Skip to main content

Hvordan Nintendo gjorde Wii U Succes vanskelig for tredjeparts udgivere

Should Nintendo STOP Making Consoles? - DeadLock (ft. Reggie from Nintendo) (Juni 2025)

Should Nintendo STOP Making Consoles? - DeadLock (ft. Reggie from Nintendo) (Juni 2025)
Anonim

Manglen på tredjeparts spil på Wii U var ikke noget nyt for Nintendo, hvis konsoller har et ry som ufrugtbart land for ikke-Nintendo-titler. Påstande om, at svag tredjeparts Wii U-støtte var på grund af dårlig salg eller svag hardware altid tilsyneladende unpersuasive Game Cube var lige så stærk som sine konkurrenter og Wii solgte i store mængder, men begge så mindre tredjeparts titler end deres rivaler. Der skal være mere til ligningen.

Visse dårlige Wii U-salg som følge af Nintendos inkompetente markedsføring er en del af problemet, ligesom frygtelige beslutninger fra tredjepartsforlag. Men det er mere end det; Nintendo laver konsoller, der synes at afvise tredjepartsspil som mismatchede organtransplantationer. Her er nogle måder, hvorpå Nintendo har skabt et spilmiljø uhyggeligt til tredjeparts spil.

The Kiddie Console Image

Mens Nintendo ville sige, at de laver spil, der er sjovt for alle aldre, i den populære fantasi, er Nintendo til børn, hvilket gør dem tiltaler forældre, men mindre så til de mange spillere, der hverken er et barn eller hæver en. Konceptet "sjov for alle aldre" er blevet rehabiliteret lidt i film via Disney Renaissance og stigningen i Pixar, men mange spillere ønsker ikke at dele deres spillekærlighed med den lokale første grader, og Nintendo markedsfører endda spil med bredere appellerer hovedsageligt til børn.

Inden for den børnevenlige niche er Nintendo det powerhouse - det er hvad brændstoffer 3DS - men det er en niche, som få andre udgivere fokuserer på. I VGChartz '2013-liste over de bedste spil var næsten alle de bedste familievenlige titler Nintendos undtagende sports spil, en familievenlig genre Nintendo ignorerer.

Hvis du ikke er Nintendo, gør du det meste af dine penge på spil med mere voksent indhold. Selv om Wii var målrettet mod casuals (sænkning af Nintendos stående med kerne spillere), udgivere udgiver nogle få vigtige Wii titler som MadWorld, The Conduit 2, og Dead Space: Extraction. Salget var skuffende og forstærkede ideen med rette eller fejlagtigt, at Nintendophiles ikke ønsker sådanne spil. .

Det kombineret med Nintendos Wii U fokus på familievenlige supportister som Mario og Donkey Kong, kan være, hvorfor udviklere ofte ikke engang kan forestille Nintendo-kunder at spille deres spil. Udgivelse af et blodsuget spil som Grand Theft Auto V på Wii U er beslægtet med screening på Disney World.

Nintendo har bragt et par gode voksne spil til Wii U som og Xenoblade Chronicles X , men at offentliggøre et voksenspil til hver 10 børnevenlige titler gør ikke noget for at tiltrække spillere, der kan drukne sig i blod på andre platforme. Ikke, at Nintendo har brug for gallon af blod; de har bare brug for mere variation; flere sportsgrene, RPG'er, strategispil. Denne sort kan leveres af tredjeparter, men Nintendo skal lede vejen og gøre alt, hvad der er nødvendigt for at trække store spil i sin bane.

Forældrene er i stigende grad spillere, der ønsker en konsol, som både de og deres børn kan nyde. Dette kan gøre det vanskeligt for Nintendo at forblive relevant.

Modstå udviklingsteknologiske standarder

Nintendo har generelt en rimelig begrundelse for at modstå vedtagelsen af ​​teknologi, der udvikler sig som en industristandard. Hvorfor lave en HD-konsol, når HD-tv'er er ualmindelige? Hvorfor fokusere på multiplayer, når det ikke er så stort? Hvorfor gøre din konsol dyrere for et mindretal?

