Efter hvad der ligner år med sladder, rygter og debat, har Nintendo endelig gjort, hvad engang syntes utænkelig: de har bragt Mario til mobil.
Super Mario Run er Nintendos første komplette spil at frigive på smartphones og tabletter, og meget til vores overraskelse er resultatet en slags blandet taske. Der er meget af det, vi elsker om Nintendo-spil derinde, fra de velkendte til eksperimentet - men der er også nogle potentielt forkerte sving, der gør spillet til at føle sig akavet til tider som et uhyggeligt par af blikkenslageromkostninger.
Der er bedre platforme til at være på mobil, og ingen mangel på store Mario spil på andre enheder - og alligevel Super Mario Run tilbyder nok af den klassiske Nintendo-charme, at du ville være en fjols at passere den op.
Verdensturné
Din introduktion til Super Mario Run vil føle sig straks bekendt som at træde ind i en gammel sko. Og alligevel passer den sko ikke helt ligesom du husker det. Dette er World Tour-hovedmodusen i Super Mario Run der indeholder 24 forskellige faser spredt ud over seks forskellige verdener.
Hvis det lyder som et lille nummer til et Mario-spil (sammenlignet med andre udgivelser, er det virkelig), Nintendo gør op for denne mangel med både sort og replayability. Stages varierer med svimlende intensitet, der tilbyder en blanding af alt fra græsarealer og spøgelseshuse til flyskibe og slotte i bare de første otte trin.
Derudover synes spillet at låne en side fra en anden stor mobil platformer, Chameleon Run , idet den tilbyder samleobjekter, der kun låser op efter færdiggørelse af et tidligere sæt af samleobjekter på et niveau. Og at indsamle disse kræver, at spillerne tænker på forskellige tilgange for hvert sæt, hvis de vil have dem alle. Så selvom der kun kan være 24 niveauer, skal du ace hver af dem tre separate tider på forskellige måder til virkelig sig, at du er slået Super Mario Run . Og i betragtning af antallet af forsøg, en sådan begivenhed vil tage, vil du mere end få dine penge værd, inden du endelig sætter Super Mario Run ned.
Spiller med magt?
Det mærkeligste ved Super Mario Run er ikke hvor meget de forsøgte at gøre det til et Mario-spil, men hvor meget af Mario Nintendo var villig til at overgive for at skabe noget, der virkelig var egnet til mobil. Mario er for første gang nogensinde en løbende helt. Du vil ikke have nogen kontrol over, når han flytter bare kontrol over når han vælger at hoppe.
Som en mobil formel fungerer det rigtig godt. Men når man ser på i forbindelse med et mario-spil, er der nogle konkrete frustrationer her. Konstant bevægelse til højre betyder, at Mario ikke længere kan bevæge sig til venstre - så hvis du savnede en mønt eller ikke ramte et spørgsmålstegn, er det gået for godt. Og siden så mange af Super Mario Run s bedre mål kræver skarpe øjne og rettidige reflekser, du kan finde dig selv gentagne stadier igen og igen for at få alle specielle mønter.
Det mærkelige er, at når du vænner dig til denne begrænsning, kan du se, hvor glimrende niveauerne er designet omkring det. Stadier er fint udformet til at spille med ideen om, at Mario kun kan bevæge sig til højre. Nogle gange har du specielle blokke for at holde Mario stadig, så du kan tid på at løbe gennem en mur af ildsprites eller perfekt tid et spring til en bevægende platform. Ghost huse har døre, der holder dig rundt, hjælper dig med at udforske mere af niveauet, end du ellers kunne. Faserne er kloge og absolutte for at spille - men først skal du vænne dig til at du ikke er den Mario, du er vant til at spille.
Fjendtlige møder fungerer ikke længere som du kunne forvente. Mange fjender, som goombas og koopas, undlader at gøre nogen skade på Mario. Han kan gå lige op til dem, gør et lille hop automatisk at passere uden at skade håret på hovedet. Ja, du kan stampe på dem, hvis du vil, men det er ikke længere en væsentlig del af gameplayet. Og det samme gælder ikke alle fjender, så du bliver nødt til at behandle hvert første møde som en læringsmulighed i dette mobile Mushroom Kingdom.
Super Mario Run De største ændringer kan omfavnes efter et par stykker, men når det kommer til andre elementer, er det svært at nægte, at nogle af det, vi elsker om Mario, mangler. Der er ingen kostumeændringer, der udlåser power-ups, og ingen rør fører til en kort underverden fyldt med mønter. Super Mario Run har strømlinet erfaringerne for at holde tingene enkle, og nogle af det, der gik tabt i processen, kan ikke hjælpe, men føles som tvivlsomme ofre.
