Frygt aldrig! Vi viser dig nogle af vores yndlingsfulde bærbare, der spænder fra kendte klassikere til uklare og oversete, men stadig imponerende maskiner.

Nintendo Game Boy

Udgivet: 1989

Antal spil: 1.200+

Designet af Gunpei Yokoi og udgivet af video game giant Nintendo, kræver den berømte Game Boy ingen introduktion. Gennem forskellige håndholdte blev udgivet før Game Boy, hvoraf nogle vil dække senere, var enheden den første til virkelig at infiltrere videospilmarkedet på alvor. Det massive salg af 120 millioner livstidsenheder cementerede Nintendo som den ubestridte konge af håndholdte spil, en krone, som den stadig bærer på denne dag.

Bedste at samle, hvis: Spil Boy tilbyder en chance for at samle på den billige. Med så mange enheder, der flyder rundt omkring, kan du scoop op en original Game Boy på den billige. De fleste Game Boy spil er også billige, selvom de hovedrollende fan-foretrukne figurer stadig kan være dyre. Desværre for færdiggørende, Nintendo pakket Game Boy spil på samme måde som de gjorde deres konsol spil indtil Gamecube. Papkasserne, der indeholder spilpatronerne og manualen, forsvinder typisk i afgrunden hurtigt efter køb, så det kan være svært at finde komplette in-box versioner af Game Boy spil.

Sega Game Gear

Udgivet: 1990

Antal spil: 300+ (600+ med Master System Converter)

Selv før den berømte "Sega gør, hvad Nintendon't" annonce, der understregede rivaliteten mellem Sega Genesis og Super Nintendo, havde Sega konfronteret Nintendo på en anden slagmark. Nintendos dominans i det håndholdte marked kom ikke uden kamp. Inden for et år efter debut af Nintendos ikoniske Game Boy svarede Sega med Game Gear. Sega Game Gear var teknisk mere avanceret end Game Boy. Med en baggrundsbelyst fuldfarve skærm og internt svarende til et Sega Master System blæste Game Gear Game Boy ud af vandet, for så vidt som råspecifikationer går.

Men Game Gear's power kom til en pris. Ikke kun var Game Gear dobbelt så dyr som Game Boy ved lanceringen, dets batterilevetid på en svag 6-8 timer på 6 AA batterier mod Game Boy's 10 + timer på 4 AA'er betød, at spillere, der valgte Sega's enhed, skulle bruge næsten dobbelt så meget på batterier.

Stacket mod Game Boy, flyttede Game Gear stadig en respektabel mængde enheder. Da produktionen ophørte i 1996, var der solgt 30 millioner enheder. Selv om dette ville være Sega's eneste rigtige foray i det håndholdte marked, kom Game Gear tættest på at matche Nintendo Game Boy's succes end nogen anden håndholdt til PSP.

Bedste at samle, hvis: Sega Game Gear viser bagsiden af ​​det tidlige midten af ​​1990'ers håndholdte marked. Mens Game Boy har forladt en sund arv i form af titler som Pokemon, Link's Awakening og Tetris, er mange Game Gear-spil blevet glemt. For de Sega diehards eller dem, der aldrig har ejet et Sega-produkt, men er nysgerrige efter at se, hvad de har at tilbyde, er Game Gear en glimrende start på en ny kollektion. Selvom det er lidt sjældnere end Game Boy, burde du ikke have noget problem at finde en Game Gear håndholdt ganske billigt. Af særlig interesse er Master System Converter, der giver dig mulighed for at spille Sega Master System-spil og effektivt fordobler rækkevidden af ​​titler til din håndholdte.

Tiger Game.com

Udgivet: 1997

Antal spil: 20

Tiger Electronics var kendt i begyndelsen af ​​1990'erne for de frygtelige billige LCD-spil, der fik unge spillere til at ønske, at Granny i stedet ville have fået dem en Game Boy til jul. I 1997 oplevede Tiger en LCD-håndholdt oplevelse for at producere en komplet håndholdt: Game.com.

Navngivet for at udnytte den blomstrende interesse for det sprudlende World Wide Web, var Game.com en ejendommelig maskine, der var forud for sin tid på mange måder. Den indeholdt en stylus og berøringsskærm, 7 år før Nintendo DS, og lyd og internals, der stort set overgik den rivaliserende Nintendo Game Boy.

Desværre led Game.com af tre forfærdelige beslutninger nogensinde lavet. Skærmen havde en forfærdelig opdateringshastighed, der viste, at handlingen på skærmen lignede et uklart rod. Detailhandlere, der plejede at markedsføre Tigers mindre selvstændige LDC-spil, markedsførte Game.com på samme måde. Game.com var ofte placeret blandt legetøj i stedet for andre videospilkonsoller, og tilbehør og patroner blev ofte bestilt i mindre tal end efterspørgslen efterlyste.

