Skip to main content

Hvorfor Misguided Critics Hating on "Skyward Sword"

Is Islam a Religion of Peace? (Juni 2025)

Is Islam a Religion of Peace? (Juni 2025)
Anonim

Det Legenden om Zelda: Skyward Sword er, hands down, det bedste, der nogensinde er designet til Wii, et strålende, fantasifuldt spil, der bruger gestusspil bedre end noget spil, der går forud for det. Og dog har nogle mennesker gået i forstyrrelsen af ​​notering, nogle gange i uhyggelig detaljer, hvordan de føler, at spillet skrues op. Hvorfor skulle nogen skrive en artikel som Seven Ways Legenden om Zelda: Skyward Sword gjorde mig skør eller 10 dumme ting, der var forfærdeligt forkerte med Zeldas legende: Skyward Sword eller Five Ways Skyward Sword gik forkert? Og hvorfor er der klager så latterligt? Jeg skal fortælle dig hvorfor.

01 af 07

Det gør ikke præcis hvad deres foretrukne Zelda-spil gjorde

Hvorfor de hader: En masse kritik kommer ned til, "det har ikke den ting, jeg kunne lide i de andre spil." WarpZoned objekter til fraværet af hesten Epona, selvom den mangler fra andre Zelda spil også. To af forfatterne klager over bevægelseskontrollerne og insisterer på at spillet ville være bedre uden dem. Der er også klager over spillets grundlæggende struktur, som er noget anderledes end for tidligere spil i serien og er derfor per definition værre.

Hvorfor de tager fejl: Jeg tror ikke Nintendos mål er at lave det samme spil igen og igen. En del af appellen fra Zelda-spillene har altid været den måde, de udforskede nye ideer ud fra en meget specifik konstruktion. At klage over dette Zelda spillet er ikke som alle andre Zelda spil er at fundamentalt misforstå karakteren af Zelda spil.

Problemet med at klage over ændringer er, et par spil ned linjen disse samme mennesker, eller andre, vil pege på Skyward Sword og whining at det nye spil ikke gør de ting, de kan lide fra denne.

02 af 07

Det gør præcis hvad alle andre Zelda-spil gjorde

Hvorfor de hader: Mens klagerne raser mod spillet for at skifte, raser de også på det for ikke at ændre sig. Kotaku klager over, hvor langsomt spillet starter, selvom a) alle Zelda spil starter langsomt og b) Skyward Sword begynder hurtigere end mange andre af serien.

Hvorfor de tager fejl: Jeg siger ikke, at hver tradition i serien er værd at holde op, jeg påpeger bare, at hvis du nærmer dig et spil med en indkøbsliste over de ting, du vil beholde, og de ting du vil fjerne, sætter du dig op til skuffelse. Og at der er forskel på en grundlæggende fejl og et design valg, du er uenig i.

03 af 07

De er dårlige i spillet

Hvorfor de hader: Nogle kritikere klager over, at Wind Wakers unikke kontrolsystem er svært at bruge, idet de vælger bestemte områder, som de har fundet vanskelige.

Hvorfor de tager fejl: Jeg er ikke en usædvanlig dygtig gamer, men nogle af de ting, kritikere kæmpede med, gav mig intet problem overhovedet. Et spilkontrolsystem, du ikke kan håndtere, er ikke automatisk et dårligt spilkontrolsystem, der skal konfigureres.

04 af 07

De er let irriteret

Hvorfor de hader: Til tider viser disse artikler en Rain Man -lignende besættelse med de mindste ting. Kotaku fortsætter udholdenhedens udseende som om det svarer til et blinkende neonskilt, der blokerer for Grand Canyon, og bruger en stor del tid til at se, hvordan synsvinklen er lidt anderledes end hans ideal. Mange kritikere raser mod dowsing, med Warpedzone klagede uforklarligt både om at det er irriterende, fordi det gør spillet for let, og fordi det ikke gør ting nemt nok. Og alle synes at hader Fi, den mærkeligt computer-ish sidekick,

Hvorfor de tager fejl: Vi kan alle se steder, hvor vi gerne vil have et spil forbedret, men disse niggling detaljer har så lidt at gøre med spillets overordnede kvalitet. Personligt kan jeg lide Fi, og dowsing er noget, du i det væsentlige kan ignorere, selvom nogle forfattere ikke synes at indse det.

05 af 07

De troller til sidevisninger

Hvorfor de hader: Skrive til internettet kommer ned til overbevisende folk til at besøge dit websted, og kritisering af noget vil ofte generere mere trafik end at rose det. Google "Five Ways Skyward Sword Gik Forkert", og du vil opdage, at det er blevet forbundet med snesevis af andre websteder.

Hvorfor de tager fejl: Se, jeg forstår behovet for sidevisninger, den skønhed at få forbindelse til og kraften i vrede trafikkørsel kommentarer. Denne artikel forsvarer spillet vil få en brøkdel af sidevisningerne af en artikel, der angriber den. For mig ødelægger et spil til sidevisninger virker forkert, men jeg tror det er bare mig.

06 af 07

De har et punkt

Hvorfor de hader: Mens jeg er uenig med de fleste kritikernes argumenter, vil jeg sige, at jeg er enig i det Skyward Sword ville have været bedre med voice acting. Jeg skulle ikke have haft brug for at trykke på A-knappen en million gange for at læse, hvad folk sagde. Jeg skulle i det mindste have været i stand til at indstille teksthastigheden, så jeg ikke havde behøvet holde knappen A nede for hver sætning for at gøre det unfurl så hurtigt som jeg læste.

Hvorfor er de stadig forkert: Du ved hvad andre spil dette er sandt af? Disney Epic Mickey, Okami , og dusinvis, måske hundredvis af andre. Dialog i tekstform er en tilsyneladende uhelbredelig pest på videospil.Og jeg formoder, at de fleste af designerne, som Nintendo, føler at dette er det, vi altid har gjort, og vores fædre foran os og deres fædre foran dem, men de er bare dumme.

Men du ved hvad? Hvis de havde stemmevirksomhed i Skyward Sword , Jeg garanterer dig, at der ville være flere artikler, der klager over spillet og siger, at de virkelig blev generet af tilføjelsen af ​​stemmehandler. Fordi, og dette er den endelige, vigtigste årsag til forekomsten af ​​disse angreb på Skyward Sword:

07 af 07

Folk kan lide at klage, og intet er altid godt nok

"Sagde Nuff.