Flaske Flip 2k16 kombinerer tommelfingerblæsende svært mobil gameplay med glæden ved at lege med skrald. IOS spillere verden over har opdaget, at kaste en næsten tom vandflaske i luften gentagne gange er endnu mere sjov, hvis du ikke behøver at jagte den rundt i lokalet, hver gang det ruller væk fra bordet.
Mindre jagt, men ikke mindre udfordrende.
Vores flaskeflip 2k16 tips, tricks og strategier hjælper dig med at beherske den virtuelle version af denne efter frokosttid. Eller, hvis ikke mester, kast i det mindste ikke telefonen mod væggen i ufiltreret frustration.
Det grundlæggende
Når du først starter Bottle Flip 2k16, er du præsenteret med et bord, en 2D vandflaske og lidt andet. Spillere, der downloadede spillet på et indfald eller uden at læse App Store beskrivelse kan være forståeligt nok tabt på hvad de skal gøre. Hvis du stræber op langs vandflasken, vil den flyve ind i luften, spinde rundt, før tyngdekraft overtager og flasken uundgåeligt falder ned igen.
Målet med Bottle Flip 2k16 er simpelthen at vende flasken og få den til at lande tilbage på bordet som det var: Stående lige op. Hvis du gør det med succes, får du et point. Hvis du gør dette mere end en gang, vil du fortsætte med at tjene point. Hver på hinanden følgende succesfuld flip vil føje til din pointtæller. Hvis flasken lander på siden eller toppen, vil tælleren nulstilles til nul. Mekanisk er det virkelig alt der er til det.
Flip It Good
Selvfølgelig vil du sandsynligvis finde dig selv med mange tilfældige landinger, der ikke giver noget til din score. Der er en søde plet, som du vil sigte på, der giver flasken tilstrækkelig tid til at rotere en gang og derefter lande lige op igen. Det sted er faktisk pointtælleren selv.
Før du slår, vil teksten "Nuværende Bedste" med et stort antal være synligt over din flaske. Hvis du får flasken højt nok til at nå det nummer, skal den lande op til højre. Den perfekte højde er bunden af flasken, der roterer gennem midten af nummeret. Hvis bunden går over toppen af nummeret, vil den rotere for langt og lande på sin side. Hvis det ikke bliver så højt som tallet, vil det ikke rotere langt nok. Når du praktiserer dine swipes, mål for det nummer.
På dit mærke
Der er virkelig kun to ting, du har kontrol over, når du sigter efter den gyldne højde: hastighed og længde af din svejsning. Af disse er hastighed den kritiske faktor. Hvis du skubber for hurtigt, vil flasken skyde op og off-skærmen, der er meget roterende i processen. Hvis du slår for langsomt, vil det næppe forlade bordet, vælte over, før det kan endda gøre en delvis rotation. Selvom den perfekte hastighed er noget, du kun kan virkelig komme igennem prøve og fejl, skal vi generelt svække med samme hastighed, som vi bruger til at trække Control Center væk fra bunden af vores enhed.
Længden af din swipe bruges mere til at hjælpe dig med at opretholde den perfekte hastighed, når du har fundet ud af det. Uanset om du stræber lige langs flasken eller hele vejen til toppen af skærmen, er op til dig, og hvad der er mest behageligt. For at hjælpe os med at huske, at scoretælleren er målet, kan vi lide at skubbe til nummeret og derefter slippe. Vedligeholdelsen af den samme svejselængde kan hjælpe dig med at holde dig i rytme og lave de samme swipes for sammenhængende punkter.
Du har rytme
Taler om rytme, kommer ind i en rille vil virkelig hjælpe, når du tilstræber højere scores. Hold ikke pause for længe mellem succesfulde flips; Fortsæt med at skubbe med samme hastighed og styrke hver gang, med kun den tid, det tager at flasken rører tilbage ind imellem. Brug den succesfulde "ding" lydeffekt for at hjælpe dig med at holde den samme rytme, skubbe kort efter du har hørt tonen. Behandle det næsten som om du ruller længe gennem en lang webside: Stryg, vent, slip, vent, svejs.
På hinanden følgende punkter kommer ned til muskelhukommelsen så meget som noget andet: du holder dig ikke pause for at sigte eller linse noget, du behøver bare at opretholde samme bevægelse igen og igen.
Flipped Off
Men dette muskelhukommelsesaspekt er en grund til, at du ikke bør blive frustreret ved hyppig fiasko. Indtil du finder ud af den nøjagtige hastighed, du skal snuble og gøre det igen og igen, indtil det er næsten automatisk, vil du ofte få lave eller ingen score. Flaske Flip 2k16 er Flappy Bird af flaske kaste: det vil være smerteligt svært og tilsyneladende umuligt at få mere end et par point, og så pludselig vil det bare klikke og du vil være i de dobbelte cifre.
App Store screenshots viser kun en "bedste score" af en og en "nuværende score" på to. Og at komme til en score på ti betragtes som en feat, da du ved at gøre det vil modtage en medalje, og din flaskefarve vil ændre sig fra det kolde blåt vand til den glatte brune af cola. Det var klart, at udvikleren Aidan Sabourin ikke havde forventet, at spillere nåede tredobbelt cifre, når som helst.
Bare en mere prøve
Vanskeligt eller ikke, vi forstår "bare en gang" af Bottle Flip 2k16 og de uundgåelige mængder af replays, der venter dedikerede spillere. Hvis du stadig søger måder at forfine din flip på, er her vores sidste tanker:
- Prøv at lægge telefonen ned på en hård overflade og lege med kun en hånd. Vi fandt, at dette hjalp med at give et ekstra lag af konsistens til vores swipes.
- Afprøv forskellige fingre. Vi brugte vores pegefinger og løb løbende ind i en mur omkring fire punkter. Så snart vi skiftede til en tommelfinger, scorede vores score over ti.
- Prøv at spille fra en anden orientering. Drej din telefon og træk vandret i stedet for vertikalt. Selve spillet vil kun orientere en måde, men denne ændring af visning kan hjælpe dig med at få dig til en anden tankegang.
- Afslut spillet og gå væk i et par minutter. Dette er Ol 'Nintendo-tilgangen, men det virker ofte, at du bare helt afbryder og derefter vælger den igen. Dette nulstiller også din "nuværende score", så det stirrer dig ikke i ansigtet efter hvert forsøg.
Indstil dine egne mål. Ignorer Game Center leaderboards (som er hacket, alligevel). Hvis du ikke har optjent mere end fem point, så angiv ikke dine seværdigheder på tyve. Vær tilfreds, hvis du får syv på den løb, så mål mod ni næste, osv. Spillet er en lige høj scoring med den højeste score, der kun påvirker dig (og din flaskefarve). Vi er alle rettet mod den brune flaske og udenfor, i vores eget tempo.