Skip to main content

Flash Tip: Trace Bitmap-funktionen

Government Surveillance of Dissidents and Civil Liberties in America (Juni 2026)

Government Surveillance of Dissidents and Civil Liberties in America (Juni 2026)
Anonim

Vi har talt om at skabe en karakter af bevægelige dele, primært ved at bryde delene ned i gennemsigtige GIF'er i Photoshop og derefter importere dem til Flash.

Forlader illustrationer i Bitmap-format

I lektionen valgte vi at forlade vores illustrationer i bitmapformat, men dette kan i høj grad øge din filstørrelse og gøre din animation tweens lidt sværere, samt forårsage en pixeleret effekt, hvis rasterbilledet er ændret i Flash.

Kunstværket bevares i sit originale format

Fordelen ved at opholde sig i bitmap-format er, at dit kunstværk bevares i sit originale format, ned til pixel; Men hvis du har ren illustration eller i det mindste solide farveblokke, kan du bruge Flash Trace Bitmap funktion til at konvertere dit kunstværk fra raster / bitmap til vektorformat, hvilket vil gemme filstørrelsen og gøre det nemt at ændre størrelsen.

Trace Bitmap kan findes på de vigtigste (øverste) værktøjer, under Modificer-> Spor Bitmap. Når du har importeret dit bitmap / jpeg / gif-kunstværk til Flash, skal du trække det fra dit bibliotek på dit lærred, markere det og derefter vælge denne indstilling. Dialogvinduet, der kommer op, giver dig mulighed for at tilpasse, hvor tæt Flash forsøger at gøre vektorværktøjet baseret på originalen, da Trace Bitmap-motoren udvælger faste farveområder og konverterer dem til vektorfyldninger (inklusive dit linework).

  • Farvetærskel bestemmer, hvor tæt Flash vil forsøge at matche farverne i dit kunstværk. Jo lavere tallet jo tættere er kampen; i et detaljeret billede vil dette oprette flere separate sammenkoblede fyldninger, der er i mesh for at få det fulde billede.
  • Minimumsareal definerer det mindste område af farve, som flash vil genkende (i pixel). Hvis du for eksempel angiver dit minimumsareal til 3, konverterer Flash alle faste farveblokke af tre tilsluttede pixels eller mere til en farvefyldning; Alt under tre pixels vil ende med at blive absorberet i den nærmeste større farveblok. (Sig, hvis du havde en enkelt sort pixel midt i et hvidt felt, og dit minimumsareal var sat til 2-den sorte pixel ville forsvinde i en hvid vektorfyldning.)
  • Curve Fit bestemmer, hvordan Flash følger kurverne i dit kunstværk. Fordi Flash bruger vektorbaseret illustration, er konturer generelt defineret af stier, som kan tilpasse sig kurver enten løst eller tæt, men kan kræve flere ankerpunkter (gør dem mere detaljerede og vanskelige), hvis de er i overensstemmelse med et uregelmæssigt skitseret objekt. Hvis du indstiller kurven til Pixels, vil kantene på fyldningerne svare til hver eneste pixelkant. Andre valgmuligheder spænder fra "Meget tæt" til "Meget glat", som styrer i varierende grad, at Flash automatisk glider kanterne til nærmeste kurve.
  • Hjørnetærskel er en anden mulighed, der styrer smidigheden af ​​din bitmap spor; Stierne der definerer dine figurer er ikke altid buede, og til tider skærer de afgrænsede punkter i hjørner. Hjørntærsklen definerer hvor mange hjørner, det vil sige, hvor mange af dine skarpe kanter udjævnes. Hvis den er indstillet til "Normal", vil Flash gennemsøge, hvilket gør nogle skarpe hjørner, mens udjævning af andre; "Mange hjørner" og "Få hjørner" er ret selvforklarende.

Du kan også prøve at bruge dette ikke kun på illustrationer til animation, men på fotografier eller tegninger til baggrunde eller grafiske brugergrænseflader. Du vil ikke altid få en perfekt match, især på meget komplekst arbejde, men den posteriserede effekt genereret kan også være ret nydelig.