Når du knytter en person med enten Mojang eller Minecraft, vil den person normalt være Notch. Bare hvem er hak, selvom? I denne artikel diskuterer vi et af de vigtigste folk i spilhistorie. Lad os grille, skal vi?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (eller mere almindeligt kendt i Minecraft samfund som Notch) er en videospiludvikler fra Stockholm, Sverige. Den 36-årige udvikler blev født den 1. juni 1979 og var bestemt til store ting fra det punkt fremad. Markus Alexej Persson ændrede spilleverdenen, da han medvirkede virksomheden Mojang AB og skabte potentielt verdens mest berømte og velkendte videospil nogensinde; Minecraft.
Da Markus var syv år købte sin far en Commodore 128 computer og abonnerede på et magasin med speciale i computere. Bladet gav Notch forskellige koder, der tillod ham at få en lille forståelse af kodning. Da Markus var otte år gammel, skabte han sit første eventyrspil.
I år 2005 begyndte Markus at arbejde på King.com som spiludvikler. Markus har arbejdet på King.com i over fire år. Mens Notch arbejdede på King.com, programmerede han mange forskellige spil, herunder en havn i Zuma, spillet Pinball King og mange flere. Notch lærte mange programmeringssprog, der har hjulpet ham med at skabe mange spil gennem årene. Sproget var Basic, C, C ++, Java, Actionscript og Basic.
Minecraft
Markus Alexej Persson udgav alfa-udgaven af Minecraft til pc i maj måned 2009. Under Minecraft's skabelse arbejdede Markus på Jalbum.net som programmør, mens han fokuserede på Minecraft's creaton. Da folk fortsatte med at købe sit videospil, indså Notch, at han skulle forfølge Minecraft og lægge al sin tid og kræfter ind i det.
Jo flere opdateringer, som Notch satte i Minecraft, jo mere han fandt folk var interesseret i at købe spillet. I et interview med gamasutra.com hævdede Markus Persson: "Salgskurven har altid været tæt forbundet med udviklingshastigheden. Jo mere jeg arbejder på spillet og taler om nye funktioner, jo mere sælger den. "I det samme interview, der blev udført i marts 2010, udtalte Notch også:" Jeg har solgt 6400 eksemplarer hidtil … I de ni måneder Jeg har solgt spillet, der ligger i gennemsnit på ca. 24 eksemplarer solgt pr. dag. I de sidste to dage er det solgt 200 eksemplarer om dagen, men det er bare vildt. "Fra 2. februar 2016 har Minecraft (på pc og Mac version alene) solgt 22.425.522 gange. I de sidste 24 timer har 8.225 mennesker købt spillet. Disse statistikker kan ses på Minecraft.net/stats.
Forlader mojang
Efter Minecrafts voksende popularitet, succes, utallige opdateringer og forskellige konventioner, meddelte Markus Alexej Persson, at han havde trukket sig fra sin stilling som hoveddesigner af Minecraft, mens han overgav positionen til Jens Bergensten (Jeb). I november 2014 forlod Notch Mojang efter overtagelsen af Microsoft for 2,5 milliarder dollars. Siden da har han stoppet med at hjælpe med at producere Minecraft og har flyttet videre i en ny retning.
Da Notch forlod Mojang, hævdede han: "Jeg ser mig ikke som en rigtig spiludvikler. Jeg laver spil, fordi det er sjovt, og fordi jeg elsker spil og jeg elsker at programmere, men jeg laver ikke spil med den hensigt at blive store hits, og jeg forsøger ikke at ændre verden. Minecraft blev bestemt et stort hit, og folk fortæller mig, at det er ændrede spil. Jeg har aldrig ment at gøre det heller. Det er bestemt smigrende, og det er interessant at gradvis få fat i en slags offentlig spotlight. "
Mens Notch måske eller måske ikke føles som om han havde ændret gamingverdenen, ville mange spillere rundt om i verden være uenige. Minecrafts succes kan bemærkes som stærkt påvirket af Notchs kreativitet, stræbe efter og vilje til at fortsætte med at producere spillet. Uden Notch skaber Minecraft, vil spillets verden ophøre med at være den måde, den er i dag. Minecraft har påvirket vores verden, popkultur og det store flertal af spillere en blok ad gangen.