Så et par år ruller ud, HDTV er almindelige, online multiplayer er enorm, og Nintendo kæmper for at indhente. Ved at vente til noget er utvivlsomt nødvendigt, nintendo cedes fordelen til dem, der anerkendte dens potentiale tidligt. Online multiplayer er et godt eksempel; ved at deemphasizing det i deres egne spil, har Nintendo skabt en opfattelse af Nintendo-konsoller som uvenlig for onlinespil. Selv Wii U-ejere køber ofte spil med en tung online-komponent til andre platforme.

De friske ideer, Nintendo bringer til spilverdenen, er ofte innovative og modige, men de ideer, som de ignorerer, gør virksomheden til at virke gammel og stodgy som en telefonproducent, der siger, "Rotary-telefoner var gode i 1970, og de er stadig alle vi virkelig brug for i 2010. "

Nintendo har også været stadigt ude af grafikkampen, og selv om jeg er enig i, at grafisk grafik ikke er nødvendig, betyder det ikke noget, hvad jeg synes, eller hvad Nintendo mener, for det store antal grafikbesatte spillere og spil journalister.

Når industrien har vedtaget en standard, er det svært for hardware, der ikke passer til denne standard. Spil udviklet til PS4 kunne nemt overføres til den lige magtfulde XB1, men som med Wii, som kunne køre PS3 / 360 spil uden mange kompromiser, skaber Wii U en barriere for porte. Hvis det er let at lave et spil til to konsoller, og det er sværere at tilføje det til en tredje konsol, hvis ejere er berømt ligegyldige for tredjeparts-spil, hvad er pointen?

Nintendos egne spil fremhæver historisk lokal multiplayer over online og bruger tegneserieagtig grafik, der ser fint ud uden avanceret grafik, så deres konsoller passer perfekt til det, de ønsker at gøre. Men de mangler ofte at opfylde de forskellige behov hos andre udviklere.

Undlader at lede på deres egen hardware

En af Nintendos bedste egenskaber er deres vilje til at tænke uden for den teknologiske boks. DS, Wii og Wii U introducerede interessante nye grænseflader.

Desværre mangler Nintendo nogle gange ideer til deres dristige teknologiske valg. For eksempel var det første spil, der virkelig udforskede mulighederne for DS, ikke fra Nintendo; det var SEGA's Magic XY / XX . Det tog Nintendo endnu et år at indhente.

Nintendo gjorde det bedre med Wii ved hjælp af Wii Sports at vise ud af konsolets muligheder, men med Wii U, Nintendo igen sagt i kraft, her er nogle teknologier, udviklere; gøre noget cool med det.

Nintendo havde en ide, asynkron gameplay, men de har aldrig engang virkelig forpligtet sig til det. Størstedelen af ​​idéskabelse til andre udgivere som Ubisoft.

En fælles kritik er, at Nintendo undlod at gøre en sag for Wii U med offentligheden, men de undlod også at overbevise spillets beslutningstagere. Ideelt set ville de have arbejdet med udviklere på forhånd, få deres feedback, rådgivning og ideer, brainstorming, acceptere udenfor forslag.

Kort efter det skulle konsolens lancering have tilbudt en bred vifte af inspirerende ideer. Det er dejligt at tænke uden for boksen, men når du opretter noget nyt, skal du hjælpe folk med at forstå det. Du siger ikke i Bethesdas Pete Hines bittere ord: "Vi skal lave en kasse, og sådan fungerer det, og du bør lave spil til det."

Konklusion

Nintendo gør hardware, der virker rigtig godt for Nintendo, og markedsfører det til dem, der bedst elsker Nintendo-spil. Det er et system, der har gjort dem til enorme mængder penge. Nintendo kunne formentlig bare glemme tredjeparter og gå alene, men hvis de ikke er ligeglad med den mulighed, kan det være på tide, at Nintendo overvejer at blive mere inklusiv og fundamentalt genoverveje deres tilgang til spilbranchen. Desværre er der ringe indikation på, at Nintendo mener det.