Skip to main content

Hvem er Minecraft's C418?

✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes (Juni 2025)

✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes (Juni 2025)
Anonim

Hvert stort videospil har brug for et godt soundtrack. Okay, det er ikke sandt. De gør det ikke brug for en, men måske nyder jeg bare rigtig efterligne de perfekt sammensatte lyde med min mund. Uanset dette har C418s musik ikke kun ændret vejen Minecraft er værdsat blandt fans, men det har også ændret måden at videospil inkorporerer musik under gameplay. Denne præstation til side, hvem er manden bag det nu kendte et bogstav og tre nummer navn? I denne artikel vil vi diskutere Minecraft Egen komponist Daniel Rosenfeld. Lad os komme igang!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld (eller C418 som han er mere berømt i begge Minecraft og online musik samfund) er en tysk uafhængig musiker fokuserer i genrer af omgivende, IDM, eksperimentelle og elektroniske. Han er også kendt som lydingeniør og komponist, mest berømt for sit arbejde på videospillet Minecraft . Vi vil snakke mere om hans forhold til Minecraft senere dog.

I en Reddit IAmA-session blev Daniel spurgt om, hvornår han indså, at han ville være musiker, og hvad fik han startet. Hans svar forklarede, hvordan han havde troet, at han ville være musiker hele hans liv, der relaterer til den meget stærke drøm om et andet barn, der ønskede at være brandmand. Hvad endelig skubbet ham mod at lave musik var hans brors omtale af den digitale lydarbejdsstation 'Ableton Live'. I svaret på spørgsmålet fortsatte Daniel med at forklare, at hans bror endte med at hævde "Ableton Live, det er helt så nemt, at selv IDIOTER kan lave musik!"

Tænkte han var en af ​​disse idioter, begyndte han på sin musikalske rejse. "Jeg troede fuldstændig, jeg var en idiot, så jeg gav det et skud og stoppede ikke." Siden han startede sit eventyr gennem musik, har han lavet tretten album, tre EP'er og fem andre projekter lige fra remixer til singler til co -releaser blandt sig selv med andre kunstnere til ufærdige projekter. Daniel har haft stor ros for sin musik, og Daniel har fortsat skabt mere musik til ikke kun sig selv, men også hans lyttere.

Minecraft

Daniel begyndte sin proces med at skabe musik til Minecraft da spillet var i begyndelsen som en tech demo. Møde Markus "Notch" Persson i en Internet Relay Chat (IRC), der talte om de projekter, de lavede, besluttede de at holde op. Med det oprindeligt startede som Notch deler de allerførste faser af Minecraft med Daniel, og Daniel delte sin musik med Notch forvandlet til meget mere. Begge annoncer besluttede at forsøge at fusionere deres projekter sammen, Danmarks musik med Notchs videospil. Lidt vidste de to, at dette ville blive et geni-trin i at skabe en meget interessant dynamik til Minecraft , voksende mulighederne for at fordybe spillere i spillet gennem musik, der hele tiden voksede Danmarks individuelle musikkarriere.

I et interview i 2014 med Thump, Vice's elektroniske musik- og kulturkanal fortsatte Daniel med at forklare forbindelsen mellem sig selv og Notch som frigørelse. "Markus gav mig fuldstændig frihed med hvad jeg skulle gøre, så jeg blev bare gal. Når du ser Minecraft , er det umiddelbart tydeligt, at du vil have en bestemt musikstil, fordi den er lav opløsning, og alt er blokeret. "Sangene, der hedder" calm1 "," calm2 "og" calm3 ", var de allerførste sange, der blev lagt i spillet, for evigt forme vejen som retningen af Minecraft Verdens berømte soundtrack ville blive lavet. Siden begyndte hans arbejde med Minecraft , har han udgivet to albums, der specifikt er taget højde for at fremvise og frigive alle videospilets musik. Begge disse albums er blevet hævdet af fans som hans bedste arbejde, forståeligt nok. Hvert album har sin egen specifikke stil og grund, samtidig med at man deler lignende navne.

Det oprindelige album, Minecraft - Volume Alpha , var C418s første soundtrack-udgivelse. Indeholder alle sange til rådighed siden Alpha, albummet havde en samlet total på 24 sange. Albummet indeholdt også forskellige ekstra sange, der tilføjede musikalens arsenal for lytterne at nyde. Mens de fleste lydspor i videospil kun ser en digital udgivelse i denne dag og alder, Minecraft - Volume Alpha ikke kun så en fysisk cd-udgivelse, men også en fysisk vinylfrigivelse. Siden albumets fysiske udgivelse har eksemplarer solgt så hurtigt, at det er blevet næsten umuligt at få dem i uåbnet stand.

C418s andet soundtrack, Minecraft - Volume Beta , var Daniens største projekt endnu. Med en løbetid på ca. 2 timer og 21 minutter, Minecraft - Volume Beta havde i alt 30 sange. Mens albummet aldrig har haft en fysisk frigivelse, er den vokset til at være et af hans mest kendte projekter, sammen med Minecraft - Volume Alpha album. Igen fremhævede albumet musik, der aldrig var blevet frigivet i spillet, ligesom dets forgænger. På Bandcamp-siden specifikt til albummet beskrev Daniel det som "Det andet officielle lydspor af Minecraft. 140 minutter i længden og ekstremt varieret.Med den helt nye kreative tilstand, menustilstandene, nederste grunde, slutningen er ulige og vildledende beroligende atmosfære og alle de manglende pladespor fra spillet! Det er mit længste album nogensinde, og jeg håber, du vil elske det arbejde, jeg krammede ind i det. "

Elskede det Minecraft samfundet gjorde. Musik fra Minecraft - Volume Beta soundtrack er blevet noteret som nogle af Minecraft S bedste musik, er mere forskelligartet og har spor, der er mere specifikt genkendelige end at være sammenfaldende sammen imod de andre "calm1", "calm2" og "calm3" sporene.

