Rift er Oculus VRs flagskibs virtual reality (VR) produktlinje, der anvender en HMD- og infrarød sensor til at skabe en PC-baseret VR-oplevelse. Systemet blev leveret med en Xbox One-controller, men der blev introduceret specialiserede VR-controllere senere.
Oculus Rift blev udviklet af Oculus VR, som ejes af Facebook. Selvom Rift ikke er baseret på SteamVR, er det i stand til at spille Steam-spil på grund af kompatibilitet med OpenVR.
Hvordan virker Oculus Rift?
Der er to hovedkomponenter inkluderet med hver Rift: en hovedmonteret skærm og en infrarød konstellationssensor. Den hovedmonterede skærm har to separate skærme inde med Fresnel-objektiver monteret foran dem. Når en spiller stropper på headsettet og ser gennem linserne, er resultatet en 3D-effekt, der skaber illusionen af et virtuelt rum.
Konstellationssensoren er en lille visuel sensor, der er i stand til at detektere infrarødt lys. Den kommer i forbindelse med en stativ, som kan sidde på et skrivebord, men monteringsskruen er kompatibel med vægmontering og stativ og designet til kameraer. Under alle omstændigheder skal konstellationssensoren placeres på et sted, hvor der er en ubrudt synsvinkel mellem den og Rift.
Selve Rift-hovedenheden er dækket af en konstellation af lysdioder, der er usynlige for det blotte øje. Disse LED'er udsender infrarødt lys, som konstellationssensoren kan registrere, hvilket gør det muligt at fortælle, hvornår headsettet bevæger eller roterer. Disse oplysninger bruges til at flytte eller rotere afspillerens visning inde i det virtuelle rum.
Ud over disse komponenter kræver Rift også en spil-pc med Windows 8.1 eller 10 og et kraftigt videokort. Riftet forbinder til pc'en via HDMI og USB-kabler. Da pc'en rent faktisk kører spil, virker Rift simpelthen ikke uden en kompatibel computer, der opfylder nogle minimumspecifikationer. I tilfælde, hvor en computer er teknisk i stand til at køre VR-spil, men ikke opfylder Oculus VRs minimumspecifikationer, vil brugeren se en advarselsmeddelelse i VR, når de sætter på hovedenheden.
Hvad er Oculus Touch Controllers?
Når en anden sensor tilføjes til systemet, bliver det muligt at spore position og bevægelse af Oculus Touch-controllere, der også er besat med konstellationer af usynlige lysdioder. Hver controller er opdelt i to separate komponenter, så en spiller holder en i hver hånd. Disse spores derefter adskilt, hvilket gør det muligt for Rift at simulere bevægelsen af en spillerens hænder i et virtuelt rum.
Gennem brug af sensorer og knapper på Touch controllers kan Rift fortælle, hvornår en spiller gør en knytnæve, peger og gør andre rudimentære bevægelser. Controllersne omfatter også to analoge pinde, som er nødvendige for spil, der er designet med en Xbox One-controller i tankerne.
Ud over at spore Touch controllere muliggør tilføjelsen af en anden eller tredje sensor også en VR-funktion kaldet "roomcale".
Hvad er Roomscale VR?
Grundlæggende virtuel virkelighed gør det muligt for en spiller at se en tredimensionel verden og ændre retningen de ser i ved at dreje deres hoved. Så meget er muligt med et Oculus Rift-headset og en enkelt sensor. Men for at faktisk bevæge sig rundt i en virtuel verden ved fysisk at flytte rundt i den virkelige verden kræver Rift yderligere information.
Ved at tilslutte to sensorer samtidig kan Rift kunne fortælle, hvornår en spiller bevæger hovedet frem og tilbage, eller venstre mod højre, udover at dreje det fra side til side. Tilføjelsen af en anden sensor reducerer også chancen for, at for mange af LED'erne bliver blokeret fra visning, og tilføjelsen af en tredje sensor tilføjer endnu mere redundans.
Placeringen af sensorerne i hjørnerne af et rum eller et mindre afspilningsrum gør det muligt for rumskalafunktionen. Denne funktion giver i det væsentlige en spiller mulighed for at bevæge sig rundt i et virtuelt rum ved fysisk at bevæge sig rundt inden for synsvinklerne.
Oculus Rift Funktioner
- Komfortable kontroller: Ergonomiske Touch-controllere er lette, har det godt i hånden og omfatter to analoge pinde.
- Ergonomisk design: Justerbar hovedrem og letvægtsdesign giver en behagelig VR-oplevelse.
- Tredimensionelt lydbillede: Indbyggede hovedtelefoner, der kan gengive 3D-lyd, eller fjerne dem og bruge dit eget headset.
