Skip to main content

Anmeldelse af The Walking Dead Game til PS3

The Walking Dead: The Game Season 1 Video Review (Juni 2025)

The Walking Dead: The Game Season 1 Video Review (Juni 2025)
Anonim

Hvordan overlever en fan af AMC's massive hit "The Walking Dead" de mange måneder mellem episoder af deres foretrukne tv-show? Telltale Games har svaret: en smart, sjov, følelsesmæssigt engagerende serie af månedlige videospil udgivelser via PlayStation Network. Brug af deres unikke følelse af gaming storytelling (som de gjorde med "Sam and Max" serien, "Jurassic Park: The Game" og "Back to the Future" -spilene og forhåbentlig vil gøre med deres planlagte genstart af Sierra's legendariske "King's Quest "), Tilbyder Telltale noget som en interaktiv bevægelse tegneserie. Der vil være nogle mavesmallende øjeblikke, og der er en chance for at du vil dø, men dette er ikke et actionspil ved nogen strækning. Meget som Robert Kirkmans tegneserier, "The Walking Dead" handler om de mennesker, der er involveret i verdens ende, ikke de zombier, der angriber det.

Game Detaljer

  • Forlægger: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Udvikler: Telltale Spil
  • ESRB Rating: M (moden)
  • Genre: Handling
  • Hvad vi kunne lide: Stærk historiefortælling, smukt kunstværk, hårde beslutninger, neglebitte handling
  • Hvad vi ikke kunne lide: Nogle tørre patches af dialog, nogle indlysende stier

Den første af fem episoder af "The Walking Dead: A New Day" åbner med hovedpersonen, en stille mand ved navn Lee Everett, der sidder fast i håndcuffed på bagsiden af ​​en politibil på den dag verden slutter. Når du rammer konversationsmanualer (meget af spillet er bygget op om dine svar på bestemte spørgsmål eller udtalelser og hvordan de vil påvirke, hvordan andre tegn reagerer på dig), ser du politibiler og helikoptere på vej ned ad den anden side af motorvejen. Der sker noget dårligt. "En ny dag" er en prædikt på tegneserier og tv-showes handlinger og forklarer på en eller anden måde hvordan verden bukkede over for zombieapokalypsen. Det vil endda tilbyde tilbage historier til nogle elskede figurer, herunder hvordan Hershel Greene og hans familie reagerede i de tidlige dage, og hvor Glenn var før han dukkede op i Atlanta. Men grundlaget for historien er bygget på Lee og en forældreløs pige med navnet Clementine, som han vælger at beskytte.

Gameplay

"The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" handler om valg. Læsere fra den rigtige aldersgruppe vil få denne reference - spillet minder ofte om "Vælg dit eget eventyr" historier. Nogle er mindre - hvem du lyver til om din fortid, hvor aggressivt du reagerer på trusler, grundlæggende konversationsbeslutninger. Nogle er store - hvem du redder og hvem du lar dig dø. Alle disse beslutninger vækker deres vej ind i stoffet i spillet til det punkt, at det vil påvirke fremtidige episoder. Når du foretager bestemte valg som hvordan du reagerer på Clementine, når hun spørger, hvor skræmt hun burde være, advarer spillet dig selv " Clementine vil huske det. "Det er dristigt at lave et dramatisk spil, hvor det ikke er din hånd-øje-koordinering, der bestemmer dens fremgang, men menneskelige beslutninger som om man skal ligge for at hjælpe et barn med at undgå hendes mareridt.

Det vil ikke alle være en dialog mellem Lee og Clementine. Ofte uden varsel, som det typisk er tilfældet i "The Walking Dead", bliver du tvunget til handling. Det er normalt et tilfælde af hånd-øje-koordinering, fordi du bliver nødt til at få den reticule, som du bruger til at indlede samtale eller handling med mennesker på den forestående zombie så hurtigt som muligt eller med at få din hals flået ud. Disse begivenheder er ualmindelige, men ofte skræmmende, især da du får mere tilknytning til tegnene, og spillet bliver mere intens.

Der er en særlig engagerende sekvens i midten af ​​"The Walking Dead, Episode 1 - A New Day", der perfekt fanger både hvad der virker om dette spil og dets få fejl. I det skal Lee og to af hans medmennesker overgå en motel parkeringsplads for at nå en dør, hvorfra de kan høre en kvinde græde. Der er zombier placeret strategisk rundt på fortovet, og spillet bliver en række "søg og find" øjeblikke. Du bevæger din reticule rundt om synsfeltet og, "Åh, se, der er en pude, som jeg kan bruge til at dæmpe et skud. Der er et tændrør, som kan hjælpe mig. Der er x, y og z." Måden spillet lægger sine puslespil i den første episode er lidt for simplistisk, og vi ønskede mere udfordring.

Men når du kommer til den indbyggede dør og afslører kvinden, der er fanget bagved det, er du ikke ligeglad med hvor nemt det var at gøre det, fordi fortællingen, skærmbilledet, er så engagerende. Spillets styrke er måske ikke i aktionen, men beslutningen, der hilser dig ved den dør, er en af ​​de mest spøgende, som du vil lave hele året.

Grafik og lyd

"The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" ser smuk ud, og rammer den rette balance mellem at føle en del af Kirkmans visuelle verden og at kortlægge sin egen vej. Spillet har følelsen af ​​en tegneserie, der kommer til live, og stemmearbejdet er langt mere gennemført end det, der typisk ses på disk-spil, meget mindre downloadbare episoder. De tekniske specifikationer vil ikke overvælde dig, men når man vurderer den lave købspris ($ 4,99 en episode), er det bemærkelsesværdigt, at det ser ud og lyder så godt.

Bundlinie

"The Walking Dead" er blevet mere end bare en tegneserie og et tv-show. Det er et sandt fænomen. Og videospilets tilpasning kunne have været en fuldstændig korruption af kildematerialet, et actionspil hvor skydning af zombier er vigtigere end trøstende overlevende.Telltale Games har ikke kun behandlet deres inspiration med den rigtige mængde respekt, men tilføjet til sin canon på deres egen spektakulære måde. Trenden med bemærkelsesværdige downloadbare spil fortsætter i 2012 (efter "Journey" og "I Am Alive") og det vil helt sikkert være et af de bedste.