Skip to main content

Planter vs Zombies Heroes: For uoriginal, for sent

Yugioh Uria Trap Monsters Deck Profile June 2014 (April 2025)

Yugioh Uria Trap Monsters Deck Profile June 2014 (April 2025)
Anonim

Planter vs Zombies Heroes har blødt lanceret på iOS og Android, og jeg er ikke sikker på hvorfor. Spillet er et samlekortspil i Hearthstone's vene, men med tegnene Plants vs Zombies. Du bruger sollys eller hjerner - spillet er mana-ækvivalent - til at spille kort med sundheds- og skaderedskaber, ligesom Hearthstone. Men i stedet for at spille alle kort på et felt, har du 5 specifikke baner at spille, med tag- og vandveje, der giver nogle rynker til spillet.

At besejre den anden spillerens helt er nøglen, hvor der forekommer angreb i hver bane en efter en, hver enhed angriber den anden, selvom de dør. Vendingerne har zombierne at spille enheder først, planterne spiller enheder og "tricks" - specielle evner der kan påvirke kampen - og så zombier spiller deres tricks, før kampen begynder. At slå den anden spiller ned til nul, med begivenheder som superblocks, der hjælper med at blande ting op, er nøglen. Det er en meget velkendt formel, om end med et par snoede.

Har vi brug for et andet digitalt kortspil?

Problemet med Plants vs Zombies Heroes er, at det eksisterer som et kortspil i en alder hvor Hearthstone er dominerende, og Clash Royale er kommet på scenen som et post-Hearthstone-spil og bruger sin egen udgave til CCG og MOBA-genren at så mange andre har forsøgt at kapitalisere på. Og det er ikke, at der ikke er plads i CCG-genren til mere end ét spil. Det er, at i 2016 skal du være nytende mere end hvad Planter vs Zombies Heroes gør. Den banebaserede mekaniker bliver trods alt brugt i andre spil … som de nyligt udgivne Days of Discord, som var i blød lancering i måneder forud for Plants vs Zombies Heroes 'bløde lancering. Jeg ved ikke, om tag og vandbaner er nok variationer for at få dette spil til at skille sig ud som noget helt andet.

Spillet er stadig komplekst nok til ikke at være let tilgængeligt. Clash Royale gør meget for at forenkle alt dette ned til hvor der er valg, men ikke i en overvældende grad. Jeg forstår ikke med PvZ Heroes. Singleplayer-kampagnen bliver nødt til at gøre et godt stykke arbejde. Jeg anbefalede engang de oprindelige Planter vs Zombier som et glimrende eksempel på hvordan man gør et spil, der udviklede sig godt, til hvor det ville være muligt at lære et komplekst system gennem stadige inkrementelle forbedringer. Men her får du en grundlæggende tutorial og så kastes du i vanskelige kampe imod computeren og kan endda spille som zombier i multiplayer med en lille introduktion til hvordan deres separate mekanikere kan fungere. Det er forvirrende, fordi det føles som det nøjagtige modsatte af, hvad et Planter vs Zombies-spil skal være.

Bare et andet kort i dæk

Planter vs Zombies Heroes føles meget som andre kloner og tilpasninger, fordi det mangler en overbevisende grund til at eksistere. Nogle spil kombinerer genrer på interessante måder, som Clash Royale. Andre kombinerer forskellige genrer - Leap of Fate er ikke et konkurrencedygtig spil, men det er en sjov blanding af en dual-stick shooter med kortspil mekanik. Call of Champions gør et godt stykke arbejde ved at forkorte MOBA-spille sessionslængden for at gøre en sjov oplevelse, der stadig er mobilvenlig, selvom indtjeningen har været skuffende. Planter vs Zombies Heroes har ikke den krog. Det har et kendt mærke bagved det, og det kan måske hjælpe med at spillet har lang levetid.

Det er ikke et dårligt spil, det er bare uvæsentligt. Måske gør det godt nok for sig selv, som Garden Warfare FPS spinoff har gjort. Måske klikker det med et nyt publikum, men vi ser allerede Clash Royale så godt, og dette spil er et skridt tilbage fra det. Dette forsøger at ape det varme spil fra fortiden, mens markedet bare tog et stort skridt frem andre steder. De har allerede Hearthstone, og de spiller det eller en af ​​sine utallige andre kloner.