Tigers beslutning om at udvikle alle Game.com-software internt var også en katastrofe. Selv om Tiger var i stand til at licensere ramte IP'er, mistede spilene, specielt gode spil, Tiger Tiger-munden og entusiastens pressedækning, der ville have hjulpet flere enheder. Spiludvikling for Game.com sluttede i 1999, og den nye håndholdte produktion stoppede i 2000.

Bedste at samle, hvis: Hvis du leder efter en håndholdt, kan du samle snavs billig, er Game.com for dig.Boxesystemer, den originale Game.com, og den forbedrede Pocket Pro, og forseglede spil er notorisk billigt. Tilbehør som f.eks. Internetkurven og websøgningen er lidt sjældnere, men ingen er i høj efterspørgsel.

Gamate

Udgivet: 1991

Antal spil: 60-71 (eksakt antal ukendt)

Gamate kan i første omgang se ud til at være en Hong Kong klon af en Game Boy, men det står alene som et uafhængigt, hvis uklart, håndholdt system. Taiwanske videospil firma BitCorp havde produceret spil til Famicom og kloner af Atari 2600, Colecovision og Sega Master System i slutningen af ​​1980'erne, og med udgivelsen af ​​Game Boy af Nintendo besluttede de at tackle det håndholdte marked med deres eget budget system, Gamate.

Selvom Gamate fandt vej til næsten alle større markeder (undtagen Japan) er overraskende lidt kendt om systemet. Selvom RAM-kontrolkonfigurationen og visuelle og lydfunktioner ligner Nintendo Game Boy, har Gamate en brugerdefineret og ikke-dokumenteret CPU. Spilene til Gamate kommer på kort, der ligner de kort, der bruges af NEC Turbografx 16, men er af et originalt design.

Gamate er ikke en bastion til fantastiske spil, og det er meget sløret, hvilket gør nogle spil uafspilelige. Bit Corp udviklede alle spil enten internt eller gennem kontrakter til mindre virksomheder, så tredjeparts support er ikke-eksisterende. Men for et cash-stand lille, taiwanske selskab er 60-71 spil, der er generiske meget spilbare, en stor mængde udgivelser. Faktisk, mærkeligt nok til sådan en uklar enhed indeholder Gamate bibliotek flere spil som N-Gage, Game.com eller Gizmondo. Mens detaljerne er knappe, forekommer Bit Corp at være under 1992, og UMC, der leverede chips til Gamate, overtog fremstillingen af ​​den håndholdte, lukkede produktion i 1993.

Bedste at samle, hvis: Du har penge og vil have en udfordring. Gamate er et af de mest mystiske videospilmaskiner, der har set stor udgivelse. På grund af dårlig registrering og det faktum, at den håndholdte havde en anden distributør på alle områder, er det næsten umuligt at spore det nøjagtige antal spil udgivelse, eller endog præcis hvilke områder den håndholdte udgivet i.

Samlere af Gamate bør se frem til timers forskning, da meget dokumentation på systemet forbliver spekulativ eller ufuldstændig. Også i modsætning til Nintendo Game Boy var disse håndholdte ikke almindelige, selvom de stadig blev fremstillet, så de henter høje priser i dag, hvis du endda kan finde en til salg.

Milton Bradley Microvision

Udgivet: 1979

Antal spil: 12

Milton Bradley Microvision er bedstefar af alle håndholdte bærbare medier. Selvom det ikke var et videospilssystem, præsenterede Microvision begrebet en håndholdt enhed, der kunne spille flere spil ved køb og udveksling af "kassetter." I modsætning til den senere Game Boy indeholdt hver patron mikrocontrolleren og spillet ROM, med basen kun indeholdende LCD-skærmen, tænd / sluk-knap og kontrastknap.

Selv om Microvision kun virkelig gav illusionen om spilbytning, da hver patron var stort set et selvstændigt spil system minus skærmen, viste det sig, at konceptet var interessant for både forældre og børn. Desværre lider mange af disse tidlige LCD-skærme af en følsomhed over for de elementer, der får denne komponent til at adskille, hvilket gør enhederne ubrugelige.

Bedste at samle, hvis: Milton Bradley Microvision er mere en historisk artefakt fra en sjov håndholdt konsol. Grafikken og gameplayet er rå, selv for Nintendo Game Boy-standarder. Dem, der indsamler Microvision, bør gøre det, fordi de ønsker at eje sjældne stykker videospilhistorie i modsætning til at have en samling til rent faktisk at spille.

Selv om kassetterne selv ikke er for svære at finde, er boksene. Som de fleste elektronik rettet mod børn blev emballagen til Microvision-kassetter typisk kastet væk kort efter købet. Kobler dette sammen med LCD-udgaverne af basisenhederne, og du vil opdage, at udfyldelsen af ​​en Microvision-indsamling kan være ganske dyrt.

Konklusion

Vi har lige rørt toppen af ​​isbjerget, når det kommer til verden af ​​retro håndholdte. Kig tilbage snart og læs del 2 af vores liste over samlebare bærbare enheder.