- Eksklusive spil: Oculus Home platform indeholder nogle spil, du ikke kan få på andre platforme uden komplicerede hacks.
- Roomscale til rådighed: Enheder, der leveres med Touch-controllere og to sensorer, kan rumme ud af kassen eller tilføje en tredje sensor til endnu mere realistisk bevægelse inde i VR.
Oculus Rift
Fabrikant: Oculus VRLøsning: 2160x1200 (1080x1200 pr. Skærm)Opdateringshastighed: 90 HzNominelt synsfelt: 110 graderVægt: 470 gramPlatform: Oculus HomeKamera: IngenFremstillingsstatus: Stadig gøres. Fås siden marts 2016.
Oculus Rift er Oculus VRs første officielle forbrugerprodukt. Selvom Rift DK1 og DK2 begge var offentligt tilgængelige for køb, var de begge rettet mod udviklere og hobbyfolk.
En af de største forskelle mellem DK2 og den endelige version af forbrugeren Rift er typen af display. Både DK1 og DK2 brugte en enkelt skærm, der blev delt for at vise forskellige billeder til hvert øje.
Oculus Rift bumped opløsningen op til 2160x1200 i form af to separate 1080x1200 skærme. Denne adskillelse af displays viser, at de kan flyttes tættere sammen eller længere fra hinanden for at matche en individuel interpupillær afstand (IPD) uden at reducere det samlede synsfelt.
Headsettet indeholder også indbyggede hovedtelefoner, der er i stand til at gengive 3D-lyd. Hvis en bruger foretrækker at bruge deres egne hovedtelefoner, kan de indbyggede enheder fjernes med et medfølgende værktøj.
I modsætning til HTC Vive, der så mange små revisioner i løbet af sin levetid, var Oculus Rift hardware uændret. Det betyder, at du kan købe en ældre Oculus Rift, eller en helt ny, og hardware vil være den samme.
Den eneste reelle forskel mellem lanceringsenheder og senere Oculus Rift-pakker er typen af controller. Enheder pakket før august 2017 fulgte med en Xbox One-controller og en enkelt sensor, fordi Oculus VR endnu ikke havde udviklet sin egen virtuelle reality controller, da headsettet blev lanceret.
Senere enheder leveres med to sensorer og Oculus Touch controller i stedet for en Xbox 360 controller. Touch-controlleren blev også gjort tilgængelig for køb separat.
Rift DK2
Fabrikant: Oculus VRLøsning: 1920x1080 (960x1080 pr. Øje)Opdateringshastighed: 60, 72, 75 HzNominelt synsfelt: 100 graderVægt: 440 gramKamera: IngenFremstillingsstatus: Udgivet juli 2014. Er ikke længere lavet.
Rift DK2, som står for Development Kit 2, var den anden version af Oculus Rift hardware, der blev solgt direkte til både udviklere og VR-entusiaster. Det nominelle synsfelt var lidt snævrere end DK1, men stort set alle andre aspekter af hardware saw forbedringer.
Den største ændring med DK2 var indførelsen af udendørs i sporing, hvilket er et system, der brugte et eksternt kamera til at spore positionen af infrarøde lysdioder på DK2-headsettet. Dette system var i stand til fuld positionssporing af headsettet, hvilket gjorde det muligt for brugerne at bevæge deres hoveder frem og tilbage og venstre til højre foruden at bare kigge rundt.
DK2 implementerede også en OLED-skærm, som er den samme type skærm, der bruges af kommercielle VR-enheder som HTC Vive og PlayStation VR. Pixeldensiteten blev også forbedret til 1920x1080, som er den samme opløsning som PlayStation VR.
Rift DK1
Fabrikant: Oculus VRLøsning: 1280x800 (640x800 pr. Øje)Opdateringshastighed: 60 HzNominelt synsfelt: 110 graderVægt: 380 gramKamera: IngenFremstillingsstatus: Udgivet marts 2013. Er ikke længere lavet.
Rift DK1, som står for Development Kit 1, var den første version af Oculus Rift hardware, der blev solgt til offentligheden. Den var oprindeligt tilgængelig som en backer-belønning fra en Kickstarter-kampagne, men den var også tilgængelig for både udviklere og VR-entusiaster at købe direkte fra Oculus VR.
Beslutningen af DK1 er betydeligt lavere end senere versioner af hardwaren, hvilket bidrager til en visuel effekt, hvor det ser ud som om brugeren ser på spillet gennem en skærmdør.
Hardwaren manglede også fuld positionssporing, hvilket betyder at en bruger kan se fra side til side eller op og ned, men ikke fysisk kan bevæge sig rundt i det virtuelle spilrum.