Toad Rally
Mens du måske har forventet World Tour delen af Super Mario Run For at være hvor ting virkelig skinner, er det multiplayer Toad Rally-tilstanden, der virkelig lykkedes at synke sine Bowser-størrelse klør ind i os. Ved hjælp af de stadier, som du har låst op i World Tour, sætter Toad Rally dine evner mod spøgelser fra andre spillere for at se, hvem der kan samle de fleste mønter og imponere de fleste padder i løbet af et bestemt tidsrum.
Andres spøgelser (ikke forveksles med Boo) er repræsenteret af en klisterversion af Mario. Mario kender en eller to ting om klistermærker allerede, men i sammenhæng med Super Mario Run , vil dette klistermærke vise dig den vej, din modstander har taget i et tidligere løb. Konkurrence er ikke levende, men asynkron.Med andre ord ser du på en score, som nogen allerede har sat på det niveau - og hvis du vil blive bedre, er en rematch i nøjagtig samme situation blot et klik væk.
Og mens et sekundært mål om "imponerende padder" måske lyder noget abstrakt, virker det vidunderligt i sammenhæng med Super Mario Run . Fordi Mario automatisk vil hoppe over lave forhindringer og fjender, kan du klare dine kraner til at gøre store akrobatiske bevægelser, når du kommer i kontakt med disse ting. Gør noget godt, og du vil se et lille par toadhænder klapper. Tjen nok af dem (og mønter), og du vinder kampen.
At vinde en kamp i Toad Rally tildeler mere end bare stolthed. Du vil blive givet Toads for at øge befolkningen i dit helt eget svampekammer. Dette er Super Mario Run s meta-spil, hvor spillerne vil bruge mønter til at sætte op bygninger og dekorationer, tilpasse deres landsby, da de låser op for nye muligheder ved at øge antallet af toads under deres regel. I den store ordning af ting er det en temmelig dum funktion - og alligevel er drevet til at vokse den befolkning at give os incitament til at vende tilbage til Toad Rally gang på gang.
Social Shy Guy
Trods at gøre den fantastiske sociale app Miitomo tidligere i år har Nintendo aldrig været førende i at gøre deres spil bekvemt social i en online-indstilling og Super Mario Run er ikke anderledes.
Mens det mest tiltalende aspekt af spillet kan være asynkron multiplayer af Toad Rally, er dets potentiale hæmmet af, hvor ringe det integreres med din eksisterende sociale cirkel. Ja, du kan tilføje venner fra Facebook og Twitter (hvilket er fantastisk), men direkte tilføjelse af en ven på en anden måde kræver brug af en 12-cifret venskode, som du skal klippe og indsætte. Dette er ikke første gang Nintendo har trukket noget som dette, og det er meget mindre praktisk end blot at fortælle nogen dit brugernavn.
Selv når du tilføjer venner, vil du opdage, at der er meget mindre interaktion her, end du måske har håbet på. Du kan se dine venners scorer i World Tour og tjekke deres statistik i Mushroom Kingdom - men du kan ikke direkte udfordre dine venner til et Toad Rally-løb, eller endda besøge deres Champignon-kongerige for at få et glimt af deres voksende by. Funktionalitet som denne er afgørende for at skabe en social oplevelse, så det er en skuffelse, at vi har fundet den sociale side af Super Mario Run så manglende
Værre endnu, sandsynligvis på grund af inkluderingen af Toad Rally, Super Mario Run kan ikke afspilles uden en konstant forbindelse til internettet. Så hvis du håbede at spille nogle World Tour på metroen til arbejde - selv uden at udfordre dine venner - er du helt uheldig.
Ved en lejlighed blev det tilfældige sortiment af spillere, jeg blev tilbudt at køre i Toad Rally, inkluderet en af mine venner, så der er chancen for at de factoring nogle elementer af ven vs ven-spiller ind der. Men hvis det er baseret på en algoritme frem for en spillers ønsker, er det en chokerende misforståelse af, hvad der gør konkurrencedygtig gameplay givende for et stort tværsnit af spillere.
En anden Mario til en anden platform
Super Mario Run er et spil, der har forladt os med en underlig blanding af følelser. Der er masser af nostalgisk glæde at blive fundet, men det er tempereret af uvant ændringer. Niveaudesign gør strålende brug af spilets begrænsninger, men vi spekulerer stadig på, om disse begrænsninger var det rigtige valg i første omgang. Toad Rally er alt, hvad vi elsker om konkurrencedygtig gameplay, bortset fra at vi ikke bare kan kvadre mod venner.
Super Mario Run er Nintendos første rigtige mobilspil. Som et mobilt spil er det godt. Som et Mario spil er det … unikt. Hvorvidt det er positivt, er virkelig svært at sige, men der er ingen tvivl om, at vi er glade for, at det er en ting der eksisterer. Hvis Super Mario Run er vejledende for Nintendos fremtidige planer på mobil, farve os nysgerrige efter hvad der skal komme.
Super Mario Run er tilgængelig som en gratis download fra App Store. Låsning af det fulde spil kræver en enkelt, en gang i-app-køb. Køb i app er ikke deles mellem delt familie konto.