Oculus Rift har fået meget opmærksomhed fra gaming og bredere tech community, og er blevet et populært emne for hype og forventning. Teknologien startede sit liv på Kickstarter. Men som tiden er gået, har produktet begyndt at bevæge sig fra at være en spændende finansieringshøjde til en realitet, og forventningen fra teknologiske samfund har været enorm.
Hvad er mulighederne for dette produkt, der har fået det til at være så højt forventet, og er hype velbegrundet? Vil Oculus Rift få stor indflydelse i gamingverdenen? Her er et kig på de bemærkelsesværdige træk ved Oculus Rift, og hvordan det vil sætte sin karakter på tech verden.
Visionsområde og forsinkelse
Kernen er Oculus Rift et virtuelt virkelighed (VR) headset, og dette er ikke et nyt koncept til gamingteknologiens verden. Dens oprindelige støtte vil være til pc-spil, selvom fremtidig konsolsupport bliver antydet på. Begrebet et virtuelt virkelighedsspil headset er ikke nyt eller bemærkelsesværdigt alene; gaming headsets har eksisteret, men har aldrig været tilgængelige eller underholdende for den gennemsnitlige forbruger. De to træk ved Oculus Rift, der har til formål at ændre dette, er synsfelt og latens.
Rift har et 100 graders diagonalt synsfelt, hvilket er meget bredere end normalt på traditionelle VR-headset. Dette er vigtigt, da det modvirker den "tunnel vision" -effekt, der ofte opleves med traditionelle VR-produkter, hvilket resulterer i en langt mere fordybende spiloplevelse. Den anden funktion er latens, Rift er spioneret for at understøtte meget lavere ventetid end konkurrerende produkt, hvilket resulterer i en oplevelse, der følger hovedbevægelser på en naturlig måde.
Begge disse funktioner siges at være et resultat af den dramatisk reducerede pris for højopløsningsdisplays og accelerometre, der er drevet af populariteten af mobile smartphones. Hvis Oculus Rift faktisk understøtter både bredt synsfelt og lav latens i sin endelige forbrugerversion, kan det resultere i en drastisk forbedret spiloplevelse i forhold til tidligere VR-produkter.
Game Support
Holdet på Oculus Rift har været intelligent i at være aggressiv i at bygge spil support tidligt, især med den første person shooter genre af spil, der ville være bedst tjent med et VR gaming produkt. En af de første tilhængere af Oculus Rift fra spillemiljøet var John Carmack fra Id Software, skabere af den ikoniske Doom og Quake-serie af spil. Doom III vil være et af de første spil, der skal understøttes af Oculus Rift.
En anden sejr blev noteret af Oculus Rift-holdet ved at oplyse, at game giant Valve vil støtte Oculus Rift med sin populære Team Fortress II. At have ventils støtte til platformen er stor, da det er selskabet bag mange af de mest populære first person shooters, herunder Half Life, Left for Dead og Counterstrike.
Motorsupport
Oculus Rift har også været hårdt på arbejde i solidifying support af store spilmotorer. Unity3D har meddelt omfattende støtte til Oculus Rift, og måske endnu vigtigere, Oculus Rift vil blive understøttet af Unreal Engine 3, som er motoren bag mange populære first person shooters. Mindre er kendt om Rift's support på Unreal Engine 4, selvom dette vil være kritisk for produktets langsigtede succes, da den højt forventede motor sandsynligvis bliver den de facto-standard for fremtidige FPS-spil.
Ikke Vaporware
En af de vigtigste egenskaber ved Oculus Rift er, at den virkelig gik på markedet. Mange højt forventede Kickstarter-projekter har fremhævet opmærksomhedsfængslende salgssteder, men floundered i implementering og kommer på markedet. I 2013 indledte indledende rapporter, at Rift leverede på sine lovede funktioner. Dette giver meget godt for virksomheden.
Hvorvidt Oculus Rift virkelig vil gøre stor indflydelse i spilverdenen eller være en nicheprodukt på et rotet marked, er endnu ikke set. De indledende indikatorer synes imidlertid at tyde på, at dette er et produkt, der er værdig til en seriøs opmærksomhed, og at tilsætningen af Oculus Touch-controllere synes at bakke op.