Skip to main content

Hvordan 3rd-party-udgivere ødelagde deres egen Wii U-salg

GJERULFF'S GUIDE: LÆR HVORDAN MAN KYSSER (Juni 2025)

GJERULFF'S GUIDE: LÆR HVORDAN MAN KYSSER (Juni 2025)
Anonim

Fra begyndelsen har udgivere fra tredjeparter været lære af Wii U. Måske er det derfor, de har gjort så dårlige job at sælge spil på den. Selvfølgelig kan nogle af de problemer, der står overfor tredjeparter, skyldes Nintendo, men disse forlags egne fejl og fejlberegninger er så meget en del af deres spil 'fiaskoer som noget der er forbundet med Wii U. Her er nogle måder, hvorpå udgivere har underbud deres chancer for Wii U succes.

Tilbyder Bare Bones Wii U Versioner

Næsten uundgåeligt forlade udgivere funktionerne på Wii U til rådighed for de samme spil på andre platforme.

Splintercelle: Sortliste udeladt lokalt co-op, mens Batman: Arkham Origins udeladt online multiplayer og annulleret DLC. Call of Duty: Ghosts tilbød gratis DLC til hver platform undtagen Wii U og udgiverne af begge Assassin's Creed IV: Black Flag og Masseffekt 3 meddelte, at der ikke ville være nogen DLC til Wii U.

gjorde det hele: et år efter udgivelsen på andre platforme ramte det Wii U uden multiplayer, co-op eller DLC.

For spillere, der ejer flere konsoller, rejser det spørgsmålet: "Skal jeg købe den fjernede Wii U-version eller bruge de samme penge til en fuldt udvalgt version på en anden platform?" Du kan nok ved det til Wii U, hvis disse er funktioner du ikke er ligeglad med, eller hvis spillet gør noget interessant med touchscreenen, men det er mere sandsynligt, at du kun køber Wii U-versionen, hvis det er den eneste konsol du ejer.

For mange multi-konsol spillere er det ikke fornuftigt at købe en klart underordnet version af et spil, og mange spillere ejer mere end en konsol. Hvorfor ville det ikke være tydeligt for udgiverne?

Behandling af Wii U Som et freak

Hvorfor springer udviklere over på Wii U? Mange hævdede, at problemet var gamepad. Tomb Raider hoppet over konsollen, fordi udvikleren følte spillet ville have brug for brugerdefinerede kontroller, de ikke ønskede at bryde med. Borderlands II gjorde det ikke fordi "… vi kunne ikke tænke på en naturlig, indlysende," OMG, jeg vil have det til hvad Wii U bringer til bordets funktion. " Myrdet: Soul Suspect var et forbi, fordi de eneste gode Wii U-spil efter en persons mening på udviklingsholdet er dem der er lavet specielt til det.

Disse ville være rimelige svar vedrørende den oprindelige Wii, hvis bevægelsesstyring var så integreret for enheden, at det virkelig følte sig forkert at forsøge at lave et spil uden dem. Men gamepad kan bruges som enhver anden controller; Donkey Kong Country Tropical Freeze slået bare af touchscreenen.

Ingen har nogensinde sagt, at de ikke slap et spil til PS3 eller pc'en, fordi de ikke kunne bringe noget særlig til det; med enhver anden konsol sætter du et spil på det, fordi det er vejen for at få spillet til spillere. En separat regel for Wii U var unødvendig.

Giver op på Wii U for tidligt

Det er forståeligt, at da Wii U kæmpede i sit første hele år, blev udgiverne nervøse. Ak, den nervøsitet fik dem til at træffe beslutninger, som skadede både Wii U og deres egne spil 'udsigter.

De to mest bemærkelsesværdige eksempler er Rayman Legends og Deus Ex: Human Revolution - Direktørens Cut . Disse var begge spil, der oprindeligt blev annonceret som Wii U eksklusiver, og derefter forsinket i flere måneder, så de kunne frigives samtidigt på andre platforme.

Forestil dig, om udgiverne ikke havde gættet hinanden. Rayman Legends ville være kommet ud til et game-starved Wii U publikum i februar og blev købt af stort set alle, der ejede konsollen. Da det endelig kom ud, betød en blanding af mere konkurrence og langvarig vrede, at den var lavere, men den sælges stadig bedst på Wii U, hvilket tyder på, at holde det tilbage til de andre konsoller var et affald.

Det er den samme situation med Deus Ex , et andet spil, hvis forsinkelse ikke resulterede i stort salg på de andre konsoller. Som en maj Wii U eksklusiv, ville det have gjort meget bedre.

I begge tilfælde kunne udgiverne simpelthen have frigivet spillene først til Wii U, så senere til andre platforme. Wii U ejere ville have været begejstret af misundelsesfremkaldende eksklusiver og købt dem, og de uden en Wii U ville have været primed for spillene af spændingen genereret på Wii U.

Gør Wii U Ejere Feel Ripped Off

Til tider syntes udgivere at være ude af deres måde at skubbe spillere til en "alt andet end Wii U" -rammen. EA udgivet Masseffekt 3 til Wii U på samme tid som de udgav Masseffekttrilogien på 360, PS3 og pc. Square Enix prissat Deus Ex: Human Revolution - Direktørens Cut $ 20 højere end på andre platforme; en stor præmie kun til touchscreen-kontroller.

Ingen kan lide at føle, at de bliver skruet over selvom du ikke ejer en anden konsol, kan du stadig nægte at købe et spil, hvis du føler, at du får en forholdsvis dårlig aftale.

Tager ikke ansvar

Udgivere har tilbudt forskellige meninger om, hvorfor deres spil har solgt skuffende på Wii U, men ingen af ​​disse udtalelser involverer udgiverfejl.Sikker på, at der er problemer med Wii U, men som jeg gør det klart ovenfor, har udgivere truffet beslutninger, der synes at være næsten designet til at ødelægge udsigterne for deres egne spil.

I bedste fald udgivere netop en vag skuffelse og begyndte at annullere Wii U spil; i værste fald gik de på angrebet.

Dette har været tilfældet med EA, som halvtankede det til Wii U, gik derefter efter konsollen tand og negle. Tag denne kommentar fra en anonym EA kilde: "Nintendo var død for os meget hurtigt …. Selv den Masseffekt titel på Wii U, som var en solid indsats, kunne aldrig gøre store forretninger … "

Også selvom det Masseffekt titel? Som om det var en, der burde have gjort det?

Mass Effects fiasko var fuldstændig forudsigelig. Enten havde du allerede spillet alle tre spil og havde ikke brug for det eller ikke, og var ikke sikker på, at du ville hoppe ind i slutningen af ​​en berømt indviklet historiebue. Desuden udgav EA hele trilogien på andre platforme til samme pris. Havnen selv var godt færdig, men succes var altid et longshot.

På samme måde er EA's Madden 13 og FIFA 13 blev frigivet mangler næsten alle væsentlige nye funktioner, der kommer til de andre systemer i bytte for nogle touchscreen-funktioner. Men ifølge en senior sportsprogrammerer hos EA var problemet ikke at give Wii U ejere sidste års software, det var at Wii U var "crap".

For at være retfærdig er det ikke at tage ansvar at tage skyld. Activisions administrerende direktør skyldte skuffende platformsomspændende salg af Call of Duty: Ghosts på "udfordringerne i konsolovergangsåret" snarere end på forbrugerapati i en inert serie.

Men i det mindste skyldte han ikke Nintendo.