Lydeffekter

Daniel har ikke kun skabt den musik, som vi alle spillere officielt kender og elsker, da vi placerer, bryder og ødelægger blokke, men også skabt mange af lydene inden for spilene. De fodspor du hører, mens du går i en dyb, mørk, skræmmende hule? Det var Daniel! Den ubehagelige skrig fra Nether's Ghast? Det var Daniel (og tilsyneladende nogle af hans katte)!

Den kunstform, hvori Daniel har skabt disse forskellige lyde og lyde, hedder "Foley". Som defineret af Wikipedia, er "Foley reproduktion af daglige lydeffekter, der tilføjes til film, video og andre medier i efterproduktionen for at forbedre lydkvaliteten. Disse gengivne lyde kan være alt fra at svinge af tøj og fodspor til knirkende døre og bryde glas. "

Selv om det kan virke enkelt, kan det helt sikkert være en ekstremt hård kunstform til at mestre. Da han blev spurgt, hvordan han skabte sine lydeffekter i Reddit AMA for mange år siden, gav han et interessant eksempel, "Heste kører på brosten? De stumper på sten / beton. En masse lyde som i film er lavet gennem Foley, og Foley-kunstneren bruger virkelig underlige genstande til at producere lyde. "Et andet eksempel han gav var for Spider mob. Han forklarede sin proces som, "Det var bare mig, der undersøger hele dagen, hvis edderkopper endda lavede nogen lyd overhovedet, og YouTube fortalte mig, at de screech. Så jeg tilbragte resten af ​​dagen at finde ud af, hvordan man laver en skrigende lyd til en 100 pund væsen … og af en eller anden grund indså jeg, at lyden af ​​en løbende brandslange var stort set, hvad jeg havde brug for. Så lægger jeg lydens lydeffekt ind i en sampler og lægger den rundt. Voilá, skrigende! "

Mens han fortsatte med at forklare, at intet virkelig havde inspireret ham til at skabe lydeffekterne specifikt, kan vi ikke mindske deres kunstneriske betydning. Daniel Rosenfeld har skabt mange af elementerne i Minecraft som forme den måde vi opfatter spillet på.

Andre projekter

Som Minecraft voksede, canadisk elektronisk musikproducent og performer, Joel "deadmau5" Zimmerman voksede en interesse i spillet og musikken indenfor. Efterhånden som tiden udviklede sig, samarbejdede C418 og deadmau5 i sidste ende på en sang, der i sidste ende ville blive udgivet på C418 albumet "Syv års Server Data". Sangen, mau5cave, har en meget klar nik til videospillet Minecraft med hensyn til stil og den indlysende titel af sangen. For uanset ukendt årsag var sangen tilsyneladende forblev ufærdig, men sat på albumet uanset. Listet som en beskrivelse af sangen siger, "Sangen jeg sendte til Deadmau5, da vi samarbejdede. Dette var et skridt før slutproduktet. "Siden albumets 2011-udgivelse er der ikke lavet nogen offentlig fremskridt på sangen.

Et andet ganske bemærkelsesværdigt projekt, der blev oprettet af C418, var albummet "148". Udgivet i december 2015, havde albummet et meget andet twist på, hvad en masse fans af Daniel havde forventet. Daniel begyndte at arbejde på 148 en hel fem år før sin første udgivelse. Med en meget høj og i dit ansigt, var albummet en succes blandt fans. Daniel fortsatte med at skrive om albummet: "Da jeg begyndte at lave dette, var jeg en skræmt komponist, frisk af Minecraft berømmelse. Usikker på, hvad fremtiden ville bringe mig. Og da jeg var færdig med at gøre det, blev jeg en jaded komponist, hyperkritisk af hvert eneste stykke, jeg nogensinde har skabt, bekymret for, at mit gamle arbejde viser, at jeg ikke er god nok. Det betyder virkelig ikke noget mere, fordi jeg tror jeg er tilfreds med dette album. "

For Minecraft fanatikere af musik fra C418, 148 har også præsenteret et par remixer af sange fra spillet. Sange som "Droopy Remembers" og "Beta" giver 148-albumet en meget kendt og alligevel anden følelse, når man lytter og nyder musikken. Indtil albumets udgivelse var disse remixer først blevet spillet og vist på live shows. Specielt 148-albumet har noget for hver musikfan og kan købes for i alt $ 8.

Afslutningsvis

Selvom det ikke ser ud som om han ikke udleder et ton musik til offentligheden, har Daniel altid været den slags person at skabe og give et smukt konstrueret produkt, da han officielt fremvist og bragte sine loyale fans gamle og gamle .

Hvis du vil støtte Daniel på hans musikindsats, kan du gå til sin Bandcamp-side og købe alle hans tilgængelige musik derinde. Hans musik kan købes individuelt eller kan købes som en hel C418 Discography. Indkøb af diskografi giver dig en 20% rabataftale i modsætning til at købe hvert album individuelt.